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英雄联盟电竞梦-第251章

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    虽然pease对樊树桐的卢锡安有着绝对的自信,但是花开最强的地方,就在于只要让他选到了老鼠,就算前期被压,中后期总能补发育补起来,他能够利用团战的间隔期,轻松地将落后的发育给补上来,而且还不会影响参团率,要是他的走位和英雄池没有那么大的问题的话,风格还真的跟ig的小孩差不多。

    游戏开始了,自己这边的辅助直接去了蓝buff这边做了一个眼防止对手1级过来套路,adc也到下路的三角草里做了一个视野,防范风险的意识都很好。

    前期是一个相对较正常的开局,看到对面没有过来入侵的意思以后,pease也是直接。

    前期发条对上时光其实压力不算很大,但是时光在到了2级以后的连续俩个炸弹的轰炸还是蛮烦的。

    pease这边1级选了一个e技能,发条现在的主流打法就是如此。1级e给自己护盾强行依赖被动上去跟对手对a换血,而且1级e的话,无论对面是怎样的中单,在1级都难压制住发条。

    pease自己以后先是a了俩下小兵,在点死了小兵以后,看到了对面时光也正在使用普攻进行补兵,在看到了时光普攻a出去的一瞬间,pease直接给自己挂上e技能的护盾走上去想要强行普攻消耗时光血线,时光也是反应很快,秒点地板取消了这次普攻。立即往后跑。才使得pease没能a出来,同时由于看到了pease身上的护盾的缘故,也是很自觉地没有去用q技能还以颜色。

    虽然pease这波没能换到血,但是却逼得时光漏了一个兵。还是赚的。

    这就是高端局的对战。假如对面时光不是最强王者。而是黄金白银的话,此时估计已经被pease消耗很多下了,就算对面是一个最强王者的时光。对线经验肯定也要比pease这个世界冠军要差一些,所以长久这样下去,pease还是能够建立不小的补兵优势的。

    而下路卢锡安,也是利用风女的护盾,在1级就压住了对面的老鼠。

    3级的时候,总算是将一波线给推进对面时光塔下,时光在塔下无奈地补兵,时光的普攻弹道非常地慢,这种塔补对他而言是最困难的事情。

    pease利用发条这个3个小技能全都是aoe伤害的英雄的天然优势,成功地在前期就利用推线战术,来压制住了对面的时光。

    在推线过去以后,pease先是走到中路河道的位置往对面f4与红buff墙壁中间偏左下的位置,插了一个眼,这个眼正好能看到对面打野在打f4时的动向,同时也能看到对面打野往中路走时的动向。

    之后,pease的血线和蓝量都还好,没有选择回城,而是选择去到了自家的f4野区刷了一波f4。

    上单是最容易被打野gank的位置,而中单则是第二容易被gank的位置。尤其是炸弹人、发条、辛德拉这种推线很快又缺乏逃生手段的英雄,假如不会合理利用优势的话,很容易就会因为过度地推线被gank死的。

    玩中单,最好记住一点,你可以把推线一直往前推,但是人的站位千万不要超过中路中间的位置,一旦你的走位过于靠前,很容易就会被对面打野绕后抓死。

    假如说你前期线上取得了优势,将对面给压在塔下了,就先别管对面了,选择去上下支援一波,或是去刷自家f4、三狼都是可行的,要学会充分利用野区,不要将时间浪费在中路。就算你一直把兵线压在对面塔下,对面只要随便招呼下打野过来,你要是视野没做好,或是没能及时撤退的话,你基本就处于任人宰割的地位了。

    所以,这个时候千万别狼,有优势就要学会利用野区扩大优势!很多中单都觉得在6级前,或是在没有得到第一个蓝buff之前,是没有必要去刷野的,因为感觉很伤,但是这个理解是错的,因为就算伤一点也罢,要是不能最大限度地利用野区的话,你就无法最大化你的优势。假如你在3、4级的时候打完一次f4很伤的话,就别狼了,果断回城。f4带来的经济不差那俩个兵,还有更多的经验呢。

    一般来说,前期中路的视野都是由中单来负责完成的,由于中单特别怕被gank的缘故,所以最好每次回城都带一个眼出门,或是俩个眼出门,或是一个假眼一个真眼出门,视野在高端局是极其的。

    pease在刷完了f4以后,也是残血回城了,买了俩个回蓝以后,补了一个眼,再次回到线上。这个眼没有选择插在河道上下俩边的草丛里,因为就算你在这俩片草丛的视野里看到了对面打野的存在,也就没什么时间逃走了。所以pease选择将这个眼插在了中路河道上面一点,也就是大龙下面的那个小草丛里,这个眼位不仅仅可以防止对面打野来抓自己,还能防止对面上单下来抓中。

    尤其是在中后期,这个眼的战略意义更加。通常来讲,这里应该插一个真眼,这个真眼就是一个人头,谁敢来插就直接叫上单和打野包过来秒他。而和这个草对应的位置,在小龙左上方的那个小草丛,前期一般是由打野和辅助来控视野的,就不需要中单操心了。(。。)

第四百三十一章 全能的发条() 
再次回到线上以后,对面的兵线正好推进来,假如是下路的话,这个时候一般会选择进行控线,这样控住兵线可以让对面少吃到很多兵,而辅助也可以借机游走。

    但是在中路,情况就完全不同了。

    由于中路可以抢打野的f4以及三狼的,也不能这么说吧,当打野去上下gank的时候,f4和三狼就空出来了,没人打,中单自然就可以过来收掉这些啦!

    所以说,中路必须要学会推线,这样就可以在不掉兵的情况下去吃f4和三狼的了。而且,假如说你把兵线控在塔下,对面大可直接放弃中路兵线,绕去下路或是上路发动gank,没成功还好,万一成功了,队友还会抱怨你在中路耗着不来gank还不推线是什么意思,在梦游吗?

    而会玩的中单,在线上有优势的时候,就会通过一直推线来将对手牵制在塔下,就算对手强行放弃兵线去其他路gank的话,自己也可以借此机会拆掉对手的中路防御塔,就算下路二人被双杀,至少也不会亏。

    再次利用qw+e的连招清掉兵线,pease去f4野区刷野,很快便是到了6级。

    而此时的人头比是3:2,下路之前在对面打野来gank的情况下竟然打出了一次2换2,而上路ck则是完成了一次漂亮的单杀。

    时光在出到了女神以后,推线速度也是提升了不少。强行给自己加速走上来再给pease挂上一个炸弹以后立即cd清空后又是一发炸弹,就算pease及时给自己挂上了e技能的护盾,却依然被连续的俩发炸弹给打掉了不少血。

    反手qw想要留住时光,但是时光的加速效果还在,迅速跑掉,这波换血以时光的胜利告终。

    pease玩发条的时候,q技能是非施法,white也是这样,无状态也是这样,原因很简单。发条最难的地方就在于在团战中很难控制球的位置。所以将q设置为非施法,可能一开始会有点不习惯,但是在几盘以后彻底习惯下来以后,打团时q和大招的命中率会提升不少。整体的容错率也会有所提升。

    在盲僧的帮助下拿到了自己的第一个蓝。pease没有直接回到线上。而是又去打了一波三狼。发条打野的效率很高,先用q技能把球送进野区里获得视野,然后再用e技能将球拉回自己身上。走到野怪身上用w打一个aoe,之后一直普攻然后再q一下,a俩下,野怪差不多就全死了,基本掉不了血。

    毕竟从s2至今都算是大刷子的中单传统ap嘛!

    玩中单,一定要对兵线有一定的理解,知道什么时候该去刷野,知道什么时候该去gank,在看到对面中单不见了一定要发miss信给队友,知道对面中单这样做是否意味着打野就在附近等等,对细节的把握一定要到位。

    10分钟,人头比7:5,在上路打野上单2v2,盲僧原地闪现回旋踢失败,结果被打了一个2换2,刀妹最后在击杀了瑞兹以后却也是被瑞兹后手的q换掉。然后之后下路又打出了一波2换1,老鼠的毒最终还是烧死了卢锡安。

    10分半,pease由于一直在刷野的缘故,补兵高达92个,而时光只有73个,不过这数据也不算差。

    pease在习惯一直都是这样,10分钟前就一直在线上不停地刷,建立补兵优势,10分钟以后假如团队优势就压制对面中单,团队劣势就开始支援上下设法帮助团队挽回局面,一般都是以和打野一起绕去下路gank为主,毕竟抓下路成功了可以直接小龙,收益要比抓上高得多。

    当然了,要是有很好的机会的话,就算全路都是优势,pease也会选择去上下游走来为团队扩大优势,从而将优势扩张到胜势。

    用q技能将球控制在对面兵线的中间,发条其实并不算是一个手很长的英雄,q技能的范围只能算是中规中矩,线上想要消耗到对手还是需要一定的难度的。有的时候,强行qw消耗对面,很容易就会导致自己的走位陷入一个极其危险的境地。

    但是,发条的精髓于你是否能q到对面,而是大于大招以及w的释放,所以pease的玩法是不求q到,只求封走位。顾名思义,在你准备补一个残血兵的时候,我把球控制在你的旁边,封掉你的走位,固然说我没有q到你,没有造成伤害,但是我却能够利用q技能来强行将你逼走,导致你无法补到残血兵,假如你敢冒着可能被球w+r连招的风险上来补兵的话,很容易就会被一套秒掉。

    用q技能来封锁对面的走位,从而扩大补兵优势或是找机会秒掉对面,也是玩发条的一个很的点。

    在团战的时候也是如此,把球控在兵线之间,来逼迫对面的走位,对面一个不留神,你就可以直接qr或是闪现qr来进行一次漂亮的大招,在均势局,发条的大招只要放好了,基本这波团就稳了,发�
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