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星际传奇养成系统-第47章

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    只不过,这种受人欢迎也是几十年前的事情了。现在的星网不像当年在战争时期那样,完全禁止娱乐游戏之类的占用资源,所以像星海游戏棋这种类似局域网这样的双人对战游戏,也早已被淘汰。

    “很古老的东西了,是么?”萧易用玩笑的口气说道,“不过在当时大家都很喜欢。我在参军之前也买了一款。”

    萧易将星海游戏棋打开,说起来星海游戏棋的机身就是个四四方方的盒子,设计的也没有什么美感,上面最明显得就只有那个红色的开关。

    不过打开之后,这个盒子就投影出了五块全息投影。最大的一块在盒子正上方,正是繁星闪烁的宇宙空间,小的四块两两一组,分别形成了尚思和萧易面前的屏幕和指令键盘。

    “会玩么?”萧易问到。

    尚思想了一下,点点头:“可以试试。”

    说是试试,但是有些地方还是需要萧易帮忙讲解,不过这种游戏棋本来就比较简单,没用多长时间尚思就弄明白了游戏的规则。

    “开一局吧。”萧易说道。

    “嗯。”

    星海无边无际,一个又一个星系散落其中。通常情况下,这些星系的距离都十分遥远。哪怕是在同一个星系当中,星星们也是相距甚远的。

    拿银河系来举例好了,距离银河系最近的星系,大麦哲伦星系,就有16万光年,小麦哲伦星系是个万光年。而仙女星座星系距离银河系有220万光年。

    对于太阳而言,距离它最近的恒星也有4。22光年。

    距离过于遥远,曾经是空间探索的一个巨大的桎梏,它严重影响着人们星际开发的效率,甚至让星际开发陷入了停顿。直到人们发现了时空网络。

    时间和空间在这个看不见的网络中交会,造就了这个拥有奇异特性的网状道路。只要找到它的入口,你就可以在很短的时间到达另一个星域。

    当然,时空网络也不是没有缺点,那就是进入一个门之后,只能到达一个,或者数个固定的门,而不能自行选择没有连接的地点。不过即便有这样的限制,时空网络也大大加速了人们开发宇宙的速度。

    宇宙探险家们寻找门,通过门到达未知的星域。而其他的人在发现的门处建造补给港口,在发现的星域寻找适宜居住的行星。

    这样繁荣的情况持续了数百年,然后,虫族来了。

    时空网络是宇宙中自然存在的东西,除了人类,自然会有别的生物同样会使用它。很不幸,这次和人类相遇的是依靠食物进化的虫族。而人类,又对虫族的进化十分有帮助。

    当然,虫族不会愿意在宇宙中光凭自己的肉…体去飞,那样太过浪费时间,从一个恒星系统飞到另一个恒星系统需要的时间太过于长久。与之相比,时空网络就好用的多。而且这片时空网络可以到达的地方,又是人类的聚居地,饱餐一顿不要太方便。

    因此,时空网络的门成为了虫族和人类交战的一线。

    对了,时空网络的门这个叫法是在是过于不便,因此,人们根据以前的科幻电影,为之取名为星门。

    这次星海游戏棋模拟的也是一次星门入侵战,战争的胜利条件是是否能够安全转移被入侵星域的人类。

    萧易选择的是虫族那方。

    尚思看着眼前的星域,有点发愁。

    这片星域有两个星门,为了好记,代号暂定为a星门和b星门。

    a星门是虫族将要入侵的星门,而且对于尚思来说,这个星门所在的位置并不好,正处于一条小陨石带中,不利于舰队排开阵势,发挥旗舰和重型巡洋舰的优势,倒是很合适灵活的虫族。

    而星域内第二个星门b星门,距离需要被转移的内部星球又十分远,转移平民花费的时间又会很长。

    看来这次战役的胜负,就要看他是否可以用手中有限的舰队,拖住萧易虫族的进攻速度了。

    之所以说是拖延,而不是彻底消灭虫族,是因为这次战役设定中,虫族是突袭,人类由于没有防备,在此星域中的舰队较少。从兵力上看,尚思完全没有打赢的可能。也因此,游戏判断胜负并不以舰队与虫族交战的胜负划分,而是以是否将平民安全转移为胜负条件。

    只是……尚思看看面前屏幕的舰队数据,心里暗叹。

    这么点舰队,想要拖延虫族到平民转移完毕,也不是一件容易的事情。

    尚思心里发愁,手上的动作可没停,下达了内部星球平民转移指令后,马上抓紧时间排列舰队阵型。

    开局尚思已经有了计划。他将旗舰,重型巡洋舰后撤到陨石带外,快艇和轻型舰安排在最前线。虫族通过星门到达时可以打一波就凭借轻型舰的速度跑路。好歹消灭点虫族的有生力量。

    不过想想对面是萧易,估计这个战法也就是聊胜于无,对虫族的杀伤不会太大,真正的战斗还是在陨石带之外。

    果不其然,尚思这边刚布置好,萧易就领着虫子打过来了。打头的就是防御型虫族,那一身厚重的铠甲,快艇上装备的武器根本就打不透。

    轻型舰倒是能打穿虫族防御,不过必须命中五炮以上。而且估计打完,虫族也飞到面前了。

    尚思可不想用轻型舰和虫族完肉搏,那肯定玩不过。于是轻型舰在轮发了几波光粒子炮之后,马上就撒丫子跑路。由于尚思留下的都是速度较快的轻型舰,全速跑起来虫族还追不上来。因此,虽然并没有消灭多少虫族,尚思这边倒也没什么战损。

    作者有话要说:吭吭唧唧攒稿中……

第55章() 
跑的倒是快!

    看着屏幕上跑的一路烟尘滚滚的飞船(撞开小型陨石产生的);萧易暗笑一声。

    没想到这小子平常看着冷硬;战术上倒是不和虫族去硬碰硬;而且也能够看清形式,不贪心。

    萧易统计了一下损失;然后重新调整虫族群落的位置。

    不过……

    萧易皱起眉头。

    明明再留下一段时间再撤离会取得更好的效果。只要不陷入包围;到时候留个小队断后就行,怎么却选择这么早就离开?难道又是……

    ……

    尚思在飞船留下的隐蔽型监控器还没被虫族摧毁之前看了看;发现的确没有消灭掉多少虫族。

    这也是没办法的事,虽然在留下一会儿的确能消灭更多虫族,也不会陷入包围;可战损可就上去了。

    起码留下了断后的分舰队,绝对要损失五成。

    尚思本来就没这个想法,要不他刚刚就派几艘跑得慢的装甲舰过去了;到时候断后用他们,还能多抗一会儿呢。

    轻型舰和快艇出来后;尚思立刻开始调整舰队阵型,将归来的轻型舰挪到装甲舰后,和重型舰组成交叉火力网。

    舰队中的战舰在尚思的指令下开始了移动。这种移动并没有因为舰队船舰那庞大的数量而变得混乱。在尚思的指挥下,战舰们都拥有自己的路线航行,没有一艘舰船在移动时会干扰到其他舰船,整个舰队都在有条不紊的进行调整。它们仿佛在宇宙中上演着一场经过精心排演的群舞。

    说起来,在军校的时候,船舰运动这门课可是尚思最擅长的。毕业考试时,连这门课的教授都给了尚思一个“s”的评定。要知道上一个得到“s”评定的,还是现任中央军总司令郑端将军。

    尚思的布置很快,但是有人的速度更快。那场在太空中上演的优雅群舞被一群不速之客的到来扰乱。

    该死!

    尚思在心里暗骂一声。

    之前,对于萧易行军的速度尚思心里是有过估算的,在资料中能找到萧易为数不多的几场战役资料,就显示出这是一个相当追求速度的指挥官,那几次战役都是以快攻方式,在虫族还没反应过来的情况下,直接用斩…首战术干掉了母虫。

    所以这次尚思判断萧易还会用快攻。这个判断不能说不对,但是尚思还是低估了萧易的“快”。本来尚思估计等萧易过来的时候,他的阵型调整应该已经接近完成,可是没想到阵型才调整了百分之六十,萧易指挥的第一批虫族已经到接近了陨石群边缘。

    “远程火炮准备开启,5……4……3……2……1,发射。”

    伴随着机器冰冷的声音 ,舰队在未完全布置好阵型的情况下,开始战斗。

    远程火炮对于虫族来说,杀伤力十分有限,而且在陨石群内,还会被陨石阻挡。但是至少可以起到拖延虫族速度的作用。尚思手下不停,一边忙碌的调整阵型,一边抽空加强了远程火力,同时还要注意远程弹药的存量。

    其实按照一般游戏玩家的思路,在虫族进攻的时候,远程火炮都是一次性打完的。现在不打完,虫族近身后根本就没法用了,难道还要留着库存过年啊。

    但是对于尚思这一类军校毕业的军人来说,在与虫族战斗的时候,除非绝经,否则是绝对不允许将远程火炮弹药都打光的。因为远程火炮还有一个用处,虽然不大好听,但是现实并不是游戏那样定下胜败就结束了。万一打了败仗,在撤退的时候,余下的远程火炮弹药还能起到点阻碍敌人的作用,避免更多的伤亡产生。

    而且,本来这次战役的目的就是掩护平民转移,平民转移完毕后,主舰队是要撤退的,按照现实来说,当然要留下一部分远程弹药。

    可是现在舰队的阵型还没整好,必须拖延时间,不然在未调整好阵型的情况下让舰队遭遇虫族,那么舰队绝对会处于劣势,甚至会出现更糟糕的情况。

    目前,只有两个方式可以拖延时间。一个是加大远程火炮的攻击力度,不过远程弹药的库存本来就不多,要争取到足够的时间,一定会将库存清空,就留不下撤退时所需的弹药。

    而另一个是方法是在虫族冲出陨石群的时候,用重型舰进行攻击。不过,这个方案虽然没有弹药
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