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游戏开发巨头-第155章

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dreambox,而试售的时间定在了二月十五号的凌晨,试售的地点只有两个,洛杉矶跟纽约,在正式开卖之后,也是美东跟美西平分,各自二十五万台。

    同时,杰斯特还为dreambox的试售准备了一个小小的花样,在二月七日也就是任天堂在ces展之后改名为nes的游戏机发售的当天,在洛杉矶跟纽约的两家旗舰体验店正式发售dreambox试售邀请函,价格为一百二十美元,只有拥有了这个邀请函,才能够在二月十五日凭此购买正式试售的dreambox,并且,购买者还会获得一次抽奖机会,所有在同一天发售的游戏,都有可能抽到。

    当然,这个邀请函的价格是算进到了dreambox的售价当中的。持有此邀请函的人,只需要再补交差额,就可以在试售的时候拿到现货。

    dreambox的价格为二百二十美元,比nebox的机能确实要完全的超越nes,而且首发的游戏,尤其是那几款早就靠着街机人尽皆知的游戏的吸引力,玩家们也没怎么抱怨,在他们的眼里,火星娱乐卖的比任天堂贵是理所当然的。

    就像是索尼的随身听当然要比其他公司的同类产品卖得贵一样。

    这也是杰斯特最希望达成的效果。让自己的企业在一个行业里成为一个标杆,在人们一谈起电子游戏的时候,就会自然而然的想到,火星娱乐。

    虽然杰斯特卖的比任天堂贵,但还真不是比任天堂黑心,要知道他的配置比fc/nes要高不少,尤其是采用了双ppu架构,内存更是nes的几倍,只是这两项。成本上就要高出很多,就算是比nes贵了二十美元,真正每台机器的盈利甚至都不如fc/nes高。

    这也是很无奈的事情,因为任天堂的这台机器已经开始量产超过了一年。所以在成本上已经靠着数量压低了很多。

    在杰斯特的记忆里,在八八年的圣诞节上,世嘉的经典游戏机,也是世界上第一款十六位游戏机世嘉md在美国发售时的价格是二百三十多美元。而同时任天堂为了跟世嘉竞争,竟然将nes的价格降低到了七十九美元。

    当然,这尽管是圣诞促销。也有着三年之后硬件的成本价格必然会降低的因素有关,但是按照任天堂的那种绝对不会赔本卖硬件的作风,也可以得出结论,在当时nes的成本,可能都不需要五十美元,甚至都不需要四十美元。

    现在的制作成本哪怕还没有三年后这么廉价,但根据杰斯特的估测,肯定不会超过八十美元,而自己在日本找的代工,成本价格却差不多是一百美元。

    二十美元的成本差价,对于一件才卖二百多美元的电子产品来说是一个相当高的数字了。

    不过杰斯特也不急,现在他的成本高是因为刚刚开始生产,还没有靠着工业化成规模后的大批量来大幅度的降低生产成本,更重要的是,这里面很大一部分的成本在人工上,等自己在大陆的生产基地建成,那么只是人工这方面降低下的成本,也将会是一笔足够让任天堂连想都不敢想的天文数字。

    那时,也差不多是自己进军日本市场的时候了。

    任天堂在预售之前,为了减弱之前的负面形象,荒川实还是做了非常多的努力的。

    比如说,先是给刚刚在国际上引起了巨大关注的非洲大饥荒捐献了五百万美元的物资,然后又对某一个疾病基金会捐献了一百万美元,接着,又对纽约附近的几家公立中学捐献了几十万美元的图书以及设备……零零散散的七八百万美元的金钱捐献了出去,还是为任天堂赢回了不少的名声的。

    对二月七日这一天,无论是荒川实,还是远在万里之外的山内溥亦或者是已经飞到了纽约坐镇的杰斯特,都是极为重视的。

    因为这一天是nes试售的第一天,对于任天堂来说,也是他们攻略北美的第一战,虽然哪怕是试售的成果不理想也并不会让他们改变绝对不可能更改的美洲战略,但是失败这种事情,是谁也不希望得到的。

    而对于杰斯特来说,更是如此,他从在ces展开始,就针对任天堂开始布局,哪怕是没有现货,他哪怕是要搞这种只能刷噱头的预售,也非要跟任天堂一起刺刀见红的干,就是为了在这一场八位机之战的一开始,就占据绝对的上风,彻底的把任天堂的锐气打压下去。

    杰斯特知道,之前被自己坑的不浅的任天堂的诸多员工都在憋着一口气,他们在之前的展会以及舆论上输掉了前阵,必然想要在接下来的对阵上找回来。

    这一次的预售邀请函杰斯特专门找了耶鲁大学艺术学院的教授参与设计,用的是仿真的羊皮纸,字体用的是很华丽的花式写法,纸面上用了他们公司的ps软件进行了做旧处理,而且信封也制作的很有中世纪的风格,封口也用的是蜜蜡封印。蜜蜡上还有着火星娱乐的标志。

    只是从外观上来说,尤其是对于热爱电子游戏的玩家,这个古朴造型的邀请函还是极有收藏价值的。

    也足够体现出杰斯特的诚意。

    不过任天堂也不是省油的等,从ces展一回来,荒川实就不惜血本的在各路媒体上投放广告,宣传的重点就是dreambox暂时还没有的诸多外设,尤其是光枪。

    准确的说,nes的光枪还是有些吸引力的,这种外设对于现在的美国人来说也极为新鲜,在八点正式开始试售之后。就有着看过任天堂的广告并且对此感兴趣的玩家大量的涌入,而且任天堂以及他旗下的软件厂商的游戏质量确实都属于上乘,所以有着很多人在体验过后,都购买了一台,这种购买是很容易形成一种盲从效应的,当有购买意向的人在看到有人在争相购买的时候,就会不约而同的进行盲从购买,所以只是在第一个小时,nes就成功的售出了惊人的一千五百台!

    在得到这个消息之后。杰斯特也是感叹了一声,他之前做了那么多准备,还专门在今天针锋相对的进行预售,就是为了尽可能的在开始阶段打压nes的销量。虽然取得了一些效果,但看到还是有这么多人购买了nes,杰斯特就本能的产生了一些郁闷。

    不过他看到在他的纽约旗舰店前面排起的一眼望不到头的长队的时候,也略微的纾解一下他此时有些不快的心情。

    “希望能大获成功吧。”杰斯特只能这么安慰自己。无论之前做了多少的准备,当真正的真刀真枪的开干的时候,都会有一种紧张的。而且任天堂第一个小时的数据,确实给了他很大的压力。

    dreambox试售邀请函的发售时间定在了二月七日的上午九点,也就是在nes正式试售的一个小时之后。在杰斯特接到关于nes在这第一个小时里的大体销售数据的时候,他的邀请函的发售,也正式开始了。

    艾萨拉。纽穆恩是从乔治亚州星夜兼程赶来的一个大学生,就读于美国理工三强之一的乔治亚理工大学,就像是一个女孩子读了机械一样,她跟其她的女孩子也有着完全不同的兴趣爱好,按照她的那些朋友来说,她更加的像一个男孩子。

    而电子游戏,更是艾萨拉从小的挚爱。

    她也经历过雅达利冲击,也曾经赌气把自己的雅达利游戏机烧成了一团黑乌乌的垃圾,但是对于电子游戏的喜爱,却从来没有减弱过。

    她在去年的某一天晚上,在一次同学组织的聚会上,在闲谈当中,她第一次的听到了许多人都在谈论一款刚刚新出来的街机游戏,她现在还记得当初她的那些男同学们在谈到那款叫做《美利坚方块》的游戏时,眼神里不经意间流露出的痴迷。

    这也让她第一次对这款名字有些奇怪的游戏产生了一丝好奇。

    在聚会后的第二天,她去了她的学校附近的一家街机厅,第一次玩到了这款游戏。

    作为一个从小就是在雅达利游戏的熏陶下,玩着《pong》,《小蜜蜂》,《pac…man》等等这些经典游戏长大的艾萨拉,几乎是在上手玩到的一瞬间,就被这款设计的极为精巧的堆积木游戏而深深的吸引住了,这款简单的只是由四个小方块组成的形状各异的七个积木的随机组合的游戏,竟然有着无穷的魅力。

    甚至她在听说了那个隐藏在《美利坚方块》里的那个达到xxxx万分就能够完成的那个彩蛋之后,更是开始一段疯狂的练习之旅。(未完待续。。)

第一百三十三章 碾压() 
在她的同学里,有着很多比她玩的早的人,但是第一个将自己的名字留到游戏机上的,却是她。

    这也让她自豪了很久,知道她的记录被她不认识的一个同校的同学打破,而她却只能对着她并不认识的那位同学留下的记录叹气。

    虽然之后火星娱乐又出了很多其他的游戏,但是艾萨拉最喜欢的依然是《美利坚方块》,她之前最大的梦想就是想要能够在自己的宿舍或者是家里玩这款游戏,但是街机太贵而且购买回家太不划算,她也一直没有将这个想法付诸现实。

    而就在最近,她在看新闻的时候,才知道火星娱乐研发了一台家用游戏主机,而且她最喜欢的《美利坚方块》更是会作为首发游戏在发售游戏机的同时进行发售。

    听到这个消息的瞬间,让艾萨拉欣喜若狂。

    本来她想要直接请假飞到拉斯维加斯参加cebox上玩的《美利坚方块》有没有在街机上玩的那么过瘾,不过当时她有一项很重要的考试,所以这个计划没能成行,不过马上在ces展之后,火星娱乐也爆出了自己将会在二月十五号开始试售的消息,并且只有在二月七号这一天购买了试售邀请函的才有资格参与购买。

    对于试售邀请函这东西艾萨拉没听过,但并不妨碍她理解这是一个什么东西,就像是一个入场卷,想要在试售的时候第一时间买到dreambox,那么就必须先提前拿到购买的资格。

    而这个邀请函,就是那个购买的资格。

    所以,艾萨拉就开
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