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重启游戏时代-第267章

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    而没买gs1设备的玩家,也可以直接花钱购买gs1主机,定价分别是2499和4199,里面的内容包括游戏主机、手柄和相应的配件,比如电源线、与电视的连接线等等。

    如果以后玩家想把枪械模拟器也都加上,那么可以买单独的模拟器套装,也就是原模拟器中去除掉主机的部分。

    一款设备,拆成好几个部分来卖,一起买有折扣,但玩家也可以根据自己的需求来分开买。

    “我明白你的意思了,主机这一步反正是迟早都要走的,但必须要有一个噱头。”林晓光说道。

    钟鸣当然知道主机的重要性,目前世界范围内,游戏硬件最大的市场就是主机市场。

    但目前的主机市场竞争太激烈了,如果是直接发布一台主机,那么即使有微光工作室的游戏,这款主机也很难掀起什么风浪,获得什么关注度。

    但gs1模拟器就完全不同了,这台设备对标的是game ni,一发售就可以引起广泛的关注,打出名气。

    而玩家在买了这台设备之后,就会发现gs1还有个很大的优势,就是可拆卸。

    gs1的主机部分是可以直接拆出来的,只要用连接线连上电视,就可以直接传输画面到电视上,实现主机和模拟器的无缝切换。

    而且拆的过程也非常方便,唯一的问题,就是主机稍微重了一些。

    借着模拟设备的热度,趁机出一款新游戏,再推销一波gs1的主机,可以说是计划通了。

    目前《玄甲计划》的热度正在不断高涨,它跟《生化危机》两款游戏就足以镇住场子,等过去半年、一年,两款游戏的热度都下去了之后,可以再开发另一款fps游戏,继续维持gs1模拟器的热度。

    而在这期间,就可以放心大胆地向主机这个领域进军了。

    ……

    回到微光工作室,钟鸣安排周森牵头,把所有pc端的游戏都移植到gs1主机上面。

    主机上面本来就自带微光游戏平台,只不过目前只有《玄甲计划》一款游戏支持360度全景模拟器模式而已。这些游戏移植过去不会很费力,完全可以在下一款游戏研发出来之前就完成。

    除此之外,钟鸣还会给玩家们一个非常良心的优惠政策:在pc上购买的微光工作室游戏,也可以直接在gs1主机上玩。

    比如《水墨云烟》,在pc上买了之后,只要在gs1上登陆了自己的账号,那么就可以直接下载来玩,相关的存档数据只要上传到云服务器,就可以两台设备共享。

    这样一来,pc玩家们又多了一个必买gs1的理由。

    就算不买整套的模拟设备,至少也得买一台主机吧?

    因为总体而言,主机的配置和画面效果肯定是比pc高的,大部分人的电脑都是六七千的档次水平,gs1 x的配置比这些电脑都要高得多。

    钟鸣清点了一下微光工作室研发的游戏,到目前为止一共有:《潜伏之赤途》、《工作狗生存手册》、《水墨云烟》、《太吾绘卷》、《生肖守护者》、《恶魔在人间》、《生化危机》、《玄甲计划》。这其中有独立游戏,有横版过关,有常规的动作类游戏,有恐怖游戏,也有射击游戏,种类可以说是非常齐全了。

    如果带上天极工作室的《黎明纪元》和《城池守卫者》,种类就更多了。

    这些游戏全都移植到主机上,可以满足很多玩家的需求,不过钟鸣觉得目前还缺少一款模拟策略类游戏。

    这个类型的游戏虽然不算特别大众,但做得好了也一样会出彩,而且也能对微光游戏平台的游戏库形成一种很好的补充。

    钟鸣脑子里倒是有一个游戏的大致雏形,只不过还没想好具体要怎么去做。

    设计概念稿刚写了个开头,林晓光发来视频请求,要跟钟鸣确定一下gs1主机相关的配件问题。

    最主要的配件当然是手柄,其他的诸如连接线之类的东西,都没什么可说的。

    “钟老师,手柄的话,我手上倒是有几个还不错的设计方案,都是之前的一些国内厂商拆解、研究国外手柄的分析材料,如果你感兴趣的话,我可以发给你看看。不过话说回来,手柄这东西的设计其实已经相对固化了,毕竟这么多的人体工学专家反复优化之后,也就是两个摇杆的位置可能有所不同,其他的诸如肩键、十字键之类的东西,玩家们都已经适应了,标新立异反而有可能翻车。”

    “依我看,手柄这块咱们还是稳妥一些,毕竟也确实没什么可改动的内容了……”

    林晓光确实觉得手柄这个事情没什么可纠结的,市面上形形色色的手柄那么多,找一家华夏的手柄厂商直接合作贴牌生产都行,还省心。

    然而钟鸣直接摇头:“不行,手柄要认真做,这次不着急出,给你三个月的时间。”

    “三个月?”林晓光一愣,“不用吧,我们又不搞研发,三个月时间太浪费了。”

    “我们确实不搞技术研发,但产品设计还是要做的。等回头我给你发一份设计方案和图纸,你按照这个来弄。”钟鸣说道。

    手柄没有提升空间?

    在林晓光他们看来提升空间确实不大,但在钟鸣看来,哪怕是不考虑一些技术上的突破,仅仅是设计层面的优化,其实也有很多可以做的!

 第315章 精英手柄

    (全本小说网,HTTPS://。)

    结束了跟林晓光的视频通话,钟鸣先关掉了新游戏的设计文档,然后拿出手绘板,绘制新手柄的造型图。/全本小说网/https://。/

    手柄跟手柄没区别?

    当然不是,区别大了去了!

    手柄的一些基础布局确实很难再改变,比如别人家的手柄都是有两个摇杆、两个肩键、两个扳机键,你非要做成三个摇杆、一个肩键,那不暴死才怪了。

    手柄的基础布局确实是很多硬件设计专家结合人体工学所研究出来的目前最合适的设备,充分考虑了玩家们握持手柄的舒适度、便捷性,在这些地方做改动,只会变成“为创新而创新”,在内行眼里都只是在闹笑话。

    而手柄上的功能,比如加电子屏幕、加触摸板、加扬声器、加新的按钮等等,这些方案基本上也都被无数人尝试过,有些留下来了,有些去除掉了。

    那些留下来的功能可能确实是必不可少的,或者是能够稍微提升体验的,而去除掉的那些功能则可能是毫无卵用徒增成本的。

    做硬件相比于做软件来说,更加需要敬畏之心,因为做硬件的时候要考虑的方面太多了,要考虑实际的配置、实用度,还要考虑硬件的造型、手感,这些都是牵一发而动全身的事情。有些做硬件的厂商,就是因为在外形上有一些独特的癖好,结果导致产品的良品率降低、有各种各样的质量问题,简直是得不偿失。

    研发一款领先于时代的手柄需要投入巨额的研发费用,在手柄中各项应用的新技术也需要投入巨大的研发资源。钟鸣现在显然是不可能砸个几千万去研究新技术做手柄的,他现在还没那么财大气粗,钟鸣要做的,是结合现在的技术,对手柄进行一些优化和改良。

    ……

    钟鸣在手绘板上快速地画着新手柄的草图,各个零部件的功能和做法也在旁边一一注明。

    这个造型就是钟鸣前世的xbox精英手柄,据说微软为了研发这款手柄,花了一亿美刀以上。钟鸣不可能花那么多钱去死磕技术突破,但精英手柄上面的很多成功元素,却是可以拿来借鉴的。

    首先就是手柄的外形,sch、ps4、xbox三家的手柄大体布局类似,但具体的造型各有千秋,按照前世玩家们的反馈来说,xbox的手柄应该是喜欢的玩家最多的。当然,索尼和任天堂的手柄也不差,只不过非要分一个高下的话,跟xbox的手柄还是有些差距的。

    这套手柄,除了最基本的手柄配置之外,还额外附赠了配件:一套加高的摇杆帽、一套蘑菇头摇杆帽、左右两套共四个拨片,还有一个经典的十字键按钮——因为默认的十字键按钮改成了中部凹陷适合手搓格斗类游戏的八方向十字键。

    而这些配件全都是通过磁力吸附的,安装十分方便。

    手柄的左右摇杆、十字键位置以及背后中指按压的位置内侧都有相应的槽位,把相应的按键或者拨片往上轻轻一放就实现了吸附效果,真正的傻瓜式操作。

    除了可更换的摇杆帽和十字键之外,手柄还支持更改扳机键键程,以及自由映射新的功能键到背部的拨片上。

    这也正是这款手柄最聪明的地方,它并没有强行去改动和优化,它所作出的优化,都恰好触碰到了玩家的痛点,并且都是玩家实实在在的用得上的功能。

    摇杆帽这一点,不同玩家有不同的使用习惯,有些人喜欢用传统的摇杆帽,用大拇指去碰触摇杆帽顶部的凹陷位置,也有人喜欢从侧面推摇杆,用法不一样,摇杆帽的高低、造型自然也就会影响手感。

    甚至很多玩家因为在玩的游戏类型不同,推摇杆的方式也会有轻微的差异,这种差异可能连他们自己都没有感觉出来。

    更换了多种摇杆帽之后,玩家就可以根据自己的习惯而随时更换。

    长摇杆帽的好处在于,转动同一个幅度的方向时,玩家的手需要划一个更大的圆,这样不管是在移动还是转动视角的时候,都可以更加精确——尤其是近距离仰视攻击较为高大的敌人时。

    而蘑菇型键帽可以让玩家在长时间频繁搓动摇杆帽的时候手也不会因为摩擦而被搓红,更不会疲劳或者疼痛,这一点对游戏体验来说也是一个巨大的提升。

    十字键方面,官方标配的十字键是一个中部凹陷的八向方向键,它最大的作用就是在玩格斗游戏的时候可以非常简单地搓出自己想要的连招,而且因为八方向十字键的表面非常平滑,再怎么连续地搓,
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