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3。 如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 。o 文件的文件修改时间要比edit这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。
4。 如果edit所依赖的。o文件也存在,那么make会在当前文件中找目标为。o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成。o文件。(这有点像一个堆栈的过程)
5。 当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 。o 文件,然后再用 。o 文件生命make的终极任务,也就是执行文件edit了。
这就是整个make的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么make就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理。make只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,那么对不起,我就不工作啦。
通过上述分析,我们知道,像clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它后面所定义的命令将不会被自动执行,不过,我们可以显示要make执行。即命令——“make clean”,以此来清除所有的目标文件,以便重编译。
于是在我们编程中,如果这个工程已被编译过了,当我们修改了其中一个源文件,比如file。c,那么根据我们的依赖性,我们的目标 file。o会被重编译(也就是在这个依性关系后面所定义的命令),于是file。o的文件也是最新的啦,于是file。o的文件修改时间要比edit要新,所以edit也会被重新链接了(详见edit目标文件后定义的命令)。
而如果我们改变了“mand。h”,那么,kdb。o、mand。o和files。o都会被重编译,并且,edit会被重链接。
1。4 makefile中使用变量
在上面的例子中,先让我们看看edit的规则:
edit : main。o kbd。o mand。o display。o
insert。o search。o files。o utils。o
cc …o edit main。o kbd。o mand。o display。o
insert。o search。o files。o utils。o
我们可以看到'。o'文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的'。o'文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。
比如,我们声明一个变量,叫objects; OBJECTS; objs; OBJS; obj; 或是 OBJ,反正不管什么啦,只要能够表示obj文件就行了。我们在makefile一开始就这样定义:
objects = main。o kbd。o mand。o display。o
insert。o search。o files。o utils。o
于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以“(objects)”的方式来使用这个变量了,于是我们的改良版makefile就变成下面这个样子:
objects = main。o kbd。o mand。o display。o
insert。o search。o files。o utils。o
edit : (objects)
cc …o edit (objects)
main。o : main。c defs。h
cc …c main。c
kbd。o : kbd。c defs。h mand。h
cc …c kbd。c
mand。o : mand。c defs。h mand。h
cc …c mand。c
display。o : display。c defs。h buffer。h
cc …c display。c
insert。o : insert。c defs。h buffer。h
cc …c insert。c
search。o : search。c defs。h buffer。h
cc …c search。c
files。o : files。c defs。h buffer。h mand。h
cc …c files。c
utils。o : utils。c defs。h
cc …c utils。c
clean :
rm edit (objects)
于是如果有新的 。o 文件加入,我们只需简单地修改一下 objects 变量就可以了。
关于变量更多的话题,我会在后续给你一一道来。
1。5 让make自动推导
GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个'。o'文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。
只要make看到一个'。o'文件,它就会自动的把'。c'文件加在依赖关系中,如果make找到一个whatever。o,那么 whatever。c,就会是whatever。o的依赖文件。并且 cc …c whatever。c 也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。我们的是新的makefile又出炉了。
objects = main。o kbd。o mand。o display。o
insert。o search。o files。o utils。o
edit : (objects)
cc …o edit (objects)
main。o : defs。h
kbd。o : defs。h mand。h
mand。o : defs。h mand。h
display。o : defs。h buffer。h
insert。o : defs。h buffer。h
search。o : defs。h buffer。h
files。o : defs。h buffer。h mand。h
utils。o : defs。h
。PHONY : clean
clean :
rm edit (objects)
这种方法,也就是make的“隐晦规则”。上面文件内容中,“。PHONY”表示,clean是个伪目标文件。
关于更为详细的“隐晦规则”和“伪目标文件”,我会在后续给你一一道来。
1。6 另类风格的makefile
即然我们的make可以自动推导命令,那么我看到那堆'。o'和'。h'的依赖就有点不爽,那么多的重复的'。h',能不能把其收拢起来,好吧,没有问题,这个对于make来说很容易,谁叫它提供了自动推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的makefile吧。
objects = main。o kbd。o mand。o display。o
insert。o search。o files。o utils。o
edit : (objects)
cc …o edit (objects)
(objects) : defs。h
kbd。o mand。o files。o : mand。h
display。o insert。o search。o files。o : buffer。h
。PHONY : clean
clean :
rm edit (objects)
这种风格,让我们的makefile变得很简单,但我们的文件依赖关系就显得有点凌乱了。鱼和熊掌不可兼得。还看你的喜好了。我是不喜欢这种风格的,一是文件的依赖关系看不清楚,二是如果文件一多,要加入几个新的。o文件,那就理不清楚了。
1。7 清空目标文件的规则
每个Makefile中都应该写一个清空目标文件(。o和执行文件)的规则,这不仅便于重编译,也很利于保持文件的清洁。这是一个“修养”(呵呵,还记得我的《编程修养》吗)。一般的风格都是:
clean:
rm edit (objects)
更为稳健的做法是:
。PHONY : clean
clean :
…rm edit (objects)
前面说过,。PHONY意思表示clean是一个“伪目标”,。而在rm命令前面加了一个小减号的意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续做后面的事。当然,clean的规则不要放在文件的开头,不然,这就会变成make的默认目标,相信谁也不愿意这样。不成文的规矩是—— “clean从来都是放在文件的最后”。
上面就是一个makefile的概貌,也是makefile的基础,下面还有很多makefile的相关细节,准备好了吗?准备好了就来。
2 Makefile 总述
2。1 Makefile里有什么?
Makefile里主要包含了五个东西:显式规则、隐晦规则、变量定义、文件指示和注释。
1。 显式规则。显式规则说明了,如何生成一个或多的的目标文件。这是由Makefile的书写者明显指出,要生成的文件,文件的依赖文件,生成的命令。
2。 隐晦规则。由于我们的make有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以让我们比较粗糙地简略地书写Makefile,这是由make所支持的。
3。 变量的定义。在Makefile中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这个有点你C语言中的宏,当Makefile被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上。
4。 文件指示。其包括了三个部分,一个是在一个Makefile中引用另一个Makefile,就像C语言中的include一样;另一个是指根据某些情况指定Makefile中的有效部分,就像C语言中的预编译#if一样;还有就是定义一个多行的命令。有关这一部分的内容,我会在后续的部分中讲述。
5。 注释。Makefile中只有行注释,和UNIX的Shell脚本一样,其注释是用“#”字符,这个就像C/C++中的“//”一样。如果你要在你的Makefile中使用“#”字符,可以用反斜框进行转义,如:“#”。
最后,还值得一提的是,在Makefile中的命令,必须要以'Tab'键开始。
2。2Makefile的文件名
默认的情况下,make命令会在当前目录下按顺序找寻文件名为“GNUmakefile”、“makefile”、“Makefile”的文件,找到了解释这个文件。在这三个文件名中,最好使用“Makefile”这个文件名,因为,这个文件名第一个字符为大写,这样有一种显目的感觉。最好不要用“GNUmakefile”,这个文件是GNU的make识别的。有另外一些make只对全小写的“ma