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重启游戏时代-第142章

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    “确实,我也发现了,现在剧情改了之后,这游戏更像是一款精品的独立游戏了!难度,解谜、探索、自由度,等等这些要素全都具备了!”

    “对,以前的《幻想之域》,有点刻意了。我们都知道这游戏的内容很丰富,但引导和剧情就像是在使劲卖弄:我可漂亮了,快来玩我啊!但是现在就有种欲说还休的感觉,反而特别能激发探索欲!”

    玩家群里,都在讨论《幻想之域》。

    有人不喜欢探索,只关注更高难度的boss战应该怎么过。

    也有些人对剧情特别感兴趣,总想在场景中挖掘出各种蛛丝马迹,一个个化身为大侦探,想找出其他人都没遇到的独特剧情。

    当然,唯独一种人,对这游戏非常不满。

    就是手残,又不愿意动脑子的玩家……

    手残,在遇到怪物的时候不愿意去背板,也不想练技术,冲上去跟怪物死磕,遇到boss,死个两三次就不想玩了。

    不愿意动脑子,也不关心场景中的蛛丝马迹和各种线索,不去看道具提示,也不知道收集针对性的道具去打boss。

    这种玩家,肯定是没法在这游戏中获得什么乐趣的。

    但,这种玩家大部分也不会来玩独立游戏找虐,他们一般都去玩氪金手环游戏了。

    当然,不是说鄙视某一类玩家,玩家本身没有高下之分,有些人平时工作已经很累了,就想玩个不用动脑子的氪金游戏放松放松,这也是人之常情。

    只是,每一款游戏研发出来,其实都有相应的目标群体。

    而《幻想之域》的目标群体,就应该是这群硬核的独立玩家,让这批玩家满意了,不管是口碑还是销量,必然都不会差。

    ……

    吴明浩也在颇为紧张地刷新着游戏的各项数据。

    当然,最重要的,是销量!

    按常理来说,一款下载量不错的独立游戏,销量也必然不错,前提是没有搞什么虚假宣传。

    但《幻想之域》的下载量说不上太好,因为吴明浩没那么多钱去砸广告位,宣传方面,也没有玩什么标题党,甚至很大一部分的宣传,靠的是玩家们的自来水。

    按理说,这种情况下销量也不会太高,毕竟基数在这摆着。

    但吴明浩看着游戏的数据,越看越高兴,都快笑得合不拢嘴了!

    游戏评分,9。1分!

    玩家评价很好,付费转化率也不错,而按照首日的销量预估,游戏的首月销量达到六七十万,流水达到六七百万是没什么问题的!

    也就是说,第一个月的净收入,就能有三四百万!

    这个数据,吴明浩曾经幻想过,但从来没敢当真。

    因为他自己也清楚,第一次跳出来创业,不仅是他,包括整个工作室,其实还有很多的缺陷和问题。

    《幻想之域》虽然算是一款完成度比较高的独立游戏,但它也依旧存在着诸多问题,主要是因为人手不够、资金不足,很多地方都采用了妥协后的方案,并不能说是十全十美。

    但在这种情况下,《幻想之域》依旧取得了成功!

    “今天提前下班,出去吃大餐,我请客!”吴明浩站起来兴奋地说道。

    ……

    钟鸣本来想回去的,结果顶不住吴明浩跟田媛的盛情邀约,硬生生地被拖拽到了餐厅。

    田媛对游戏数据基本上是一窍不通,但看到吴明浩这么高兴,自然也就懂了。

    桌上,推杯换盏,钟鸣没喝酒,但其他人都喝得有些晕乎。

    “太不容易了,这段时间真是太不容易了!还好游戏成了,否则真不知道接下来该怎么办了!”

    “是啊,出来创业这几个月,老婆天天跟我吵架,这下总算是可以扬眉吐气了!”

    “可惜卢柏走了,他要是不走的话,现在应该也跟我们一块喝酒了吧……”

    “别提那个货!自己跑了,还留下一堆烂摊子,要不是钟老师跑来救场,咱们游戏可能已经黄了!”

    “哎,也别这么说,这都是个人的选择……”

    幻想时光工作室的这些人,也不知道是因为酒精的作用,还是因为憋在心里的情绪全都释放了出来,有人哭,有人笑。

    搞独立游戏的,都不容易,老板不容易,员工也不容易。

    像这种熬出头的,当然应该庆祝,因为成功的概率,实在太低!

    大部分的工作室,都是开着开着,没钱了,游戏也没做出来。

    发不出工资,骨干成员就在一分钱工资不拿的情况下硬扛着,但慢慢地,开始有员工一个一个地走掉。

    有些老板也不忍心就让员工这么走了,但也实在没钱,干脆就让员工把办公电脑搬走,也算是补偿。

    再往后,人越来越少,办公地点也从正经的办公楼搬到民房,最后实在坚持不下去,默默地解散。

    那些做到一半的游戏,或者做出来了却无人问津的游戏,就变成了一堆没用的代码和垃圾,安静地躺在硬盘里,永远也不会再有人记起。

 第206章 真话没人信啊(二合一3900 4200月票加)

    (全本小说网,HTTPS://。)

    《幻想之域》,在热心玩家的扩散之下,开始迅速传播!

    先是汤盈等几个大主播试玩了一下,节目效果非常不错,之后就开始在独立游戏玩家群体中快速传播!

    而且,让吴明浩自己都没想到的是,《幻想之域》的剧情设计,竟然备受好评!

    《幻想之域》本身的品质算得上是出色,同时,它的特色也非常突出。全本小说网,HTTPS://。m;

    这种高难度的游戏,传播效果非常好!

    尤其是几个大主播被虐得死去活来之后,很多粉丝也就处于好奇心和好胜心而纷纷入坑。

    而在深入游戏的过程中,除了硬核的难度、独特的美术风格、完善的世界观规划之外,剧情的讲述方式也成了非常吸引人的闪光点!

    对于很多第一次接触这游戏的玩家来说,刚开始是感觉不到剧情的,或者说,剧情非常少。

    进入游戏之后,经过了简单的初期引导,之后就爱去哪去哪,基本上毫无限制。

    第一章,就有十几个不同的横版场景,而且这些场景都是分布在不同的入口,怪物的难度也各有不同,自由度非常高。

    玩家们感觉自己是自由的,完全不必被剧情所束缚,那些一心推进游戏进度的玩家,也不用被憋屈在剧情的框架里。

    但是,随着游戏体验的深入,这些玩家会发现,剧情其实无处不在!

    地上发现一滩血迹,有剧情;

    地窖里捡本书,有剧情;

    获得一个道具,有剧情;

    反复跟某个村民对话,同样有剧情!

    这些剧情都很零散,可能是一句话,可能是二三十个字;里面可能有一半是无用信息,有一半是有用信息;还有可能,是某种比喻,或者暗示。

    但,这些剧情基本上都是有用的,只要细细挖掘,它们都在暗示着游戏中的某一块内容。

    只要按照剧情探索,必然可以在游戏中找到隐藏元素,可能是某个隐藏的场景,或者是隐藏的支线任务,或者仅仅是一个被尘封起来的真相……

    就拿第一章的食人夫妇来说,很多玩家可能会发现一些蛛丝马迹,比如,村民为什么会离奇失踪,为什么有些小孩会被绑架,为什么村落外的地上会有神秘的血迹……

    如果玩家对这些都视若无睹,那么很可能会出现一种非常尴尬的情况,就是明明在某个村民那里接了任务,但等到完成任务之后回来一看,那个村民失踪了!任务自然也就没法再交。

    而如果在这之前触发了地窖的战斗,那些村民就能得以幸存,后续还能获得更多的任务奖励。

    这种碎片式的剧情设计极大地激发了玩家们的探索欲,好像每一个人都化身为大侦探,在游戏中搜寻各种蛛丝马迹,乐此不疲。

    更缺德的是,游戏中有些故事,根本就没有完全讲述清楚!

    比如,第四章有一个非常强大的boss,是一个身穿黑色斗篷的怪人,会无差别地攻击所有穿着重甲的过路人,不管是玩家还是怪物还是npc,只要是穿着重甲在场景中出现,就会遭到他的无差别攻击。

    玩家可以选择避开他,只要换身衣服就行了;也可以选择前期就干掉他拿好的奖励。

    在战斗中,他会发出疯狂的、刺耳的笑声,有时候又会放声痛哭,在哭和笑的转换之间,他的攻击方式会发生变化。

    在击败他之后,会获得一个信物,而在第六章,在击败一个美丽女子的冤魂之后,在女子的墓中,又可以获得另一个信物。

    这两个信物,看起来是同样的款式,而且上面刻着彼此的名字。是不是这个美丽的女子被身披重甲的歹徒或者怪物杀害了,才导致了怪人发疯,并无差别地攻击所有穿着重甲的过路人?

    他们之间,又曾发生过什么样的故事?

    没有定论,只有暗示。游戏中有很多的道具,每个道具上都有一段语焉不详的描述,向玩家透露出一点点不为人知的秘辛,至于背后隐藏的真相……就由玩家来尽情脑补。

    很多玩家在脑补的过程中完全入迷了,甚至都有些魔怔了,对于《幻想之域》的剧情讨论,直接在论坛上被顶了几百楼,而且最恐怖的是,当玩家们在不断探索某个谜题的时候,又引出了新的谜题,甚至是引出了新的支线剧情……

    这种剧情设计,让很多玩家不辞劳苦地一遍又一遍地去通关某些高难度章节,在地图的各个角落探索蛛丝马迹,找寻那些被设计者隐藏起来的秘密。

    而这批人也被戏称为“幻学家”,以纪念他们在《幻想之域》这款游戏中进行的研究。

    《幻想之域》,莫名地,就火了!

    ……

    一周后,微光工作室。
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