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超科技狂潮-第44章

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    夏鸣敞开心扉,以最大的真诚将这些意念传递给小欢。

    小欢在意识中呆呆地看着夏鸣,那完全不是“夏鸣”了,而是一个巨大的光球,就跟太阳一般伸缩吞吐着,似乎要吞没了所有空间。相比之下,她就像沙砾一般渺小,在太阳吹来的风浪中飘曳浮沉,随时都会被融解。

    但她没感觉到一点危险,依旧是那般柔和温暖,那阵阵太阳风里,正是夏鸣说出的话语。那其实不是话语,而是无数的信息,随着温暖的触感,一缕缕被她吸收,理解。

    “我知道了”

    小欢甜甜笑了,其他的事情她还需要时间慢慢消化,但有一点她能确定,夏鸣不会再伤害她。

    “也就是说,你说的那些超限相位生物电什么的,都是假的?”

    不过她还是不爽,要报复。

    太阳收缩成光门,显示出一张尴尬的脸。

    夏鸣无奈地发去意念:“好啦,咱们趁热打铁,让我们的沟通更稳定更深入”

    两股相缠的意念骤然崩断,小欢的身体也朝床里缩去,就听她说:“我、我觉得我们还没到那步吧而且、而且你不是、不是有女朋友吗?”

第三十九章 量子神经网和苜宿引擎() 
“我看你是小说看多了!我说的不是什么灵肉交融!”

    教育小欢的同时,夏鸣也偏开了目光,那双露在被子外的腿修长结实,肌肤粉嫩晶莹,杀伤力真是够大的。

    小欢楞了下,然后把脑袋钻进被子里,她的脸已经烧得快冒烟了。

    夏鸣花了不少工夫,才让她心绪平静下来,然后给她导入qni。

    “量子神经界面?是干什么的?”

    “把意念和记忆数据化?有什么用处?”

    “是要把我变成机械姬吗?”

    “我会跟素子一样,钻进网络里?”

    在这方面毫无概念的小欢,完全就是个好奇宝宝,传输过程也因此时断时续,折腾了大半夜才完工。

    “脑子里好像是多了个东西,就像一扇窗户,窗户外面乱糟糟的,很模糊。”

    “记忆,不行啊,看不到。”

    “听觉和嗅觉的信息?也没有啊。”

    “想自己,唔,我明白你的意思,小欢是很特别的,是独一无二的!没变化啊”

    “啊,我可以在窗户上写字,画东西,这些很清楚哦。”

    传输完毕后,夏鸣让小欢体会qni的存在,本以为可能会跟r3ai入驻自己一样,对意识和感官会有很大的改变,没想到是这样的情况。

    也对,r3ai只存在于自己的脑子里,复制传输的只是qni而已。

    小欢发来意念:“我大概明白了,我们现在的这种心灵感应就是一种魔法,魔法是没办法用我们现在的技术去分析,所以你在我们的大脑里装了这么一个操作系统,可以把大脑的一部分当作计算机用?”

    她提出了一个构想:“那为什么不再装个qq呢,这样多方便?”

    真是会想啊,再装个qq,已经有心灵感应了还多此一举,等等

    夏鸣一拍脑袋,对啊,为什么不在qni上装个类似qq的通讯工具?

    跟小欢的意念感应是一种模糊化的东西,而且还得耗神屏蔽不想让她知道的意念。如果将双方的意识沟通固定在qni的通讯工具上,既方便,也可控了。

    没想到这姑娘还挺聪明的,不过这么一来,还没连接到互联网,就得先建一个心灵网?不,另外取个名字吧。

    夏鸣想了想,决定依照科学家的学术规范来办,就叫量子神经网,也就是qnn。至于通讯工具,肯定不能再叫qq,而是叫

    没想到小欢也在思考这个问题,就听她说:“叫灵聊吧,敞开心灵,一起聊聊。”

    灵聊?画风一下就变成仙侠或者玄幻了?这可不行,夏鸣决定再想想。

    时隔一周多,夏鸣才抽空来了研究所,关于聊天工具的事情,他准备请教一下林澄。

    直接反编译qq不是不行,不过要移植到qni里,就涉及到徐教授和林澄开发的量子四进制语言,有些内核他还是不够了解。

    “在忙什么呢?”

    一楼机房里,他看到林澄、劳伦斯和武思豪围着一台机器,脸上都是颓然之色。

    三人中英文夹杂着一通解释,夏鸣才知道,他们遇上了一个棘手的难题。

    由四进制图形技术改编的苜宿引擎已经完工了,但这个引擎有两个虚拟环节,使得呈现效率非常低。

    一个虚拟环节是将现有x86架构的处理器虚拟成四进制硬件架构,林澄所编写的四进制硬件架构是让四条硬件指令并行运行,这就需要四个核心并行运行。这个虚拟化环节如果运行在四核心、八核心的x86处理器上没太大问题,但单核心、双核心或者三核心的处理器,就需要进行分时操作,效率差了太多,而且还会出兼容问题。

    另一个虚拟环节则是图像呈现,mekrit技术所构想的“粒子真实再现”,在苜宿引擎上的实现原理是将物体按照一个标准尺寸的粒子度分解成若干粒子,再赋予每个粒子一些属性。比如表面的粒子要按照物体属性有不同的颜色,这样组合起来后,就比用线面多边形3d模型构造的物体更真实,然后再对应现有的平面点阵像素显示设备作相应的转换。

    在夏鸣的四进制图形体系上,苜宿引擎的实现就很简单,但那只是概念上的实现,是对应量子计算壳乃至千颜模拟的真实视觉。

    和一般人所理解的视觉不同,人的视觉是有空间感的,每一个点都附带着空间信息。这不仅因为人的空间感知分散于各个感官,经由大脑统一整合,是有机的整体,附着于视觉上的空间感知也受整体的影响。还因为每一个视觉神经元所接收的光线都不是独立的,是相互验证比照的,所以人的眼睛不能简单地等同于数码相机。

    虽然现今的显示技术,特别是vr技术,用平面点阵像素模拟出了空间感,以至于一般人觉得跟真实无异,但认真分辨,这种空间感依旧是假的。或许技术更进一步的时候,就像电影现在已经普遍发展到48帧每秒,肉眼已经难以通过卡顿看出这其实是静止画面连续播放的效果,但终究只是“显示真实”。

    现有的显示设备只能提供“显示真实”,mekrit必须将这种真实视觉经过虚拟,由现有的平面点阵像素显示设备展现。而这个环节的模拟,虽然有四进制技术支持,但跟直接运用平面点阵像素呈现3d效果的技术比,依旧多了一道看似多余的步骤,效率上自然要差很多。

    “处理器是最新的i9…8390,128g内存,显卡是两块980ti的sli,环绕一个标准的单色立方体,每秒也不到10帧。”

    林澄他们对这个结果很不满意,他们建模用的粒子度是以27寸1080p显示器的像素点大小为标准尺寸,直径是30微米,也就是0。03毫米,差不多是一根头发直径的三分之一。

    人的肉眼在30厘米外,可以看清物体的最小尺寸是0。06毫米,所以这个粒子度即便是在4k显示器上也可以实现肉眼的“显示真实”。

    但因为苜宿是先按照粒子度构建物体的“概念真实”,再经过转换,在显示器上呈现“显示真实”。即便是一根长3厘米的头发丝,也含有九十万个标准粒子,即便可以通过群集优化等手段,不必对每一个粒子做完整定义,需要动用的计算量也是非常惊人的。

    林澄对这事一直不太有信心,现在快到极限了:“我还是觉得这事其实没有价值,人们要看的是显示真实,我们先造出一个概念真实,再放到显示器上变成显示真实,多此一举啊”

    夏鸣问:“问题就在于计算量太大是吧?”

    三人点头,劳伦斯进一步说:“的确跟显卡没太大关系,如果用四路e7的话,应该能填平跟传统显示技术的效率差。但对市场来说,这就毫无价值了。”

    当然了,同一款3d游戏,用传统显示技术,一颗i9就能玩,用苜宿引擎,就得上四路e7,谁理你啊。

    武思豪谈到了另外一个问题:“为什么总是先想到游戏呢?从可以实现的效果来看,苜宿在精细度和真实度上暴传统技术几条街,用苜宿做cg的话,就不需要渲染环节,对电影电视和cg行业来说,这是场革命啊!”

    劳伦斯摆手道:“除非我们先用苜宿做一部cg,让业界知道苜宿有这样的能力。问题是cg,尤其是真实场景的cg,需要解决的问题太多。光影效果,物理效果,得几千人花几年时间给苜宿添加细节功能。”

    劳伦斯懂这一行,给苜宿引擎定下的最初用途就是游戏,毕竟游戏的要求会低很多,而且涉及的场景也很广阔,可以一边用一边充实细节。

    应用范围就此揭过,问题回到计算量上。

    看看机房里一大堆pc和手机芯片拼起来的arm服务器,夏鸣灵光一闪:“苜宿的单点计算量并不大,重点还是粒子太多,计算需要海量的线程数。如果我们另外加一块计算扩展卡呢?把苜宿的粒子属性定义和粒子定位这两部分计算量转移给扩展卡,在效率上应该不比传统引擎差太多吧?”

    三人同时陷入沉思。

    许久后,林澄点头说:“理论上我觉得没问题,扩展卡上用四块arm芯片的话,可以分担百分之六十的计算量,如果在扩展卡上再用硬件内置四进制核心,还可以降低第一个虚拟环节需要的计算量,这样可以分担至少百分之八十的计算量。”

    劳伦斯拍掌:“我们可以在苜宿里加入群集虚拟!主处理器就进行粒子的群集关系计算,显卡就进行群集显示,还可以提升效率!”

    武思豪倒是想到了最现实的问题:“再加扩展卡?那不就跟几十年前的汉卡和解压卡一样了?这个时代谁还接受这个?而且还得多花至少几百块钱?”

    “大家真正在意的是效果,而不是加不加扩展卡”,夏鸣却
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