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答案很简单,「不,山姆没有得到他要的回答。」
更好的答案是:「是的,山姆终于得到想他想要的答案,但当她的客户指认威胁她的那个男人时,居然是山姆最好的朋友。」
胜至可以是:「不,山姆没有得到他要的回答,但他的质询惹怒了客户,让她当场解雇了山姆,连着他急需的收入,气冲冲的离开,留下「不知道」答案的山姆。」
有时要找出一个合逻辑但不被预测的能回答问题的答案会不容易,但你能做到,或者说,你一定要做到,如果你想跟你的读者玩得公平,同时又想让你的故事在推进时,同时保有故事的张力与悬疑性的话。不要忘了让你的角色思考:请提供「依其情感,思考判断后的决定」让你的角色追求他的故事目标。
在你的故事中,张力,冲突的片段,是能让读者兴奋,并激起好奇心的主要部分。为了这理由,只要是必要,你要将他们好好呈现出来。
你要如何做到呢?你把他放在故事进行中,你让角色之间时时刻刻发生互动,而没有任何保留;你遵从原因与结果,刺激与反应的原则。换计画说,你绝不能在故事冲突点实用结论来混过去。
角色之间时时刻刻发生互动的结果,让妳故事会有就跟真的人生一样的片段,很明显的,这里也不会用总结带过。
大部分的专业人事会称这些部分为场面(scene场面?事件?)虽然很难定义一场面如何运作,但他们都同意一个要强调的重点,你在写一个场面不能用总结的方式描写。不单是因为角色互动会让故事跟真实人生一样;你同时要知道,在场面中,你的读者能得到最大的兴奋度。如果你用总结,你的读者会觉得被骗了——发现自己看的故事缩水了——因为搞不清楚事情始末。
让我们来解析场面的结构,好让你知道为何总结会有致命的缺点。
在冲突中,你需要有两个人为不同的目标而争执。两人都想要某物,或是A要(有动机)阻扰B的立即目标。因此,在开始一个场面时,你需要有一个角色(通常是观点角色)清楚的主张或表示他想要啥。只要这个目标被「明确」的呈现出来,读者们就知道争议在哪,接着其它在这场面的角色就一定要说「不,你不能这样做」,然后开始争执。
争执,冲突,占场面的大部分。要是个简单的争议,也许只值得花数页来描述。但大多数场面会花更多篇幅。这时,角色会试不同的方针,产生多次的争吵,彼此试着占上风。他们不会只站在那里,大叫「是的!我可以!」「不!你不能」他们每一步的策略都会被详细记下。
在对白场面中(最为常见的一种),策略是口语的。在动作场面时,策略可能是牵涉驱逐舰试着用深水炸弹来摧毁一艘潜艇。不论那种例子,一个有目标动机的个体试作某事,而另一边则抵挡,同时有作某事;第一个个体反应再试图刺击。就这样往返,没有一言以蔽之的总结,遵从刺激与反应的规则。
当这个纠葛发生时,读者会开始因担心而被吸引住。他们也许担心很多事,但他最主要担心的是「场面问题」。
场面问题是啥?就是反问一开始的场面目标。
我这边要说的是,如果你的场面一开始是驱逐舰指挥官说「我们一定要炸沉那艘潜艇!!」读者就会开始将场面目标变成场面问题「他们能炸沉潜艇吗?」——便开始担心起来。如果的你的场面一开始是一个年轻女人说「琼斯先生,我来跟你应征工作。」读者就会开始将场面目标变成场面问题,想说女主角可以得到她想要的工作吗?读者愿意担心任何具体的场面目标,只要你能清楚的让她们知道,这目标是跟故事中角色的需求有关。
换个方式说,要是场面目标与角色的「故事目标」有明显的相关,那场面目标就会与角色的喜悦与故事结果有具体的相关。如果场面目标能与故事目标有相关,读者将会知道这一景的结果有多重要,也会愿意为此而担心。
冲突的部分让读者掉入戏剧性的互动中,可以扩张故事的悬疑性与娱乐性的爆发。
当然在某些点上—约2或6或12页后——一个场面必须结束。如果你的读者感觉到满足时,这场面必需要有戏剧化的结尾。所以说场面不能就这样直接停止,场面的结尾必须提供故事新的转折或契机。
这样说好了,场面的结尾必须合理;不能欺骗读者。她们渴望阅读这个场面,担心场面问题。
为了公平起见,场面的结论「必须要能回答摆在最前头的目标问题」。
如果问题是是否驱逐舰能炸沈浅水艇,场面结束时一定要回答这个问题。如果问题是是女人能得到她想的工作,场面结束时一定要回答她有或是没有。
然而,为了保持读者注意力——妳一直想做的一件事——妳只能偶而提供这些场面满意的答案。老实说为了保持读者兴趣与让她一直担心下去,妳因该要用一个不好的发展来回答问题。
我们称这类的结尾为「灾难」(disaster)。
灾难是啥呢?不论你的观点角色想要啥?他绝对无法在场面结束时得到。要是他得到的话,他会变的很愉快…。故事张力便消失…读者开始想打瞌睡…然后你的故事就失败了。
所以让我们在转回驱逐舰的例子,船长绝对不能明白的确定他炸沉了潜艇。对「是否驱逐舰能炸沈浅水艇」这个问题而言,答案不能是单纯的绝对的「是」。潜艇必须逃走,或是在下沉时发射了一没鱼雷,或是用无线电发出求救。或者前潜艇可以被直接被炸沉,但由海上的残骸才知道这是艘「友方的潜艇」。
像这样的坏消息,可以让故事继续去推动下去。
当妳在写任何场面时,妳必须要思考下列的步骤:(1)在这一场面,主要角色想达成的立即目标为何?
(2)写下目标(3)在别处记下这一景所发生的问题,并记下问题有否被解决。
(4)当目标确定后,带入另一个立场与角色相反的第二人(5)设计这两个角色之间的冲突(6)写下这场面的明确互动,不要用总结混过。
(7)在场面完结时提供一个灾难,──一个转折或是一个惊讶,这个回答「是不好,无法满足的」。(这点我之前翻错,请修正︿︿﹀当妳练习过一阵子后,妳可以了解小说保持强而有力的要素,与小说是如何[运作﹀的。一个角色渴望某事,开始奋斗,然后被打回来,张力升高,读者开始同情﹔然后角色再次抗争。
场面结构——一个场面必定将故事引领到另一个场面——让你的小说不间断的一直发展下去。另外,这种结构能十分有力的呈现与生命或人性有关的事务。透过场面结构,你能呈现人们永不放弃,试着去改善自己的生活﹔间接地,你是再说再现实世界中的人也能这样做。除此之外,你暗示人生不是只能被盲目的命运所*纵…任何人都能永不放弃,试着去掌握,改善自己的生活。最后,藉由角色在争斗后面对灾难,仍继续再次争斗,你能正面的阐述人性中力量与勇气。
请注意,上述的事可能都不会发生——所有的工都会是白工——如果场面无法抓住读者的注意力,让她们深陷其中。为了避免这样的事发生,所以的场面必须是栩栩如生的。会对这种拟真造成最大的破坏就是总结。检查妳的场面,要是有不适当的总结出现,修好他,把这场详细演出,就是这样。
PS:Scene1很难翻,请自己想一下1。(戏剧的)一场;(电影,电视的)一个镜头'C'2。场面;事件'C'3。景色,景象;(舞台)布景'C'4。(事件发生的)地点,现场;(戏剧等的)背景'theS''(+of)'。不要在雾中乱晃:决定你的故事走向,并紧紧的抓牢。不要担心说的太白:确定你的作品十分明确有力,不会让你的读者摸不着头绪。不要自我批评到死掉:请让创意思考自由发挥。
身为作者要学会的最重要的一件事,就是要学会可以帮助自己改进的「自我评判」,但不要过度挑剃,过度担心。这些负面自我怀疑会导致自我毁灭。
你绝对要对自己的作品严格看待,学寻找任何可能改进的地方。但要小心不要过度批评,结果是自我打击而非自我改善。
我最常听到新手作家的致命自我评断,如「我写的这个故事真是蠢透了!」,「我恨我的主角,他真是大笨蛋!」「所有的剧情都蠢透了!」
我想这些作者会叫出这些话其实是想说「我尽力而为了,但我真怕我作的不够好,因此你会认为我是个白痴才会写出这些杂碎。」
像这样的恐惧就跟头痛,退稿一样,是写作的一部份。不论你是否了解,但当你在写小说时,其实你是暴露你的梦想与你最深层的感情。即使是用这种间接的方法来展现自己,这仍是一种吓人的事。更进一步来说,写作与个人的自我人格结构有很深的关系。我曾看过当我在读学生的课堂作业时,他们会吓得发抖,她们会有一种「批评我写的东西,就是批评我的人格本质!」的感觉。作者会担忧当读者会觉得自己的小说写的很蠢,接下来就会想这是哪个笨蛋作家写的。既然他会写出这么白痴的东西,那他一定是个废物,米虫,人渣…
你会担心有些角色,对白,剧情很蠢是很正常的。
这是很正常,也很危险的。
当你再写初稿时,你的工作不是批评。你因该做的是创造。这时任何在脑中想起[这真是驴]的想法都是不好的,会搞砸想象力的运作。要是再你写出其大纲有这类的声音出现时,把他丢出脑袋外,然后继续写。
我想大家都了解人有左右脑之分,右脑管感情,想象,创造与直觉。左脑则掌管逻辑,分析与评断。但这两边的沟