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网游之屠夫-第475章

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木灵符可没有木灵珠那样的灵气值,而是完全算时间,一张木灵符就是五分钟,大不了使用木灵符的时候注意一点,使用得频繁一些。

这样应该是不会存在任何问题。

想到,屠夫就开始决定这么做下去。

按照之前他在古战场总结出来的爆东西的经验,就应当将怪物集中起来,然后同一时间杀光,这样的话,爆率自然会提升。

这个应该属于系统里面最基本的核心准则,虽然第二次阵营战结束之后,系统的爆率减少了不少,但是这种最基本的东西应该不会变。

就算是行者沙漠的怪物等级再高,有了陷阵技能状态提供的不亚于屠夫自己杀时的伤害输出,应该至少都能同时杀三只传级的行者沙漠的怪物吧,再不济,也能杀两头传级的行者沙漠的怪物。

随着自己越来越熟悉各种行者沙漠的怪物,这个数量肯定是还会提升的。

屠夫的印象中,一般同时一批杀死怪物的数量能够超过头,那么爆率将会非常可观。

叹了一口气,继续将伪神兽剑精灵设置为跟随但不主动参战的状态,屠夫继续在环境恶劣的行者沙漠搜寻起怪物来。

不管怎么,如今屠夫的物品栏已经满了,还是得抓紧时间爆怪,清空一点物品栏才好。

刚才爆出了生命宝石,屠夫都被迫丢了几瓶蓝药,才腾出地方来。

按照这个趋势,爆率相对于其他地方来,还算是不错的。

只是,要爆出卓越的携行杖,屠夫可没有指望杀几个怪物就会人品大爆发爆出来。

既然早就做好在行者沙漠长期作战的准备,能够通过反思,想出用陷阵技能状态来加快杀怪速度,对屠夫而言,绝对是一个不的收获。

想到这些,屠夫信心百倍地朝行者沙漠深处走去。

 329 忍耐

329

忍耐

眨眼间,屠夫已经在行者沙漠踯躅独行了一个礼拜,杀过的怪物已经不计其数,可惜别

ss苦行僧了,就连一只卓越级的怪物都没有遇到。 //

没有遇到卓越级怪物,对于目前阶段的屠夫而言,也许是一件好事情,传级的怪物沙虫和沙脊怪都那么变态,就更别提卓越级的行者沙漠里的怪物了。

屠夫所杀的怪物中,以传级的怪物居多,这也是意料之中的事情,毕竟整个行者沙漠的怪物分布中,传级的怪物占到整个怪物数量的一半左右。

爆出物品相对于其他地图来,行者沙漠的爆率还算不错,尤其是同守护乐园地图相比,更是一个天堂一个地狱。

屠夫在守护乐园地图爆了几天,所得数都能数出来。

但在行者沙漠杀了一个礼拜,光传级装备都爆了好几件,其中不乏有带幸运的极品属性传级装备或者武器。

传级物品虽然不算什么,但是现在也不是第二次阵营战结束之前,现在的爆率,能爆出传级的东西,已经算是非常难能可贵了。

另外,祝福宝石、灵魂宝石以及生命宝石等这些游戏里的硬通货,在行者沙漠中屠夫也爆出了不少,这在其他地图,几乎不可能。

当屠夫的第一批爆出物打包邮寄给大女干商之后,来踹屠夫的门的人改成了一姐,一姐直接命令屠夫,以后在行者沙漠爆出来的普通装备,也必须邮寄回来。

因为行者沙漠中爆出来的普通物品等阶都非常高,就算是普通的物品,丢到系统商店,都能卖二三枚银币。

屠夫虽然以占物品栏为理由据理力争,可惜一姐直接不给屠夫任何辩驳的机会,屠夫无奈只得服从。

在行者沙漠杀了一个礼拜,对于屠夫来,无疑是一个煎熬。

怪物的级别太高,注定屠夫获得的经验会受到严重的系统惩罚。打怪拿不到经验,就算是爆出物要比其他地图高出很多,也难以形成游戏成就感。

更何况,行者沙漠的爆率较高,也仅仅是相对于其他地图而言,其实本身的爆率,连第二次阵营战没有修改爆率之前的普通练级地图的爆率都不如。

再者就是行者沙漠的环境非常恶劣,一开始进沙漠的时候,屠夫就感受了与同真实世界里赶到沙漠一样的感受。

打了所有增益状态后,感觉是要好一点,但也只是好一点而已。

但是增益状态技能,总有时间的限制,杀怪的时候,也不可能及时补增益技能状态,再了,一直强调最好的防守乃是进攻的屠夫,在挂机练习技能熟练度的时候,一直都是优先练习攻击技能的熟练度,状态技能的熟练度除了无敌技能和陷阵技能之外,其他几乎都是没有练。

在行者沙漠杀怪的时候,屠夫无数次想,一定要找个时间回去之后,好好把状态技能的熟练度练起来,来技能跟书一样,到用的时候方恨少啊。

而且,屠夫还有一点非常后悔,那就是好长时间没有去找老大学习技能了。

一来是因为屠夫觉得自己身的技能已经不少了,差不多能够应付绝大部分情况,二来也是最近一直都有事情忙,屠夫刻意回避了去找老大学习技能。

玩游戏这么久,屠夫从来没有如此迫切地希望自己学习技能,而且还非常期待学习一个木系技能。

在使用木灵珠或者木灵符将自身属性改变成木属性,再使用木属性的技能,本身技能伤害就是会得到一定程度的增幅。

再加在行者沙漠,遇到的怪都是土属性,被木属性克制,在装备木灵珠或者木灵符的前提下使用木系技能,相当于技能杀伤被增幅了两次,次屠夫在装备木灵珠后,使用木属性的桃木箭来释放猎人的穿透箭技能,就已经证明了双重技能伤害增幅是确实存在的。

一个礼拜的杀怪,屠夫面对传级的怪物,已经可以同时应付四只并能确保四只在最后被一起杀死,精英级的怪物屠夫不敢托大,目前最多的就是同时杀死了五只。

普通级的怪物虽然级别较高,但是实力屠夫觉得一般,同时杀七只一点问题都没有。

之所以特别考验屠夫的耐性,主要是因为行者沙漠里的怪物可没有那么听话,不会要出来要么就全部是普通级的怪物,要么就全部是精英级的怪物,或者全部都是传级的怪物。

实际,行者沙漠的怪物仇恨体系确实变态得叫人难以忍受,往往都是三种类型的怪物一块出现,或者至少是两种品阶的怪物一起出现。

只要怪物的总数量控制在一定数值之内,屠夫倒不担心自己会被怪物挂掉,问题是这么多不同品阶的怪物,屠夫要让它们一起挂掉,就无比艰难了。

而且,在行者沙漠杀怪,药水的消耗也比一般的地图要大。

就按照屠夫经过优化的攻击模式,在行者沙漠也最多只能坚持三天就必须回去补给一次,这还是有了一个一车容量的乾坤袋的前提之下。

好在一姐充分发挥了资本家不惜一切代价剥削劳动者的天性,对于屠夫的后勤可谓是照顾得无微不至。

不仅大方地给了屠夫一千枚金币买药,还吩咐大女干商提前买好桃木箭、木灵珠和木灵符,邮寄到屠夫的信箱,只要屠夫回系统城市买药时,就可以第一时间拿到手中。

当然了,一姐如此慷慨的前提,是屠夫爆出来的东西,除了他能用的卓越级携行杖以及卓越级苦行者职业装备,其他的都必须给她,包括屠夫自己也用得的生命宝石、祝福宝石和灵魂宝石。

也许一姐的慷慨本身就是在屠夫第一次邮寄给大女干商的包裹里,包含了很多宝石。

其实屠夫挺后悔的,后悔当初不该为了节省那一点点跑系统城市钱庄的时间,将所有的宝石都打包邮寄给大女干商。

第二次给大女干商邮寄东西的时候,屠夫长了一个心眼,暗自藏了三分之一的宝石,结果一姐直接在现实世界里踹了屠夫的门,亲自押着屠夫打开了钱庄的仓库,并且将屠夫仓库里所有的东西都拍了照片作为证据。

面对如此关注细节的一姐,屠夫欲哭无泪,只好决定每次的东西都如数交,自己只能做一个廉价的民工,一千枚金币,外加一点桃木箭、木灵珠和木灵符,屠夫就将自己卖给了一姐。

不过,行者沙漠的怪物等级较高,似乎并没有影响到守护的经验值。

在行者沙漠杀了一个多礼拜的怪物,屠夫自己的级别一级都没有升到,但是一直带出来吃经验的伪神兽剑精灵却升了不少经验,平均下来每两天不到就能升一级。

眼着伪神兽剑精灵都升到了二转一百三级,眼瞅着就要升到一百三一级了,出于担心伪神兽剑精灵的级别高出自己太多,最终会逃走,屠夫不得不忍痛撤了伪神兽剑精灵,改而召唤神兽罗刹鬼姬出场。

神兽罗刹鬼姬可没有伪神兽剑精灵那种隐匿的天赋技能,屠夫只得进一步压缩杀怪的数量,以确保神兽罗刹鬼姬的安全。

好在屠夫的神兽罗刹鬼姬已经吃满龙之骨和打满了炼妖石,再加神兽罗刹鬼姬本身就以血量长闻名,所以屠夫倒不是很担心。

屠夫如今担忧的问题就是,当神兽罗刹鬼姬也练得超出自己等级五级之后,如何去练高成长率的守护黄金兽以及绝版守护蝴蝶仙子。

这两个守护,都是以速度和物理攻击为主的,血量都偏低,而且龙之骨和炼妖石都没有满。

“算了,还是等到走到哪一步再吧。”屠夫无奈地自言自语地叹了一口气,在行者沙漠杀了一周以,屠夫越来越喜欢自言自语了。

不自言自语的话,屠夫觉得自己都快要崩溃掉了,因为头几天,屠夫偶尔还能遇到一两队玩家,但是到了第三天开始,屠夫几乎再也没有遇到任何玩家。

一方面是因为屠夫已经深入到了行者沙漠的内部,在行者沙漠内部打宝的玩家几乎没有;另一方面也是因为其他的玩家也相继发现,在行者沙漠里打宝显然投入与收益完全不成比例,于是相继放弃。

屠夫在行者沙漠中,就仿佛是在无人区,不使用自言自语的方式,很难满足自己与人沟通的需要。

像这样每天除了早跑步下线一时,然后就是下线睡觉两三个时,平时都是一个人呆在一起,再不自言自语,屠夫担心出来之后,连话都不会了。
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