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网游之收集大师-第532章

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  可是,牵扯到战场,是个拥有正常思维的玩家都会疑惑,战场之上,冲在最前面的人不才是最英勇也是最厉害的人么?
  战场后方,那可是后勤指挥的所在。
  可是高级实力队伍才能选择扫尾坚守区域的话。。。。
  秦炎的思虑瓶口被拨开了,他抓住了一个很重要的点,那就是坚守!
  按照玩家队伍实力如此划分坚守区域,又很明确地告诉玩家只有高级实力队伍才能去后方,其实不是让高级实力队伍在后方舒服地避战,而是只有高级实力的队伍才有那个资格去享受尽可能大的最终战场福利。
  击杀!
  对于战场思维的正常思考,那被放在最后方的人员其实是划水的没错。
  但是这里可是深渊游戏,是要考虑最终击杀的。
  那么如果出现的怪物BOSS十分强劲,前方都守不住的话,来到了后方,不就是要让实力最强悍的玩家团队对其进行击杀么?
  这个看似能转过一个小弯就能明白的关键点,竟然是被一些实力被评定为高级的队伍所忽略掉了。
  他们本着冲冲冲的意思,直接是选择了前沿坚守区域。
  他们是这样想的。
  他们选择了前沿坚守阵地,就可以作为第一波接触怪物BOSS的人。
  但是有一点他们却是忽略了,当怪物BOSS的实力变强起来,而前沿坚守区域的空间可谓是最小的,他们怎么可能就将强大的怪物BOSS扼杀在家门口?
  。。。。。。


第824章 火锅山,尽出敌(上月累计二十张月票加更,3/5)
  这是一次以后期利益为重的副本。
  而且还特别强调了坚守两字,那么里边的怪物机制,可能会有所不一样。
  秦炎马上是将他的理解告诉了大家,稍加分析,那就能明白,选择了扫尾坚守区域的玩家群体,看似是打杂的没口汤喝,但很有可能才是那收获最大的人。
  在沙尘入场区域,以两支小队拼凑成十人达成要求的群体,入场之时必须由两队伍同时发出意念。
  那么入场之后的安排也基本能想到了。
  这是一场两支完全不一样的小队看似联合但其实也是分开的战斗。
  古战场陆沉区域所堆积的亡灵怨气,可能都没有地底下那一分重。
  当分别为各自小队队长的秦炎和沈括简同时发出传送意念后,十道白光闪现,十道身影消失在了沙尘入场区域。
  果断地选择了扫尾坚守区域,秦炎他们没有半分的犹豫。
  面前场景才刚刚出现变化,众人就被已经沉入了地底下的古战场怨气之重所狠狠地影响到。
  这。。。。
  里面竟是自成空间。
  秦炎也是深深地皱起了眉头。
  幽灵列车副本,基本上已经算是秦炎在当前等级阶段的高等怪物副本当中所见识过的最强怨气集合。
  因为那是一整条列车的乘客都身死所导致的怨气堆积。
  可是现在,古战场秘境区域的亡灵怨气,也是惊到了秦炎。
  想想也是,这可是一场大战的遗留地啊,那一辆幽灵列车上边的乘客数量,在一场战争当中可能只能是当一波炮灰,是不够用的。
  而且,这还很可能是天耀骑士团的征战地点。
  秦炎深知这个古战场秘境区域对自己的意义可远没有这就是一张收获经验与装备的副本地图那么简单。
  一行十人,踩在了红土上。
  血腥气,怨气,全部都是铺面而来。
  脚下的土地不是那种常年处于恶劣环境而导致的,它很可怕的在于,这真是由血所染成的红土!
  秦炎感受得到,血腥气那都是由脚底下传出来的,空气当中早有游荡。
  一些不知道多久以前遗留下来的生锈铁器零零散散地躺在地上,更加加重了这个空间内的严肃气氛。
  叮。。。。。。你已进入了秘境区域,古战场!
  系统提示音的响起,让秦炎他们都知道了自己是真来到传说当中的古战场秘境区域了。
  十人都还聚集在一起,虽然是分做了不同的小队。
  也就是说,在古战场区域内,他们确定是要十人一起坚守。
  如何坚守?
  怪物又是从何而出?
  前面的场景给出了答案。
  陆陆续续地在周围出现集群闪光。
  秦炎他们作为高级实力队伍,选择的扫尾坚守区域,所以他们刚一出现,就很明显地感到了自己远离了战场中心。
  至于战场中心是何地点,其实太明显了。
  那是因为,一座无比之大,又无比高耸,直插入云霄的暗红色大山摆在远方。
  就是通过视线上的对于离那座暗红色大山的距离来判断,他们所选择的扫尾坚守区域,果真是处在了最后方。
  数量巨大的玩家群体选择下,虽然有部分高级实力玩家为了眼前利益跑到了前面去,但是秦炎观察了一下周围出现的与他们一样是处在扫尾坚守区域的玩家群体,发现他们的不管是力量强度还是身上装备的样式,那真的是现阶段里绝对排得上号的强劲。
  部分高级实力队伍的“叛逃”,并不影响只有高级队伍才能选择的扫尾坚守区域的整体质量。
  秦炎还发现了,他们玩家队伍的排列,怎么是有一点弯曲的?
  随着入场的玩家群体数量越来越多,每个群体都分到了自己的区域,秦炎终于是看清楚了,这么多进入古战场秘境区域的玩家,竟然是被安排在了以那座暗红色大山为中心的一个超大型圆圈内部!
  这样的战场分布,前所未有。
  在佩洛斯帝国副本征战那时候,战场的分布是永远定型了的,那就是在宽长的鲁斯特鲁山脉内,正面冲锋的鬼神大军与正面抵御甚至主动出击的玩家小队构成了战场敌对的一方。
  而现在,常规的战场正面构成变了。
  以那座暗红色大山为中心的超大圆形区域,都是他们的战场!
  只不过,三大坚守区域会有所限制。
  就比如秦炎他们选择了扫尾坚守区域后,就不可能再向前方的战场中心靠近。
  往前走就是镇中坚守区域,再往前就是前沿坚守区域。
  就是这样的分布,构成了现在的古战场。
  由于是这样特异于佩洛斯帝国副本的战场构造,许多玩家感到沉重压力的同时,也是无形间加大了他们的挑战力度。
  根本就不熟悉这样的对战模式,这是对每个玩家的考验。
  照这么一看,这不就是一个火锅么?
  战场中心那座暗红色大山,正是那涮羊肉的锅子突起来的那一部分。
  而秦炎他们这群玩家,就是锅中之棋子。
  是他们吃怪物,还是怪物吃了他们,这都是一件未知的事情。
  从来都没有想过古战场秘境区域会的分层坚守的地方,还会将场景布置成这样。
  那么古战场的怪物大军从何出现,已经很清楚了。
  那必定是那一座暗红色的大山。
  呼呼呼!
  风开始呼啸起来,战场环境总是这样的不安分。
  虽然进入古战场秘境区域的玩家数量可能还没有真的能算作是一支迎敌军队的规模,可是这么多玩家聚合在一起,只为了同一个目标,这样的玩家气氛加成下,那浓浓的战意汇聚在一起,还能让兄弟们之间互相借用对方的气势。
  就像是秦炎他们身侧的队伍,实力肯定没有秦炎他们强。
  但是也是气势混合在一起,让附近的一片玩家好似连成了一个整体。
  呜呜呜!
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  这是一片暗红色色调的战场。
  虽然没有暗元素特征十分之明显的黑色与紫色,但是这样的环境色调也能给人心理上的沉重打击。
  火锅山要出兵了!
  古战场,响起了玩家们的应敌之声。
  。。。。。。


第825章 联合应战(求月票加更,4/5)
  古战场秘境区域的开放入场,论坛上边也同步上了场景画面以及其中的规则。
  在秦炎他们认真征战的时候,总有一些思想还飘到外边去的玩家在传送着古战场里边的信息到外边去,以此吸取关注和获利。
  深渊游戏的流行程度,使得这款虚拟游戏的流量多到爆炸。
  那么在其中发现几门生意说简单也简单说困难也困难。
  当下,古战场秘境的三重限制,使得许多没有达成要求正在努力的玩家很想在信息获取方面上与能进入古战场秘境区域的大佬们形成同步。
  这也算是实力层面没有达到的一种小安慰。
  进不去没事,怎么也得提前了解一下古战场秘境区域才行。
  于是论坛上所传出来的信息就成为了他们获取限制副本消息的渠道。
  很多身在古战场秘境当中的玩家也都是意识到了这望过去看不到尽头的玩家群体是呈现圆形排布,限制在了一个圈子里。
  而战场中心也就是那一座暗红色大山,竟是与古战场秘境区域大战过后被血染红的地面是一个颜色。
  直插云霄的暗红色大山,也自然而然地被玩家们称之为火锅山,这实在是太贴切了。
  也是随着火锅山响起了酥厶成系男畔⒋菥痛酥卸稀�
  不管是谁,只要是身处在这一片战场的,在这一刻全部都得打起精神应战。
  这可是觉醒之后的第一个秘境区域副本!
  非常之炫酷的画面出现了。
  有数十万名玩家,几乎是同时的,或者是交错地释放各自的BUFF技能。
  若是此刻有人航拍的话,会发现这绝对是一副美妙的战斗游戏画面。
  先前,在大战山岭巨人的时候,由于那时玩家群体普遍低级,技能都没有几个,所以更多的是山岭巨人的大范围攻击在秀出花样。
  天帷巨兽·贝希摩斯也是因为那伤害传递区域,导致了它那里成为了玩家们想来就来想走就走的公交车,根本就没有统一的组织打击,那都是冲着即时经验来的,天帷巨兽·贝希摩斯又不会反击,杀累了直接走就是了。
  现在不一样了,这么多玩家有了一致的目标。
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