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游戏开发巨头-第232章

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公司也打算在年后上市,我对此是很有兴趣,所以才有了今天的在加州大学洛杉矶分校里面刚见面的那番话,当然,关于图形操作系统的合作,我也是很有诚意的,我也很想要跟您的微软公司,结成同盟。”

    比尔大门听了后笑了笑,对于结成同盟这种事他觉得并不是不可能,而是暂时没必要,在他的眼里,杰斯特的游戏公司跟他的微软公司的发展交集是不可能相交的。

    最后两人只是达成了口头上的协议,具体的内容还要等稍后的协议了。

    而在离开之前,比尔也邀请了杰斯特参加一次他在一个月之后举办的一次慈善晚会,会有一场小型的义卖活动,当然,最重要的还是要商讨微软上市的事情,当时会有很多华尔街的大人物参加。

    杰斯特也满口答应了下来,对于华尔街的大人物杰斯特是不放在心上的,因为他的企业不会上市,跟那些人也不会有什么交集,未来不清楚,至少现在是这样的,而且桑迪。威尔也在稳步的进行着他的东山再起的计划,跟数据控制公司关于商业信贷公司的收购内容基本上谈判的差不多了,等再过几年,他身为商业信贷公司仅次于桑迪。威尔的股份持有者,他自己都自然会成为华尔街的大人物了。

    在归来后的几天,杰斯特本来是想要先考虑一下自己下一款游戏该做些什么,现在《重装机兵》发售在即,他的团队也已经放假修正了,而且团队里也有人隐约的表示出了想要自己独立制作游戏的想法,这些杰斯特都是不得不考虑的。

    随着公司的发展,不断的照片,现在的火星娱乐已经堪称世界上最大的游戏开发企业,据杰斯特所知,在同一时间,他的公司有着至少七款以上的游戏在同时制作,而开发组,包括那些全资的独立工作室,一共有十个以上。

    开发组并不是越多越好,不过杰斯特也乐的放任自流,那些作品销量不佳的设计组,自然要面临着解散的囧境。

    在游戏开发里面就是如此的残酷,虽然看着那些成功的设计师们的光彩夺目,而制作出畅销大作的开发组也能够麻雀变凤凰,瞬间变得豪奢起来,但是在这些成名的开发组脚下,给他们垫脚的,却是一个又一个失败的开发组或者是工作室。

    一些能够在后世留名的开发组其实发展的也是磕磕绊绊的,不只是日本的,美国的同样如此,就比如说是顽皮狗,这就是两位热爱游戏的高中生一时兴起成立,其中的一位负责编程而另一位负责作画。

    在一开始的时候,顽皮狗的游戏只是制作出来给他们同学玩的,制作的也只是p游戏——至于为什么不去做或者ns的游戏,这可不是你想要制作就能够制作的,虽然不是任天堂联盟的游戏公司也可以购买开发机开发上面的游戏,但是任天堂的游戏审核是非常严苛的,当时任天堂认证就等于是精品的代名词。

    能不能通过任天堂的认证,不让自己的开发投资打水漂先不去说,只是的开发机的价格,就不是两个高中生能够承受的。

    当时这两位创始人的游戏公司还不叫顽皮狗,而是叫做果酱软件,他们的第一款游戏就在自己的同学里赚到了二百美元,然后这极大的增强了他们的信心,于是他们就开始在当时很流行的苹果2电脑上进行开发。

    说实话,如果说日本的第一代游戏设计师是通过锻炼出来的话,那么美国的第一代游戏设计师就是从苹果2上面锻炼出来的,与其他的p不同,当时苹果2的宣传就是这是一款娱乐电脑,说的直白一点,这就是一台游戏机的意思,所以苹果2相对于其他品牌的电脑,虽然配置不够,但是却很受小朋友的喜欢,这上面的游戏程序也非常多。

    基本上,美国最早的一批电脑游戏开发商,都是从苹果2电脑上开始的他们的游戏开发之路。

    顽皮狗,或者说是果酱软件的发展并不怎么顺利,他们在开始在苹果2上制作游戏,经历过了许多失败,也有着一些微末的成功,a的一个负责人甚至还接见过他们,并且对他们进行了鼓励,不过这两位年轻人跟他们的宠物,一只叫做摩根的宠物狗也陷入了迷惘当中,面对着大学里的繁重学业,他们觉得是不是应该将这家已经改名为顽皮狗的游戏公司继续下去。

    后来,这两位年轻人就是在对自己的未来迷惘的时候,遇到了当时时任环球互娱也就是后来的威望迪娱乐的副总裁的马克。赛尼见到了他们,在了解了他们的经历跟游戏之后,马克。塞尼马上就知道自己见到的这两人是两位如何的瑰宝,然后就对他们开始了尽自己所能的指导跟帮助。

    以至于在之后,这两位顽皮狗的创始人在谈到马克。塞尼的时候,总会将其称作自己的精神导师,没有他,可能就不会有顽皮狗的今天。

    而现在的杰斯特也陷入了一种迷惘当中,并不是说他没有游戏的灵感,其实在他的脑海里的那些游戏哪怕是每天一款,抄上十年都抄不完,但是杰斯特这一次一连写了四五款游戏的企划,但都是开了个头就忽然的产生了一种厌恶感,然后将写了很多的企划给撕成碎片。

    他突然不知道自己应该制作什么游戏为好了。(未完待续。。)

    。。。

第二百一十六章 大型街机框体() 
之前杰斯特觉得连续做了两款rp游戏,想要换一下风格,不过这一次他的设计团队里面也有人提出想要独立出去成立工作室,不过杰斯特拒绝了,按照杰斯特的意思,是想要成立独立工作室,那么必须要有独立制作游戏的经验,毕竟获得成功才可以。

    虽然拒绝了他们成立独立工作室的事情,但杰斯特还是答应让他们自己先以制作人的身份来制作一款游戏,看看成绩再说,毕竟他们之前的游戏之所以成绩好,是因为这书杰斯特根据后世成功的那些经验来合理的设计出来的。

    原本杰斯特还打算将他搁置的那个忍者神龟的动作清版类游戏的计划重新捡起来,毕竟现在的忍者神龟的动画片风靡全美,利用这部动画片的影响力,出一部水准之上的游戏,想来销量肯定会是不错的。

    不过在杰斯特看了他们的十六位的街机基版上面领先家用机一个时代的机能跟画面优势之后,他的这个想法也就放弃了,毕竟,现在肖恩。达比利正在制作的《圆桌骑士》都要准备以十六位基板进行研发了。

    就是这样的,似乎是突然之间,杰斯特对继续制作八位机上的游戏似乎是失去了很多兴趣,毕竟,有些游戏的效果是不可能在八位机上完成的,想来想去,杰斯特不经意间看到了那只从世嘉学习体感大型街机制作回来的团队的一份文件。

    他们已经结束了假期,回到了公司赋职,不过几天过去了似乎还没有给他们下达什么新任务,这支团队的主管杰德。史密斯在放假前杰斯特商量过,杰斯特当时也没有想好,只是说让他先放假休息,具体什么项目等回来之后再说,顺便多招点人手。

    不过这件事杰斯特因为这段时间的事情太多。也就忘记了,这才有了杰德。史密斯的询问。

    不过看到这份文件的时候杰斯特的眼睛却亮了起来,他觉得这是一个不错的项目,他之前做了那么多游戏,有的是街机上的,有的是家用机上面的,还有掌机上的电子宠物,他发现他还从来没有只做过体感方面的游戏。

    本来他之前打算制作一款类似太鼓达人的游戏的,不过因为跟硬件开发的人讨论了几次,因为杰斯特的要求太高。现在的硬件做完成的花代价太大,得不偿失,所以才暂时取消了这个计划。

    其实太鼓达人也不能算是真正的体感游戏,大型体感街机的研发要比这个困难很多,像是要达到世嘉目前的水平,没有三五年的技术积累,还是不可能的,这才有了杰斯特派一支硬件团队去世嘉学习的事情。

    一想到大型体感街机,杰斯特的心头就产生了一种火热的感觉。他上一世的时候对这一方面确实缺乏更多的深入了解,虽然在他所知道的那个世界里,这种超大型街机的许多技术,其实都是在位家用游戏机做积累的。

    既然想到了这一点。杰斯特也觉得现在开发八位机的家用游戏他似乎是失去了兴趣,所以,索性就去尝试一下制作一款这样的体感游戏,可能也是一个不错的选择。那么到底去制作一款什么游戏呢?

    想了一会,杰斯特也没有做出什么更好的决断了,所以索性直接将杰德。史密斯的人给叫来仔细的问一下。也好做出决断。

    在会议室,整个从世嘉回来的团队二十多人,加上七八个刚刚进入公司的一听到杰斯特打算一起参与开发一款体感游戏,他们也非常的兴奋,毕竟,按照杰斯特在游戏界的地位,基本上制作出的游戏没有不卖的一塌糊涂的。

    其实讨论的过程也不复杂,之前这支团队关于他们回到火星娱乐之后开发什么类型的游戏讨论过不下十次,所以在这些人的心里,还是有些共论的,而杰斯特因为对于大型体感街机的不熟悉,所以也不会去妄加搀和。

    在他的眼里,制作的游戏并不重要,对他来说,任何类型的游戏他都可以在他记忆当中的庞大游戏库找到合适的原型来进行借鉴。

    而这只从世嘉回来的团队,给杰斯特的建议只是三个类型,飞行类,赛车类以及射击类——这并不出乎杰斯特的预料,实际上虽然他接触的不深,后世的街机体感游戏也是以这几类为主,不过可能还要加上一个运动类,这还是随着任天堂体感游戏的热潮而开始流行的。

    杰斯特知道,任天堂在ns上面的光枪其实就可以算是一种体感游戏,而且ns的销量在一开始也有很多是靠着这个光枪跟《打鸭子》这款搭配的游戏来提升的,至于杰斯特在s展上说的rabo也会有的纯粹就是吹牛的话,他就没打算在八
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