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游戏开发巨头-第246章

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    第二天,《勇者斗恶龙》的销量并没有像坂口博信预料的那样大规模的上涨,反而是有了一定程度的下滑。

    最后任天堂统计出来的数据,比第一天要低上两万本,只有十七万本。

    但是这个消息却并没有让杰斯特松了一口气,这一个跟他的预测有些差异的数据并不是代表他的预测出现了问题,而是《勇者斗恶龙》这款游戏的卓越口碑正在酝酿当中,当爆发出来的时候,必然会不可阻挡。

    这也是最令杰斯特担忧的。

    因为《最终幻想》的发售就在三天之后,也就是七月二十五日。

    可以预料到的就是,《勇者斗恶龙》积攒的口碑引发的销售热潮爆发的时间,也就在那几天了。

    在日本发售的第二天,也是在北美发售的第一天,不过在北美市场上《勇者斗恶龙》却远远的没有表现出他们在日本市场的强势,虽然一开始因为宣传来前去围观的玩家很多,但是很多人在体验过后就放弃了购买,不过还是有着不少最后选择了购买。

    加上ns在北美市场的占有率本来就很低,所以这一次《勇者斗恶龙》并没有在北美市场上面引起太大的波澜,在北美任天堂统计的第一天北美的销量,也仅仅是三千本不到罢了。

    比着当初在北美引发过一定轰动,还让ns的占有量大幅度前进的《塞尔达传说》根本就不能同日而语。

    在日本,《勇者斗恶龙》第三天的销量继续下滑,不过比着第二天的下滑数量已经减少了很多,最后任天堂统计出第三天的销量的时候也达到了十六万八千本。

    这是一个非常明显的信号,代表着《勇者斗恶龙》初期的口碑已经差不多积累完毕,马上就是他们的爆发了。

    而《最终幻想》的发售时间也早就定下,也是绝对不可能更改的。

    坂口博信见到了《勇者斗恶龙》在日本市场上的横扫全军,甚至就连《塞尔达传说》在日本市场发售时恐怕都没有这样的气象,他没有一丁点担忧是不可能,不过现在已经是箭在弦上,不得不发了。

    第四天,《勇者斗恶龙》的销量开始上扬,一改之前几天下降的趋势,最后任天堂统计的数据是二十一万份,比着第一天的十九万份,还要多出两万本。

    就是在这种情况下,坂口博信的《最终幻想》率先在日本发售。

    坂口博信并不知道现在杰斯特的想法,但是对他自己来说,作为一款并不比《勇者斗恶龙》逊色一丝一毫的作品,是绝对不能失败了。(未完待续。。)

    。。。

第二百三十一章 最终幻想的北美首发() 
七月底正好是一年当中最炎热的时候,《最终幻想》的开发团队也在发售的第一天从凌晨开始就在位于东京银座的旗舰店准备着发售的事宜。顶点小说3。

    而且火星娱乐比任天堂要体贴的对,对所有前来的玩家,都会免费提供冷饮。

    跟《勇者斗恶龙》一样,《最终幻想》也是对自己的质量极为自信的,在现场大手笔的准备了二百台rabo给前来的玩家们试玩,其实rabo因为游戏的问题,跟的玩家的交集并不算严重,rabo上面的游戏要更加的高龄化一点,也并不是rabo不重视儿童,而是包括杰斯特在内,都不如任天堂在儿童游戏市场上做的成功。

    而且像是在rabo上面的许多重口味的游戏,也并不受到一些父母的支持,他们也不会赞同让自己的孩子去玩这种游戏。

    《最终幻想》忧郁的画风跟剧情还是非常有吸引力,而且火星娱乐技术库里面积攒下的技术也不是原本的那个史克威尔能比,一下在《最终幻想》第三代里面才完善的转职,召唤兽的设定也在杰斯特跟坂口博信详谈的时候倾囊脱出,所以,现在的这一款《最终幻想》是一款并不比原本历史上的《最终幻想3》逊色多少的游戏。

    在试玩的时候,就得到了众多玩家的高声欢呼,有一些也是在之前购买了《勇者斗恶龙》的,但是他们还是赞叹这《最终幻想》,这是一款在风格上跟《勇者斗恶龙》完全不同,但是却一样出色的游戏。

    在发售前试玩的好评,自然游戏也会得到玩家们的拥簇。

    不过rabo在日本市场上的占有率也不过才百分之二十多一点,远远的不能跟任天堂的相提并论,所以在销量上也是远远的不及的。

    但在占有量只有四分之一的情况下。第一天,《最终幻想》的销量还是达到了竟然的八万本。

    这是一个令《坂口博信》极为振奋的成绩,要知道,就算是现在累计销量已经快要达到六百万的《火焰之纹章》,在日本发售的第一天的销量,都没有八万本,当然,那个时候的rabo的市场占有率,也没有现在这么高,当时只有百分之十几罢了。

    但是还不等坂口博信庆祝一下。任天堂那边便有些迫不及待的公布了他们在第五天的销售数据。

    然后,坂口博信狠狠地咬着牙齿,攥紧拳头,砸在了墙壁上。

    跟杰斯特预料的不差,就是在这一天,《勇者斗恶龙》在之前靠着口碑积攒起来的购买力一股脑的爆发力出来,一天时间,竟然疯狂的卖出了三十万份!

    五天时间,只是在日本市场上面。《勇者斗恶龙》便卖出了整整一百零四万本。

    当然,就算是加上北美的销量,他们也不过是一百零五万本稍微多上一点,面对这样的成绩。杰斯特也是没有丝毫办法的,并不是《最终幻想》不够出色,而是他还是太过于小瞧了日后被称之为国民rp的这款游戏的威力,尤其是在有着自己的《火焰之纹章》让掘井雄二去了解在多年之后他才能够悟到的一些开发游戏的窍门跟经验的时候。

    在他熟知的历史上。《勇者斗恶龙》这款游戏在八六年早期发售,最终的销量达到了接近一百三十万本,而杰斯特原本觉得。就算是他们的这个版本的《勇者斗恶龙》做的还要出色,那么最后的销量也不过是一百五十万本罢了。

    不过没想到被自己的《火焰之纹章》,《重装机兵》跟任天堂的《塞尔达传说》所引领的rp风潮,在经过了一年多的酝酿之后,竟然会爆发出如此的力量。

    “这有点像是q第二部发售时候的现象啊。”

    q是日式rp的开创者,在杰斯特的脑海里是这样的没错,而将他们称之为日本国民rp是从q第二部开始的。

    现在说这些也没什么用了,索性是跟原本的历史一样,太过于重视日本风格的《勇者斗恶龙》在日本之外的市场上非常的不受青睐,甚至比原本历史上的销量还要低得多,在杰斯特看来,这可能是因为ns的市场占有率太低的缘故。

    不过杰斯特想了想,还是给日本分公司拨通了电话。

    杰斯特对着电话道:“让坂口博信听电话。”

    “老板。”

    听得出来,坂口博信的语气很是沉闷,毕竟,面对着《勇者斗恶龙》这种在日本市场上怪物级的销量,他也不可能兴奋的起来。

    稍微顿了顿,杰斯特想了下,才开口说道:“这跟你没有关系,《最终幻想》你的最长出色,远远的超出我的预料,而且他们不就是吴天一百零五万份总销量吗?我还没放在眼里,等几个小时之后北美市场正式开卖,你就知道我们所拥有的玩家不是任天堂所能比的。”

    听到杰斯特温和的声音,坂口博信心里也是好受了很多,不过他也知道这是杰斯特在安慰着自己,而且对杰斯特来说,一款游戏的销量对他来说已经不是最主要的了,他最看重的是自己的游戏平台的占有率,平台的占有率每提升一个百分点,那么这个百分点平摊到在这个平台上发售的所有游戏上,所带来的利润,远远不是一款几百万份的游戏能够比拟的。

    而在北美市场上畅销,对现在的火星娱乐的意义已经不大,现在rabo在北美市场上的占有率,已经近乎于垄断,杰斯特最看重的,就是在日本市场上面的反击。

    可惜的是,这一次,想要靠《最终幻想》可能是很难做到了。

    对于火星娱乐跟任天堂,这两家在电子游戏领域的巨头的直接竞争,向来是最为受到媒体的关注的,而且刚刚得罪了《a通》的火星娱乐,他们对于火星娱乐跟《最终幻想》的报道更是不会用什么好的词汇,甚至还在之前隐晦的用出了,这将会是火星娱乐由盛转衰的开端。

    本来他们用词还是比较隐晦的,不过当《勇者斗恶龙》五天一百零五万本的全球总销量对比《最终幻想》第一天八万本的结果出来之后,在之前被火星娱乐通过开新闻发布会狠狠的羞辱了一顿的《a通》这一次终于是找到了机会,他们专门为《勇者斗恶龙》的销量突破百万增发了一期特刊。

    在这篇特刊上,除了对《勇者斗恶龙》像是往常之惯例一般大加吹捧之外,还对着火星娱乐跟《最终幻想》进行着肆无忌惮的嘲讽。

    而且,不但是《a通》,其他的绝大多数人本媒体也是如此报道。

    日本人的保守跟排外也是世界出名的。

    第二天,《最终幻想》北美,欧洲正式发售,靠着杰斯特在其中无与伦比的影响力,第一天在全美三十多个大型城市的旗舰店同时发售,每一个旗舰店都是人满为患,甚至很多特大型城市,像是洛杉矶,芝加哥,纽约,还发生了一定的交通堵塞。

    不过对于有杰斯特参与的游戏发售这已经是常识,当时的警方,也是经验十足,而且对于他们来说这还不算是什么大场面,一年前《火焰之纹章》全美发售的时候,那个场面才真的让人觉得恐怖。

    一些参与过那一次《火焰之纹章》现场秩序维持的老警察不无得意的对刚刚进入警队就被派到这里维持秩序的新警员述说当时的壮观场面,现在的这个场面简直就是小巫见大巫了。

    而且,在美国本土上,杰
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