按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
不过在以后出厂的头盔中,有300万顶是要卖给国家的。
网络订购有1300万的备货,实指望能多顶几天,毕竟智慧魔方头盔是第一次出现在这世界上,并且不是那种已经在世界上成名很久的产品。
但是就这么着,智慧魔方头盔在五个小时之内就售罄了。
这其中不知道有多少被等不及的华国考生给买走了。
不管怎么样,这五个小时售罄的1300万台智慧魔方头盔,标志着新的时代开启了。
第二百八十二章 用户反响
“修仙失败,一觉睡到下午两点多,打开弧光官网发现竟然显示着已售罄!不是说有1300万备货吗?!都是假的吗?”
“其实1300万的备货不算少,毕竟这是一款全新的产品,不可能上来就存好几亿的货,万一卖不出去那不就赔大发了。”
“上边的注意,据说今年的高考生可能又会突破1000万。华国的学生有好几亿呢,这其中不知道有多少是被学生们买走了。”
“同没买到,我昨天夜班,回来困的不行就睡了,结果一觉醒来就没了。哭的像个300斤的橘猫,我想玩游戏啊。”
………………
“今年高考学生党,表示已经订到了,就等发货了,等教育部发到学校都不知道什么时候了。”
“智慧魔方头盔不是一款新产品吗?怎么不到五小时就卖完了?”
“正式因为是新产品,所以才要卖五个小时,要是知名产品,估计几分钟就没了。”
“发售时间很不友好,没买到,我们这里是深夜,强烈要求弧光科技下一个月发售的时候考虑一下我们国外的时间。”
………………
“我不着急,等着《卖船公民》登陆之后再买也不迟。”
“同样时间不友好,我们这里是凌晨。我想买来学华语的,我的华语课今年要考四级了,据说要放一个歌手的歌曲。”
“我们米国这里也是……”
“得国这里……”
也只有弧光科技的官网留言板,可以同时容纳这么多国家的网友一起聊天了,虽然依然是混乱和简陋。
不过弧光科技那边已经答复了他们,说是正在考虑开发聊天工具或和其他社交平台合作的事情。
所以有的聊就不错了,要什么自行车。
在弧光科技接受吐槽的时候,外界的新闻媒体也在一波接一波的宣传着智慧魔方头盔和《洪荒之战》。
智慧魔方头盔不用说,作为人类目前唯一的一款可以真实提高学习效率的产品,说它开启了一个新的时代也不为过。
在实体店中,记者们最先采集到了智慧魔方头盔的第一手资料,在发布会上的资料不算,虽然有试用,但那也算是发布会演示的一部分,在实体店这里可是真实的用户体验。
在发售的时候,实体店中也有一个用户体验环节,弧光科技有充分的自信,让你体验什么叫“先尝后买”。
而这种体验也是买东西的客户最喜欢的,只有试了之后才知道是不是合适自己。
实体店很大,有专门的体验区,进店体验的人和记者都在这里,每一名体验过的人都会被采访,虽然他们回答的答案都差不多。
“太棒了!”
“简直不可思议!”
“这是一项伟大的发明!”
“这回高考有望了。”
“用它来玩游戏简直爽呆了,简直就是半个虚拟现实头盔。”
“如果能解决键盘和输入问题,它的用处将更加广阔。”
当然,记者们能够采访的人数也是有限的,就算是一天下来也采访不了多少人。
所以真正的宣传大头还是使用者自己的宣传。
毫无疑问,去实体店中购买是最快的,如果你是在网上订购的,那么就算是同城,最快也要好几个小时,不像在实体店购买,最先排队的那些人,已经买完回家了。
在实体店试用的那几分钟就已经很是震撼了,而且试用完之后还要赶紧去买,天知道那些记者叨逼叨浪费了多少时间。
并不是每个人进来都要求试用,有的人排队进来直接就买上头盔走了。
等这些快人一步拿到头盔的人,在家愉快的使用了一段时间之后,全都迫不及待的把效果告诉了自己身边的人,然后通过聊天工具通知了自己的朋友,再通过社交平台把这个消息传递给世界的全国各地。
“太他喵的好用了,6000块你买不了吃亏,6000块你买不了上当,6000块你什么都买不了,你……还不买知识吗?”
这是那种学生发出来的呐喊,其实还是比较含蓄的,那些喜欢玩游戏的人都更加的狂野了。
有买了《洪荒之战》pc版游戏的,早就在第一时间玩上了,那游戏的细节和质感真是让人玩到哭。
有人甚至在感叹自己的960显卡竟然玩出了神威太湖之光的感觉,这游戏的优化简直做的太好了。
而且这是一款华国的单机游戏,在看了它的演示之后,不仅仅华国的玩家为了荣誉要买一套,就连外国人也要买一套玩完。
他们可不管你讲的是哪国的故事,甚至是有没有在游戏中攻打他们的祖国,只要游戏好玩,有翻译能看懂,那么他们就会毫不犹豫的买来玩。
而《洪荒之战》可没有让任何人失望,超级优秀的优化、完美的画质、优秀的故事性、体验感极好的游戏性,还有地球全语系翻译,它不仅仅是有文字翻译,甚至连语音都有翻译,让玩家玩起来毫无违和感。
这种游戏极度重视用户体验的游戏算是把玩家们感动到。
他们不确定这是不是用特殊的技术办到了,还是说找的人工翻译,就这种一丝不苟的精神都是值得点赞的,所以他们都把这款游戏介绍给了自己的朋友。
所以这款游戏不仅代表了华国单机游戏的崛起,还代表着它是走出了国门的一款世界级的超级大作。
它的首日成绩也对得起这份执着,首日的销售额直接达到了8亿米元,售出去了4000多万份。
这个成绩还不包括买头盔直接赠送的那些游戏,算上那些的话,这个成绩就要更高了。
弧光科技作为游戏界的萌新,第一次游戏发售就有这样的成绩,这已经是相当了不起的成绩了。
而买到智慧魔方头盔的人更是没出息,有的人一进入《洪荒之战》就跪了。
直接通过对神经的影响,让玩家对本来就非常优秀的游戏场面认识更加的深刻,这可不是仅靠屏幕来展示的画面能相提并论的。
现在很火的vr产品只是把屏幕挪到了眼前,并且把其他地方挡住了,让你的注意力完全注意在屏幕上,从而提高游戏画面对玩家的影响能力。
那这直接能影响脑神经辨识度的智慧魔方头盔,这不就是玩家们梦寐以求的“虚拟现实头盔”嘛。
在没有真正神经接入式虚拟现实头盔的时代,这种神经影响式头盔就是他们心目中的“虚拟现实头盔。”
如果你发现你的室友兴冲冲的拿着一顶头盔回来,结果玩了还没一分钟就哭着摘了。
请不要在意,他不是没出息,他只是有一颗喜爱玩游戏的心。
“可恶,愿望提前实现了,好想哭。”
第二百八十三章 一哥的反应
作为地球一哥,米国怎么可能会不想在一哥的位置上一直稳固的做下去呢。
甚至有时候都不想当哥了,它还要当爸爸。
自从在第二次宅基地争夺战中靠扔砖赢了,还打劫了不少得国科学家,从此就发了家,走上了一哥之路。
在哪方面占优势,那就要在哪方面一直保持下去才行,要不然很有可能就被打下去了。
所以米国在科技行业的投资比例是相当的大,科技发展相当的快,这些都是科技人员的贡献。
想要保持这种优势,除了加大投资之外,还需要更多的科技人员。
增加科技人员的道路有两条,一是去其他国家勾搭现成的,二就是自己培养。
第一条米国做的很成功,用名、用利、用威胁,反正是用尽一切办法,在世界各国都网罗了不少科技人员。
不过第二条就发展的很平庸了,和其他国家的发展并没有什么两样,都是在按部就班的培养。
不过作为地球一哥,它可不能容忍自己这么的平庸,所以各种“天才培养方案”、“怎么把笨蛋变天才”、“知识的快速学习”等项目和实验室就建立了起来。
经过长时间的研究,在不小心“丢失”了很多试验品之后表明:有效果,但是不明显。
不管是嗑药还是打针,或者是用机器电击、辐射照射,效果都不是很明显。
傻子依旧是傻子,天才依旧没有更天才。
虽然没有成功,但是在社会上也是造成了不小的影响,要不然也不会出现影视作品和文学作品中的各个与快速学习、人造天才有关的科幻形象。
也不会有辐射系列中的学习机,也就不会有董晨在这里的得瑟了。
后来这方面的热度慢慢的减小了,很多项目和实验室都撤销了,但是一些实验室依旧在坚挺着,依然在接受着资助在做研究。
神经网络实验室就算一个,它当初的研究项目是直接对大脑下手,从最核心的地方出发。
不过也是收效不大,不过在最初的研究中神经网络实验室也对大脑有了大量的了解。
随着时间的流逝和科技的高速发展,在人机交互上终于有了一点进展,可以进行一些粗浅的“意识外放”了。
比如意识控制无人机飞起来、意识控制机械臂、意识控制电器等等简单的应用。
也就这样,再复杂一点就不行了,更别提反过来控制着外界信息进入大脑,对大脑进行有效影响了。
不过现在,神经网络实验室的技术人员,却在对一款能有