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重启游戏时代-第332章

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    钟鸣面前放着一个盒子,里面装着整套的体感服。

    这套新体感服是通体黑色的,用一种特殊的弹力材质制成的。这套衣服的厚度跟普通的橡胶服类似,只不过弹性更好,而且不像一般的女性穿的橡胶衣那样紧身,橡胶衣外面有类似于防护服之类的装饰,男的穿上也不会被误认为变态。

    体感服可以生产不同颜色、不同尺码,适应体型和偏好不同的玩家。

    因为整体相对宽松,所以也可以穿着贴身的衣服把体感服套在外面。钟鸣把体感服穿好,活动了一下感觉还可以,不会觉得整个人很僵硬。

    体感服的动作捕捉点在体感服外面,是一个个动作捕捉原件,主要集中在运动的关键位置。原理跟之前的主播专供的动作捕捉服类似,都是通过读取玩家动作在视频讯号中生成虚拟形象做出同样动作。

    只不过考虑到动作捕捉原件的造价比较高昂,所以这次推出了无动作捕捉版本的体感服,也有阉割了动作捕捉原件的体感服。

    阉割过动作捕捉原件之后,做出来的动作可能没办法那么自然,但至少可以保证动作大体上不会太离谱。

    之后就是这套体感服的最主要功能:体感和恒温控制系统。

    体感的实现是通过整个衣服中密布的触觉点,这些触觉点就像是一个大网一样,分布在整个体感服的所有部位。当游戏中运算出玩家的某个部分受击的时候,系统就会对相对应的某个或某一片触觉点发送电刺激讯号,这些触觉点会根据讯号的强度触发电刺激。

    虽说是电刺激,但跟电疗的那种电刺激是完全不同的。这种电刺激可以模拟多种不同的触感,从轻如羽毛的碰触到重拳一击的感觉全都能模拟出来。

    最高的刺激强度是经过严格限制的,不会对人体产生不良影响,玩家也可以根据自己的需求自主调节电刺激强度。在第一次通过体感服连接gs1模拟器的时候,系统会进行一个简单的测试,让玩家选择自己比较适合的刺激程度。

    不过为了安全起见,这套体感服还是不允许售卖给未成年人使用。

    而恒温控制系统,则是把一个个热源点分布在体感服的内部。当游戏中的温度环境发生变化时,比如玩家此时处于酷热的环境中,而防护服的电量即将用尽,那么这些热源点的温度就会开始缓慢地升高。

    这些热源点的热量将会在短时间内传导到整个体感服全身,给玩家营造一种炎热的感觉,并一直保持,直到玩家在游戏中所处的环境发生改变。

    同理,如果玩家处于严寒的环境中,体感服也会变得凉飕飕的,并一直保持这种状态。

    当然,不管是炎热还是寒冷,玩家只是在体表稍微有一些感觉而已,不至于被热得受不了或者被冻感冒。因为体感的作用只是通过一些轻微的感觉来暗示玩家当前所处的环境,加强游戏的代入感而已。如果真的把温差变化搞得那么大,就会影响玩家正常的游戏体验了。

    严格来说,这套衣服材质的导热性能并不算特别好,所以在衣服的材质中加入了特殊的成分,让这套体感服的导热效果虽然不像金属、硅脂那样绝佳,但也还算不错。

    体感服的能源是来自于后背的电池,这块电池不算重,很快就可以适应。在充满电之后,这块电池可以使用大概30个小时。即使是一直维持冷或热的状态,而且频繁触发电刺激,这块电池也能有20个小时左右的续航,不会对玩家的游戏时间产生限制。

    体感服还自带一幅眼镜,跟ar眼镜类似,只不过跟ar眼镜相比阉割掉了90%以上的功能。它就只有一个功能,就是在上面展示游戏中的ui,以及一些简单的3d视觉展示。

    比如周围的环境温度、能源状态、剩余子弹数量……诸如此类的ui,都将会直接显示在眼镜上面,而不再是直接套在游戏画面上。

    当然,如果玩家没买眼镜的话,那这些ui还是只能显示在屏幕上。

    这个眼镜其实也只是相当于一块非常廉价的透明屏幕而已,造价也就两三百块,纯体感版本的体感服要卖3999,眼镜的钱也都包括在内了。

    钟鸣穿着全套的体感服,戴上眼镜,看着镜片上显示的ui,还真有一种自己穿的是高科技防护服的感觉。

    虽然一举一动稍稍有些受限(穿着橡胶服毕竟不可能像穿短袖短裤那样方便),但却模拟出了一种真实感,再加上体感和恒温控制系统,玩家在游戏中的代入感应该可以大大增强。

    “升温、降温的速度怎么样,我体验一下,游戏里的设定要有一些轻微的修改。”钟鸣对林晓光说道。

    体感服的升温、降温并不是瞬间完成的。所谓的恒温控制系统其实说白了就是加热橡胶,就跟电热毯的原理差不了多少。但具体这种升温、降温需要多久完成,还是会影响玩家的游戏体验的。

    钟鸣自己感受了一下,体感服的加热、制冷效果大概需要在1分钟之内才能有明显感觉,2分钟之后才能达到标准温度。毕竟橡胶要导热也需要一定的时间。

    这对于玩家的游戏体验来说,可能是一点点小瑕疵,不过很好解决——把游戏内的机制稍微改一改就可以了。

    游戏内的机制改为:当角色的防护服的能源用尽时,大约1分钟之内防护服的恒温效果将会失效,会有明显感觉,2分钟之后完全失效,角色将完全暴露在危险环境中,并开始因为酷热或冻伤而快速损血。

    同样,当玩家补充能源之后,防护服将重新开始运作,但同样需要差不多的时间回到正常体感温度的状态。

    反正改变不了硬件,就改一改软件,让二者能够保持一致就可以了。

    “支架也没问题了,全视显示器可以直接安装在gs1模拟器里面。至于要对它输入什么样的讯号,那就是游戏的事情了。”林晓光又给钟鸣看了看安装好支架的gs1模拟器。

    gs1模拟器有一个巨大的360度环绕屏幕,玩家所在的位置是万向跑步机,但万向跑步机跟环绕屏幕之间还是有一定间隙的,可以把全视显示器给塞进去。

    这个支架是跟万向跑步机固定在一起的,玩家可以自主调节全视显示器的高度和位置。有些人比较习惯小地图在左侧,有些人则是习惯在右侧,都可以自由进行调节,只要锁定全视显示器支架跟万向跑步机正面的相对位置就可以了。

    当玩家转身的时候,因为支架跟万向跑步机的前方朝向固定在一起,所以也会跟着玩家一同转动,始终让全视显示器保持在玩家调节过的相对位置。

    在游戏进行的过程中,全视显示器主要是用全息投影的方式显示一些补充性的关键信息,比如游戏中的小地图、提示玩家防护服/机甲受损状态、周围敌人位置雷达图等等,作为一块非常关键的副显示器提供给玩家一些重要信息。

    因为全视显示器是全息投影模式,这种立体的展示方式也能让玩家对周围的情况一目了然。

    这样一来,宇诺科技的最强全家桶就完成了。

    如果玩家想要在《星际火种》中获得最佳游戏体验的话,就需要gs1模拟器、体感服和全视显示器这三台设备,价格直奔两万块。

    当然,啥外设都没有,只想在gs1主机上用手柄玩,也完全没问题,只不过游戏体验相比上一种可是差远了。

 第364章 X…suit体感服

    (全本小说网,HTTPS://。)

    整个3月,几乎可以说是属于alpha手环的月份。全本小说网;HTTPS://。.COm;

    alpha公司正式宣布,自从1月10号推出alpha手环之后,首月销量达到了惊人的1300万台,而截止到目前(3月13号)的销量,更是成功突破了2000万台!

    按照这种速度预估,alpha6极有可能在一年内卖出一亿台,这已经是一个非常惊世骇俗的数字,在全球的手环市场中,alpha6手环几乎是以一种碾压的态势,对其他的手环厂商进行着摧枯拉朽的打击。

    而且,这种惊人的销量,还是建立在alpha6手环的高售价之上的,它的定价在13000,对于很多人来说,这完全是一个难以负担的价格。

    即使如此,alpha6手环还是获得了如此惊人的销量,可见这款手环在高端市场中是具有何等的统治力。

    同时,各大评测媒体对于这款手环也是花式吹捧,在这些评测媒体中,它显然在引领着手环产业的未来。

    随着alpha手环销量的节节攀升,alpha游戏市场、alpha系统等各种衍生产品的市场占有率也在不断上升之中。其中对于手游开发商来说,最大的影响就是alpha游戏市场已经成为一个不可忽视的超大型渠道。

    第三区的一家名不见经传的手游公司宣布,自从他们自主研发的独立游戏《追风者》上架alpha游戏市场之后,目前已经轻松达成了千万级别的销量,在扣除alpha商店的分成之后,这款仅仅售价10块钱的游戏依旧为这家公司在短时间内带来了将近五六千万的利润,简直就是一夜暴富。

    《追风者》仅仅是一款独立游戏而已,不管是美术资源、游戏容量等各个方面,都远远无法跟一些3a大作相提并论。它唯一的优点,就在于利用了alpha6手环的特点,所以成功地再alpha商店上拿到了一个非常珍贵的推荐位。

    这款游戏主要是利用视觉捕捉技术,通过玩家的视线跟游戏画面的互动来进行的,搭配上漂亮的场景、悠扬的音乐,成功地给自己披上了一张“艺术化游戏”的皮,获得了空前的成功。

    显然,《追风者》这款游戏有投机的成分在内,但不可否认的是,它在alpha商店上获得了高评分、获得了编辑推荐,也卖出了令人眼馋的销量。

    现在很多人有点理解为什么狮鹫工作室会推出手游版的《诸神之光》了,确实赚钱啊!
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