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将一头巨人歌利亚给撞了回去,那火元素堆积的躯体让秦炎的身体皮肤灼烧了一下,火辣辣的痛。
秦炎当即决定,他不去撞那巨人歌利亚了,简而言之就是在铜墙铁壁效果持续时间内,不选红色的巨人之兽对撞。
能对顶得过巨人歌利亚,那基本上可以断定,铜墙铁壁状态下的秦炎根本不虚三种巨人之兽。
因为三种巨人之兽的体型是差不多的,那么它们的力量就算有差距也不会相差到哪里去。
沈括简和纳兰盘傲原本是做好了原地架设盾牌,然后开启傲立山岳阻挡的打算。
可是秦炎这般疯子般地冲出去而且还取得了成效,直接是将一部分巨人之兽给滞留在了原地。
于是沈括简和纳兰盘傲也被带偏地跟着冲出去,傲立山岳状态下的小巨人模式,让两个人的移动有了那种与巨人之兽类型的感觉。
跺一跺脚就可以震颤大地的那一种。
古战场中心再取得进一步的击杀收获。
在大量的顺带打击当中,吞灵者数量再减,沈括简和纳兰盘傲身上的驱散负面效果终于解除。
这也就是说,苏以沫和纳兰无霜的辅助状态,可以给两名盾卫加上了!
重新恢复到被牧师力量顶着后背的那一种感觉,沈括简和纳兰盘傲那真是信心又涨了一大半。
就这么地举着盾牌,朝巨人之兽大军冲了去。
嘭嘭嘭!
古战场秘境区域出现了奇葩的一幕。
秦炎和两个盾卫这样的行为,放在其他规矩森严的小队里,早都要被教训或是直接开除了,哪有人敢这样玩。
在很多玩家看来,奇葩的对战方式就是对自己还有小队其他人员生命条的不重视,你玩火不要拉上其他人,想玩的话可以单刷。
可就是因为许多玩家都是普通玩家,他们可没有秦炎那般幸运,然后又拥有那么多可以涨底气的手段,所以才会那样想。
到了秦炎这里,有时候那就必须是玩大一点,才能将他的手段的全部价值给发挥出来。
就好像是这次的三娃的神通葫芦,秦炎使用它后不去对顶,而是跟沈括简和纳兰盘傲原先的决策一样定在原地,那不是傻子么?
而且他的成功对撞,还让沈括简和纳兰盘傲也冲了出去,而且也对顶成功了!
在其他的区域内,其他小队一般是没有这个问题。
因为他们不会像秦炎这样放了那么多巨人之兽进来打,所以就算技能进入歇逼期,一两个盾卫完全可以自理。
不过秦炎这里不一样啊,他放了那么多巨人之兽进来,到了技能歇逼期就需要帮忙擦一下屁股,可不能什么事情都交给盾卫去做,哪怕沈括简和纳兰盘傲认为他们也能挡得下。
攻击手能在防守端做出贡献,这就证明这个攻击手所在的小队多点开花,能够做到的事情也多。
铜墙铁壁状态之下,秦炎令人窒息地连续顶翻多头巨人之兽,这样不仅是帮到了沈括简和纳兰盘傲他们做出有效防御,包括他自己在内的攻击技能恢复,也是争取到了时间。
保险起见,身后的孟乐康他们在技能恢复到一半就跑上来支援秦炎了。
又是一轮以冰晶之域起手的控制输出,沈括简和纳兰盘傲退出防御战场之时,巨人之兽和顺带打击的吞灵者再度陷入了痛苦嗷叫之中。
响声震天。
这是古战场秘境区域第一次尝试在三个坚守区域分摊压力,效果自然是极好的。
巨人之兽带来的强劲攻势,也是让前沿坚守区域一些比较贪的玩家意识到了他们如果再贪,再头铁,这古战场秘境区域一天的十二小时可能还没有呆够就要降级回家去。
所以必要时候,分出大量的怪物让后边的镇中以及扫尾大哥是没有错误的,反而还更加有利于他们在保证安全的情况下收割经验。
坚守区域根据力量强弱合理地分配领主BOSS的数量,这才能达到最大程度上人人力所能及且舒服的通关。
像开始阶段,一些头铁的前沿坚守区域的玩家,竟然敢硬撼密度最大力量也是全盛状态的巨人之兽大军其实是很傻的事情。
前沿坚守区域的玩家在这块古战场秘境区域内实力最弱,那么他们就应该对自己有一个准确的定位。
如果火锅山放出的怪物比较弱的话,那么他们还能够贪多一些乃至全部的怪物利益。
只要他们贪得下,那么身后边镇中扫尾区域的大哥都不会多说什么,都没办法,只能等。
但是一旦遇上像巨人之兽这样的凶悍BOSS,那就必须放!
前沿坚守区域最多留下那么一些他们能够应付的怪物BOSS,让身后方的镇中扫尾大哥们去对付更多一些数量的怪物BOSS,合理分配完成后,古战场秘境区域对于玩家一方的利益才能最大化。
这块战场真的算是乱糟糟的,因为没有一个统一的指挥。
如果有一个能够令所有人信服的指挥,那么一些有点小悲惨的事情根本不会发生。
但是也正是因为没有指挥,这才考验着这么多玩家在大量怪物利益面前的选择问题。
选错了,那就GG吧。
。。。。。。
第842章 战场收获(求月票加更,10/10)
古战场秘境区域的第一波领主攻势被初次接触领主BOSS大军的玩家们折腾了好几个小时才完全搞定。
那吞灵者和巨人泰坦的驱散BUFF属实狠狠地搞了一次玩家。
有一些悲催的玩家,直到最后将吞灵者和巨人泰坦剿灭,他们的BUFF栏位才重新出现BUFF图标,也就是说他们是天选之子,是那最后被剿灭的吞灵者和巨人泰坦一直锁定的目标。
一场领主BOSS的集群攻势当中,一直没有享受到BUFF状态的加成,那种感觉实在是不好受。
关键是因为没有BUFF,攻击力提不上去就算了,跟着队友划划水嘛,那防御力与血量也提不上去是最糟糕的。
原本面对巨人之兽,可能有那么三四次出现失误的机会,让巨人之兽的拳头击中,可是处在没有BUFF加持的状态,这个容错次数,来到了一两次。
这等于是将小命完完全全牵在了锁定他们的吞灵者或是巨人泰坦身上。
直到最后,锁定他们的吞灵者和泰坦才被击杀,这已经算是一种悲催的幸运。
战场的整体走向在巨人之兽涌向扫尾坚守区域的数量增多起来后变得愈发走向玩家胜利那一边。
还是那句话,怪物BOSS数量要根据区域实力合理分配。
一块战场那么大,必须是一个人自己去做到了,才能跟更多的人形成步调一致。
扫尾坚守区域是这块战场上的绝对大佬,由他们来扛下最多数量的怪物BOSS冲击再好不过。
巨人之兽大军和吞灵者大军的最终走向灭亡,让古战场秘境区域的暗红色土地上,躺满了大量战利品。
虽然也有粉色光芒在闪耀,但是,却是没有预想中的那么多。
前面说过战场的合理性,这关于爆装也是蛮合理的。
在古战场秘境区域内,玩家集结起来的数量已经是非常之大,组成了与怪物BOSS敌对的一方,站在了坚守区域内迎来了怪物大军的挑战。
怪物大军虽然数量多,也很强,但是一只怪物却可能是要面对成百上千个玩家的有意针对或是顺带针对。
有意针对的往往是面对面的人类玩家,而顺带针对的,就是那些在打着另外一群怪物BOSS的人,他们的技能顺带波及到了其他的怪物BOSS,这不管是在什么战场,都是很正常的事情。
以玩家可以复活为出发点来讲,其实是玩家集结起来数量暴多的时候,局面是优于怪物大军一点的。
怪物大军中的一头怪物,在行进过程中往往是会承受到来自四面八方的攻击。
那以十名玩家为标准设定的血量有时候在一些特定的怪物身上是真不够看。
这些特定的怪物,就与在对抗巨人之兽大军一战中,那些个从头到尾被锁定的天选之子是一个道理,它们所经过的道路,正好是针对打击和顺带打击的最密集点。
这些怪物惨啊,它们经过一波洗礼后,血量是场面上怪物大军当中最低的。
而玩家若是能将这些个“幸运”怪物多吃几个,那也算是接收到了幸运。
如此看下来,只要玩家们的实力都足够,在一些已经确定了技能形态与威胁程度的怪物BOSS大军的冲击下,玩家大军必然是有抵抗能力。
也许会有小狼狈,但是最终结果不会改变。
这样一看,领主BOSS到了优势彻底确立,进行血量最后的收割阶段之时,好似变成了不要钱的大白菜。
巨人之兽和吞灵者死了就是死了,但是玩家却是死后可以复活的,虽然要离开古战场,但是华国就是人多,没办法。
秦炎阵营最终靠着战争模式刷新怪物的机制收获还行,吞灵者作为攻击威胁为零的精英怪物,而且还是顺带打击的多,它的收益基本不算。
而巨人之兽这边,秦炎他们收获到了数十头巨人之兽的最终击杀战果。
乍一看,我靠,经验会不会暴多得直接满级了,但是受限于战争模式领主BOSS这样大量刷新的缘故,其实秦炎他们的经验收获,也大约卡在了之前遇上一头技能形态暴强的领主BOSS到次暴走BOSS之间。
也能够通过看对战时间看得出来。
在单独的怪物副本,秦炎他们以五人小队模式征战,对战最终BOSS少说也是几个小时。
现在这么多领主BOSS在几个小时之内完成了击杀,那收益怎么可能真用原来的公式进行计算,没可能的。
更何况,排除掉其他人的顺带打击助力,秦炎他们还是以十人团队进行作战。
前面也说过,人数越多的小队,因为可以利用人数建立起一些五人六人做不到的优势,所以收益还会再被砍掉一截。
综合下来,秦炎他们在古战场秘境区域的第一波领主BOSS大军的收获,也算可以了。
爆装也是收益的一部分。
完成�