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林晓光也不避讳什么了,mgc2掌机的销量,就算钟鸣手里没有具体的数据,肯定也能从网上的风评猜个大概。
“没问题,不过,咱们的协议,我觉得需要稍微改改。gc2掌机如果出货量实在太小,对我们游戏的销量也有很大影响,对赌协议就没有意义了。”钟鸣说道。
林晓光脸色微变,不过还是点头:“好,这方面可以再谈。”
不是钟鸣不厚道临时加价,关键协议还没签,在商言商,钟鸣肯定要给微光工作室寻求最大的利益,这是很正常的事情,林晓光自然也能明白。
如果林晓光早在第一次见面的时候就痛快拍板把协议签了,签一个永久独占,那相对来说就是钟鸣亏一些了,毕竟钟鸣第一次开出来的价码,仅仅是永久独占3000万。
林晓光去买jagames的《黑暗曙光》都花了1500万才仅仅买到限时独占,光看品质,《生肖守护者》的品质可比《黑暗曙光》强多了,真要是买到了永久独占,那就是镇机之宝,一块金字招牌。
但是林晓光犹豫了,而且后来钟鸣提出对赌协议之后,林晓光也没有立刻说拍板签协议,而是想等到demo出来之后再说。
现在demo出来了,但掌机的销量也出来了,双方的谈判地位自然也就发生了变化。
又谈了半个多小时,两个人暂时达成了一致意见。
签限时独占协议,只不过不是限时独占一个月,而是限时独占三个月。
林晓光本来想多花点钱,独占一年,但钟鸣没答应。一年都够他做多少款游戏了,而且这个世界的科技发展如此之快,一年之后《生肖守护者》在玩法上肯定不至于落伍,但想再去其他平台卖,多半还要重制,更何况玩家们的关注度过去得很快,一年之后才能拿到其他平台去卖,有点亏。
这样谈来谈去,双方最终找了个彼此都能接受的时间,三个月。
这三个月足以保证mgc2掌机的优势地位,一些心急的硬核玩家肯定选择先购入掌机体验游戏,同时也能起到很好的宣传效果。三个月后钟鸣就可以拿这款游戏到其他平台去卖,不愿意买掌机的玩家,也能等得起。
而在具体的费用方面:游戏售价依旧是150,五五分成,以三个月为期。三个月销量,低于20万套,独占费用200万;20万套到50万套,独占费用600万;50万到100万套,独占费用2000万;高于100万,独占费用4000万。
限时独占相对于永久独占而言,费用肯定要大幅削减,但因为是限时独占3个月,而且双方的谈判地位发生了一些变化,所以整体而言,钟鸣的要价还提高了。
当然,对摩亚科技而言,这种对赌协议也远比一口价要更容易接受,虽说林晓光个人也被《生肖守护者》这款游戏所折服,但真发售之后,玩家的口味谁能说得清呢?
如果三个月真卖出去了一百万套,摩亚科技在游戏上的收益大约是6000万左右,因为有扣税的部分,他们肯定还要投入一些钱对游戏进行宣传、推广。
这6000万,要拿出来4000万付独占费用。
而钟鸣和微光工作室,则是在赚五五分成的基础上,再多拿4000万。
也就是说这么算起来,双方的分成都快奔着二八开了,摩亚科技拿两成。做主机平台做到这种地步,也是够丢人的。
不过林晓光清楚得很,销量超过百万套基本不可能,就算超了,那摩亚科技也不亏。
因为游戏销量超过百万,那掌机销量呢?肯定也得过百万啊!
这里的销量,指的是掌机平台的销量,而非全平台销量。
要真能让掌机销量过百万,摩亚科技自己砸钱都乐意,更别说《生肖守护者》这边不还有两成收入呢嘛。
所以,合同大致敲定了,双方都挺满意。
之后,钟鸣还得让公司的法务来捋一下合同,没问题的话,就可以签了。
再之后,就是继续开发《生肖守护者》,如期完成,准时上线。
……
一眨眼,时间进入5月。
微光工作室这边,《生肖守护者》的开发虽然遇到了一些小问题,但并没有拖慢太多研发进度,应该能如期上线。
在制作出游戏的前10%以后,后面的内容其实都是一些重复劳动,并不存在什么技术上的难关需要攻克,所以进度还算顺利。
测试组这边,则是一直在认真测试这款游戏的一些细节方面,尤其是跟各个boss的战斗系统。测试一个个都化身为硬核玩家,被体型巨大的boss虐得死去活来。
当然,有人工智能系统的辅助,原本繁重的测试任务,只需要几个人就能完成了。
所有人,包括林晓光,都在焦心地等待着《生肖守护者》的发售。
另一边,摩亚科技的掌机在网上的风评,已经基本上定调。
简单概括就是:“机器不错,但没有任何意义。”
因为在很多玩家看来,这款掌机的定位,有点尴尬!
它夹在了手环和主机这两种主流设备之间,两头不讨好。
最关键的是,目前的mgc2掌机,上面尚无任何一款真正拿得出手的独占作品,这才是最大的硬伤。
虽然摩亚科技反复在吹这款掌机的机能强劲,能达到主流主机的至少65%的机能,但没有一款游戏能够展示出来,那就等同于在空口白牙地吹牛逼,玩家们根本不信。
就目前掌机上的这几款游戏,除了《黑暗曙光》之外,都远没有达到掌机的最佳机能,表现不出有多牛逼;一些移植过来的手环游戏,在那么大点的手环上都能玩,更别说在掌机上了,要是带不起来那才是笑话。
而《黑暗曙光》则是恰恰相反,虽然充分利用了mgc2掌机的机能,可问题在于它的做法有问题,就是老老实实地把主机的65%机能展现在玩家们面前。
比如说,主机读条5秒,mgc2掌机就得读条十秒。
每次读条都读个十秒,这谁顶得住!
所以,《黑暗曙光》反而是更加暴露出mgc2相对于主机性能不足的情况,影响了很多玩家对这款掌机的第一印象。
游戏的口碑都不太好,销量也上不去,想要再去跟其他大厂谈游戏移植,自然也就困难重重。
说句不好听的,就mgc2掌机现在这个销量,人家大厂都懒得给自己游戏做移植,因为感觉即使移植了,也卖不出去几份,白忙活。
于是,事情就这么变成了一个死循环。
摩亚科技,急需一款成功游戏,打破这个死循环。否则,这款掌机可就真死了。
第244章 宣传视频(为咱~保持沉默加更5/5)
(全本小说网,HTTPS://。)
5月15号,所有购买了mgc2掌机的玩家们,打开掌机游戏商城的首页,就会自动弹出一段宣传视频。全本小说网;HTTPS://。m;
而在很多其他地方,摩亚科技也投放了大量的广告!
视频网站,游戏网站,自媒体……
几乎所有热门的渠道,摩亚科技全都买了一个遍,投入的宣传经费,甚至超过了之前首发护航的三款游戏。
这是林晓光能看到的最好的翻身机会,区区几十万的宣传经费,有什么好省的?
而另外一方面,《生肖守护者》这款游戏也因为一些原因而被玩家们所知晓,那就是微光工作室的第一款3d游戏!
从独立工作室,迈步走向游戏大厂,这期间的路途是非常坎坷的。那些能真正在全球游戏市场占据一席之地的大厂,几乎各个手里都有几款神作,和几个响当当的大ip。
而微光工作室转而研发3d游戏,无疑是转型中的关键一步。
只可惜……做出来的游戏,竟然是mgc2掌机平台限时独占,很多在pc端敲碗等游戏玩的玩家们,对此大失所望。
一款游戏而已,总不至于就为了这款游戏,就去花将近两千块钱买台没什么卵用的掌机吧?
还有很多人在扼腕痛惜,觉得微光工作室这是为了短期利益,而委身于摩亚科技,生怕因为掌机平台的凉凉,把这款游戏也给拖累得凉凉了。
不过再怎么说,好歹也算是强强联合,一边有口碑,一边有钱,这款预告片还是顺利地走入了大批玩家的视野中。
……
宣传视频一开场,先是一个黑屏,放出了微光工作室的logo。
而后画面一转,切到游戏中的场景。
近处,绿草如茵;远处,阳光透过云层,洒落大地。
一座充满华夏古风的石质神殿屹立在一片荒原之上,在阳光的照射下,仿佛笼罩在一层迷蒙的烟雾中,看不真切。
镜头缓缓拉近,在微风吹拂下,绿草如波浪般轻轻摇动,两旁的树林也在轻晃,天空中的云层,仿佛也在以肉眼难以分辨的速度缓缓移动着。
草丛中,蝴蝶飞舞;树下,落叶飘零。
绝美的场景,可以直接截屏下来当作桌面。
镜头转过,马蹄踏过小水沟,捡起水花朵朵,画面也随之微微震动。
波光粼粼的水面上,一座已经存在了不知多少年岁的长石桥,远远地蔓延到海天之交。
在宏伟的神殿中,一个穿着华夏古服饰的少年,正在奔跑着。他从阴影中跑到阳光下,又继续跑向前方的阴影中,一明一暗之际,身上的服饰、纹理被看得一清二楚,动作流畅自然,完全不输给很多使用了动作捕捉的作品。
数十米高的长长的石桥通向远方的神殿,在画面的一角,骑着马的主角显得如此渺小。
画面一黑,仿佛出现了一些杂音。
等画面再度亮起的时候,主角正在手持长剑看向前方,而一条巨龙正从海面中冲出飞向天际,鳞爪之间还带着朵朵浪花。
一声龙吟响彻天际,与此同时,背景的旋律也变得紧张起来!
而后,一个个生肖守护者,纷纷登场