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游戏开发巨头-第222章

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    而且再加上他们的这次准备发售的三款都是街机游戏,而这三款游戏也都在美国的街机厅里随处可见,故而在这份杂志刚刚发售之后,又很多美国的玩家纷纷涌入到街机店中,尝试一下卡普空的游戏。

    这也让他们多了很多的新的粉丝。

    街机移植到家用机上面的游戏,只要在街机上的风评不错,那么在家用机上面的销量通常不会差。因为在这个时代,能够把街机游戏搬到家里去玩可是很多美国人的梦想。

    而且卡普空的街机游戏在日本也有着很大的影响力,这三款街机移植游戏的发售,也让rabo在日本的销量再次有了一个不小的攀升,虽然还是无法在日本市场上跟任天堂相提并论,但是也聊胜于无。

    其实在自己的家用游戏主机rabo在日本发售之后,虽然销量不算出众,但是胜在稳重,尤其是那款杰斯特仿照着原本世界里的《超级马里奥》而改的游戏《巴洛特利的异界大冒险》。

    这款游戏看似不声不响。跟随着rabo在日本的发售而一起推出,源于日本人本身的封闭跟顽固,除了一些真正的游戏粉丝加上火星娱乐的粉丝之外,也没有多少人在第一时间入手一款跟差不多的游戏机。

    不过渐渐地。这款仿照超马而诞生的游戏终于还是显现出了它的威力,尽管一开始的销量并不算多,但是靠着这款游戏的口碑,已经老少咸宜的风格。尤其是这种卡通的,有趣的游戏内容,更是让家长们放心给自己的孩子购买。

    而一旦一个孩子有了。那么按照孩子的天性肯定会向着自己的同学,同伴炫耀,一些没有玩过这款游戏也没有rabo的孩子们也肯定会缠着自己的父母购买。

    这之间有多少的转化率杰斯特是无从得知的,也根本就不可能测算,不过不断增长着的销量却在提醒着他,《巴洛特利的异界大冒险》真的是这一次他能够在日本打开一片局面的利器。

    面对着火星娱乐对于自己日本市场的缓慢蚕食,任天堂自然不可能坐以待毙,虽然他们那不可以可以有效对抗《巴洛特利的异界大冒险》的游戏,让任天堂去抄袭一款差不多的,首先是任天堂抹不下那个脸面,而且也怕火星娱乐起诉自己。

    不过在质量上比不过的时候,自然可以通过数量来弥补,只是在日本来说,任天堂的第三方开发商就不是火星娱乐能够相比的。

    虽然这些众多的第三方开发商开发出的游戏质量参差不齐,甚至里面的绝大多数都无法通过任天堂的出品坚定,能够真正拿到权利金资格的,也是寥寥无几,但是靠着庞大的数量,任天堂也在不断的扩大着自己的阵地。

    铃木裕带着世嘉的团队离开的时候,杰斯特依然亲自来到了机场送行,对于这一次几个月的美国之旅来说,铃木裕是满意的,不仅仅是中山隼雄交代的任务顺利的完成,而是他真的在这里学到了很多东西。

    他第一次近距离的接触到了世界上最好的游戏开发团队是如何开发游戏,这对他来说是难能可贵的。

    想到在这段时间里,杰斯特对他的疑问几乎是知无不言的讲解,铃木裕在候机大厅向着来给他送行的杰斯特深深的鞠了一躬,一边鞠躬一边还在说着感谢的话,对此杰斯特自然是不受,他搀住了对方,嘴里也客气的说着哪里哪里,我们不过的是互增有无之类的话。

    这倒不是杰斯特故作谦虚,他的那只从世嘉学习归来的体感硬件开发团队度假归来,杰斯特在第一时间就以他们为核心组建了一个同样的大型体感街机的开发组,第一个任务也并不困难,就是让他们复制出他们在世嘉学到的《an…on》这款大型机。

    虽然这支团队全程参与了这个项目,但是参与跟真正的主导这个项目的开发的区别还是很大的,他们尽管知道每一步都需要干什么,但是依然需要自己一项一项的去攻克一个个的硬件上面的难关。

    而正在这段时间也在美国的铃木裕对此也不吝惜自己的帮助,虽然这并不是他要做的工作,甚至如果他的这种行为被世嘉高层知道了,还会遭到训斥,不过在铃木裕看来,其实这些人都全程参与过《an…on》的开发,现在他们遇到的困难只是暂时的,之后用不了多长时间就可以顺利的克服——与其让他们自己克服,还不如自己做一下人情的好。

    受到了铃木裕人情的杰斯特自然不会白要他的人情,所以在这段时间里,他对于铃木裕在开发游戏的疑问跟困惑也是知无不言,而且还魄力的允许他在火星娱乐里面四处参观,任意的参加任何游戏开发组的研讨会,包括自己的《重装机兵》。

    甚至对游戏极有见地的铃木裕还提出了不少很宝贵的意见。

    说实话,对于铃木裕来说,杰斯特是无比的想要招致麾下的,对于这位对后世的玩家来说略显得生僻的殿堂级设计师他也是充满了敬意,虽然有些话杰斯特不想要明说,他是在他的心里,他从来没有将世嘉当做什么真正的竞争对手过。

    并不是因为杰斯特对世嘉有什么特别的好感,也跟铃木裕个关系无关,只是因为杰斯特知道世嘉的硬件研发能力可能要比任天堂或者是自己要强出不少,毕竟他们有着自己很难企及的街机开发上面得到的技术积累,但是做游戏,硬件占据的比重其实是很少的,最大的还是软件,也就是游戏。

    世嘉在这方面,恰恰是他们的弱势。

    正式因为此,杰斯特才会给他们制作这一款他自己都觉得不错的游戏,因为他知道世嘉的这台s主机,不过只是他们在八位机上溃败的一个缩影罢了,就算是靠着自己的这款游戏能够获得喘息之机,也根本就逃脱不了s这台游戏机最终还是会失败的宿命。

    要是对方还是是任天堂的,那么杰斯特是无论如何也不会给他们开发游戏的,更何况是尽心尽力了。

    这款游戏世嘉方面并没有采用杰斯特定下的《料理の细道》的名字,而是给它取了一个霸气四射的名称——《料理之王》,一个希望成为料理之王的少年,通过不断的努力,终于达成梦想的故事。

    这是一款模拟游戏,里面的各种烹饪方法也是以现实为基础的,原本杰斯特设定是主角可以任选任意一种菜系作为自己的起始厨艺,比如说法国菜或者是意大利菜,也可以说土耳其菜,日本菜或者是中国菜。

    不过因为容量跟机能的原因,也可能是为了更加迎合日本玩家的需要,一开始,在游戏当中,主角起始厨艺只是日本菜,当然,其他的各国菜系,主角都可以通过各种方式在游戏进行当中学到。(未完待续。。)

    。。。

第二百零五章 梦幻之星() 
对于这项改动,杰斯特是不置可否的。顶点小说3。

    这样的改变,跟他最初的设计相比,只能说的各有优劣,毕竟要是按照杰斯特那种更加自由的设计风格制作出来,将会跟现在迥然不同。

    所以杰斯特同意了这一项改动,他是这款游戏的出品人,能不能这么改还是他说了算的。

    世嘉发售这一款游戏主要还是借着杰斯特的名气,在铃木裕返回日本之后,世嘉方面只是略微尝试,就马上得到了他们的认可,接下来就是借着杰斯特的名气来正式发售了。

    而杰斯特的名气之火爆竟然也出乎世嘉的预料,在《料理之王》这款由杰斯特全程参与制作制作游戏刚一发售所引起的在之前几乎无人问津的s游戏机的一阵销售风潮,一天所卖出去的数字,竟然比他们之前一个月还卖的多。

    而这款有杰斯特跟铃木裕两人携手制作的游戏里,杰斯特最终还是悄悄的给世嘉方面去了一个电话,他跟中山隼雄很客气的说,在这款游戏开发当中,铃木裕做出的贡献其实要远比他多得多,所以,如果这款游戏只是挂他一个人的名字,他也是觉得过意不去的,所以才会有铃木裕的名字跟他自己的名字标在一起。

    这款游戏制作的是很有味道的,而且火星娱乐的老板给另外的一家不属于他自己的游戏公司的游戏机开发游戏,而且还开发的如此出色,这也是很怪异的事情,更有好事者,可能是世嘉方面为了继续的加强这方面的炒作,也将杰斯特为什么会给世嘉制作游戏的原委,改编成了一个故事,给宣扬了出来。

    这种对赌。赌局极有江湖气的故事对于日本人来说也是很有吸引力的,当他们听到如果杰斯特输掉的话,那么《美利坚方块》的家用机版权就会属于世嘉的赌注,也不由得发出惊叹,因为这款游戏对于日本人来说这太过于熟悉了。

    杰斯特跟他的火星娱乐,就是靠着这款游戏作为开端,才有现在的地位的。

    而且,这款游戏的家用机移植版的销量也极为火爆,北美跟日本这两个地方加起来,也已经有了起码一百三四十万份的销量了。

    想要一蹴而就就达到一百万份自然是不可能的事情。毕竟,世嘉不像是任天堂或者火星娱乐那样,有着自己所属的一个庞大的平台占有份额,而s这款主机,对比/ns或者是rabo也没有多大的优势,尽管《料理之王》非常出色。

    就算是《a通》都给这款游戏给予了三十七分殿堂级的评分。

    再加上游戏的风格独特,对于一些喜欢这个题材的玩家来说,这款游戏用神作来称呼都不会意外,所以在第一周。在世嘉的游戏机占有量在全日本仅仅有三十万不到的情况下,还是卖出了八万份的惊人成绩。

    要知道,几乎是差不多有四分之一拥有世嘉的s主机的玩家都购买了这款游戏,如果任天堂的游戏能够有这种购买比例的话。那么他们在全日本五六百万的占有量,同样的比例,就是一周就可以卖出一百五十万份,就算是他们最火爆的《塞尔达传说》。都没有达到这样的数字。

    在世嘉惊喜与随着《料理之王
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