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魔兽永恒之树-第67章

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升级到永恒之树:需要能源330000,木材200000,永恒之心一颗
尼玛一千倍!我勒个去。这特么的是一千倍一千倍余飞也就认了,再找几个能源矿,多弄些小精灵采集木材也就可以了,但这个永恒之心是神马东西啊?这分明是不想让我升级到永恒之树嘛
对这个余飞也没办法,于是很潇洒的不再继续纠结了。因为短期内无法升级到永恒之树,利爪德鲁伊也就不能变熊。战斗力就难以体现出来,余飞也就不那么看重这个兵种了。不过用来给抗怪的山岭巨人当奶妈倒是不错哈~~回忆着返老还童的技能效果,余飞想道。此时的余飞没有想到,当利爪德鲁伊真正训练出来时,竟会有那般的异变,所以也就毫不在意的继续去分析树妖了。
树妖就是小鹿,算是和丛林守卫者一个类型的生物。在魔兽争霸的背景中。半人马其实是树妖们被诅咒的表亲,所以大家也就能想象到树妖的样子了。不过和半人马狰狞外表不同的是,树妖的容貌可是非常漂亮的
慢性毒药是树妖的天赋技能,被树妖击中的单位会在5秒内受到每秒4点的毒素伤害,并减慢移动速度50%和攻击速度25%。这个技能的优点在于它是被动技能,树妖的每一下攻击都带有慢性毒药的效果。
在余飞玩魔兽争霸的时候,他一直有个想法。他在想要是能够操纵每一只树妖负责几个敌方单位,挨个攻击,给几个敌人都附加上慢性毒药状态;然后等五秒再给第一个中毒的敌人再来一瓶不,是再来一下,这样就能造成极限输出了,还可以让敌人一直处在双减效果中。
但在地球上时,这对余飞来说只是个奢望,他的操作显然达不到那个水准。但是现在可以了啊!训练出来的树妖可不像游戏中必须要玩家发一个指令才动一下,余飞的想法完全了以实现了。仅是慢性毒药这一个技能,在现实中能发挥的威力就足以让余飞重视了。
而除了慢性毒药的天赋之外,树妖驱散魔法的能力也是一个亮点。在游戏中,因为难以顾及到每一个单位,玩家往往把驱散魔法这个技能设置为自动释放,而这样其实是划不来的,会浪费很多树妖的魔法值,到了真正需要驱散时,却没有魔力来使用了,实在是坑爹。
同样,在这个现实的异界,这个问题也得到了解决。树妖自然会在需要施放驱散魔法技能的时候施放,而不是每一次攻击都带上了驱散效果。这样,这个技能的作用就会得到最大化的利用。
呃,最后就是树妖最Bug的一个天赋了——魔法免疫。因为树妖的这个特性,以前余飞最喜欢用树妖去追杀不死族的冰霜巨龙。冰霜巨龙的攻击类型是魔法攻击,这就使得它不能对树妖造成伤害。而树妖的穿刺类型攻击对冰霜巨龙的布甲有着伤害加成,所以树妖可以说是冰霜巨龙的克星了。
余飞这个恶趣味的家伙一直觉得用一个小小的树妖去追杀霸气侧漏的冰霜巨龙是个非常有喜感的事,所以经常在和不死族敌人对战的时候,把其他所有敌方单位干掉,然后就留下一只冰霜巨龙,让树妖去追杀。
不过在现实中显然没有这么好的事,树妖的魔法免疫应该和小瑞德一样,是有限制的。就算是没限制,真正的巨龙可不像游戏中一样只会用魔法攻击。巨龙在肉搏方面也是不属于任何一种魔兽的,凭树妖的小身板,巨龙攻击起来也就是两爪子的事。
而穿刺攻击、布甲防御什么的更不用说了,真正的巨龙会是布甲?那一层厚厚的龙鳞足以抵挡住很多的攻击。不过即使没有了追击冰霜巨龙的能力,树妖的这三个天赋也足以让她成为余飞眼中暗夜精灵族性价比最高的兵种之一了。
嗯~~接下来就是积攒资源再把风之古树建造出来了。至于暴兵,先不急,等建筑什么的都齐活了再说。不过,战争古树那边好像有个自己期待已久的科技可以研究了啊。余飞将目光转向了跟着自己从风语之森迁徙到魔兽山脉来的战争古树。
此时战争古树中,有了几个新的科技可以研究了。
研究硬弓:增加弓箭手和角鹰兽骑士的攻击范围。需求:远古之树(已满足)猎手大厅(已满足)消耗能源500,木材1000
研究射击术:增加弓箭手和角鹰兽骑士的攻击力。需求:远古之树(已满足)猎手大厅(已满足)消耗能源10000,木材17500
研究哨兵:使女猎手能够召唤出一个依附在树木上的猫头鹰,拥有周围地区的视野,可以看见隐形单位。需求已满足。消耗能源1000,木材1000
研究月刃:使女猎手的月刃能够进行多次弹射。需求已满足。消耗能源10000,木材15000。
研究穿刺剑刃:使投刃车的剑刃更具穿透性。需求已满足。消耗能源1250,木材1000
我擦!为什么射击术和月刃的研究费用是游戏中的一百倍?太坑了不过想想这两个科技在游戏中其实是永恒之树级别才能研究的,余飞心底也就平衡了。能够提前研究就不错了,还纠结什么价钱?
嘿嘿,研究了月刃以后,所有精锐级的女猎手都会变成战场上输出最高的了。毕竟女猎手在拥有了攻击恒定的特性和多次弹射的能力之后,一次攻击就相当于好几次攻击,整体输出自然是很恐怖的。
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@@@对不起大家了,因为硬件问题,红尘这章更新迟到了,而且今天的第四更会很晚不过就算是拼了老命,好处今晚一定把第四更赶出来,谢谢大家的支持!
第一百零九章 猎手大厅的变化
在研究了月刃之后,中程方面的进攻可以说是暗夜精灵族的一个强项了。在余飞的设想中,精锐级女猎手应该和疾风射手组成斥候小队。女猎手的移动速度是很快的——在地球上,陆地生物中短距离速度最快的就是猎豹,而女猎手骑的正是黑豹,在短距离爆发下,速度不会比开了疾风追击的疾风射手慢上多少。
精锐级女猎手和疾风射手不仅在速度上能够差不多一致,在攻击上也能够配合起来。疾风射手强则强矣,但那是针对个体单位来说的。要是遇到的敌人除了有猎杀价值的头目之外,还有着一些喽啰,疾风射手还是得先暂避锋芒,用游击战来一点一点猎杀敌人。
但是有了精锐级女猎手就不一样了。面对小队敌人,女猎手可以利用月刃加攻击恒定正面对战。而疾风射手就可以在战场周围游走,抽空击杀敌人头目,同时进行一定的火力支援。
在正面作战方面,精锐级女猎手还是比较强的。魔兽争霸将女猎手设计的就是生命值很高,然后靠着血条长还有弹射攻击混。在进阶到精锐级之后,女猎手的各项属性都提升了,生命力自然也是更加顽强。而如果研究了月刃,精锐级女猎手攻击恒定的特性就可以得到最大的发挥,在攻击上女猎手也是不输于人了,在面对喽啰的时候是绝对强势的。
这样一个清扫喽啰,一个专杀头目,两个单位甚至就可以解决一个敌人的小队。再研究了哨兵技能,女猎手的侦查能力也会得到极大增强。这简直就是斥候的最佳搭档嘛!碰见小股敌人直接吃掉。大队的放个猫头鹰就走
咳咳,还是先不yy了,不说别的,疾风射手和精锐级女猎手也不是那么容易出现的,而且哨兵和月刃两项科技还没有研究呢。因为已经做好了先建建筑的决定,余飞强忍着研究战争古树中科技的,又把目光转向了猎手大厅。
本来余飞对猎手大厅是没什么兴趣的,在他想来。猎手大厅这个建筑实在玩不出什么花样,无非是那几项科技的中级版本。但当余飞真正了解到自己进阶到远古之树后猎手大厅的变化后,他突然明白,这次进阶自己收获最大的地方怕就是猎手大厅了。
首先,猎手大厅里的科技研究和余飞料想的倒是没什么差异:
升级到中级月之力量:在原有基础上再进一步增加暗夜精灵族弓箭手、女猎手、投刃车和角鹰兽骑士的攻击伤害,消耗能源1750单位,木材17500单位。
升级到中级月之护甲在原有基础上再进一步增加暗夜精灵族弓箭手、女猎手和角鹰兽骑士的护甲,消耗能源2000单位,木材15000单位。
升级到中级野性力量:在原有基础上再进一步以熊的形式增加暗夜精灵族利爪特鲁依的伤害,包括德鲁依军团中的树妖、山岭巨人、角鹰兽、仙女龙和奇美拉。消耗能源1750单位,木材17500单位。
升级到中级加强隐蔽:在原有基础上再进一步以熊的形式增加暗夜精灵族利爪特鲁依的护甲,包括德鲁依军团中的树妖、山岭巨人、角鹰兽、仙女龙和奇美拉,消耗能源2000单位。木材15000单位。
科技也就是这样了,夜间远视术只有一级,并没有更高的级别可以研究;而余飞记忆中的月井之春需要永恒之树级别才可以研究。看到这里时,余飞其实在心里松了口气。说实话,他还真担心研究科技的能源消耗也变成了游戏中的百倍,那么能源就愈发不够用了。不过还好。研究科技的费用并没有什么变化,还是十倍能源,百倍木材。
不过这里并不是重头戏,重头戏在下面。看完了可以研究的科技之后,愈发本来准备直接把精神力抽离猎手大厅,但却突然发现了猎手大厅版面上新出现的一个铁锤状的图标。余飞可以肯定,这个图标绝对是他升级到远古之树以后才出现的。抱着一点好奇心,余飞将精神力探入了这个铁锤状的图标中。
紧接着,余飞就被出现在脑海里的诸多信息镇住了。
&兵种装备:
藤木短弓:提高50米的攻击距离,消耗一颗三级魔晶,100单位木材。
硬木劲弓:提升2点攻击力,消耗一颗三级魔晶,100单位木材。
附魔长弓(火):提升3点攻击力,将攻击转化为火属性,消耗一颗四级魔晶,500单位木材。
附魔长弓(冰)
硬木月刃:提升2点攻击力,消耗一颗三级魔晶,100单位木材。
轻型月刃:提高15米的攻击距离,降低1点攻击力,消耗一颗三级魔晶,100单位木材。
附魔月刃(火)
藤木头盔:头部护甲
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