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游戏开发巨头-第265章

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    不过山内溥在不知不觉里忽略了一件事情,或者说这还是处在电子游戏的刚刚开始的阶段,八位机时代还没有过去,现在的游戏从业者,即便是知道,次时代的主机对比旧主机会有很大性能上的优势,但是这个优势能够大到何种程度

    ,是谁也说不清楚的,因为还没有哪一个人真正的经历过真正意义上的所谓的次时代。

    从雅达利到任天堂跟火星娱乐,不过是在八位机级别的进化,这样的进化,是远远的称不上是次时代的。

    山内溥忽略的就是,在游戏机的机能获得了次时代级别的提升的时候,游戏的质量也将会得到次时代级别的提升,而这样的结果就是——无论你在本时代制作的游戏多么出色,在对比在次时代的机能下运行的同级别游戏的时候,那种差距,简直就是天壤之别。

    比如说,ps3的a5跟ps4上面的a5,就完全不是一个级别的游戏。

    面对着横井军平的那种近乎于乞求的目光,一项铁石心肠的山内溥也有些心软,他知道横井军平是真心实意的为了任天堂好的,但是,作为一个庞大的游戏公司的决策者,他是需要通盘考虑的,他的决策也不可能得到所有人的支持,他有着他的考虑。

    “横井,你回去后就准备从之前调派过去的人类里面抽调出六成人员来交给上村,让他全面负责我们的新主机的开发吧。”

    说到这里,山内溥也稍微顿了一顿,他决定还是给横井一点安慰,于是继续说道:“你可以招聘百分之十五的新员工来加到你的手掌机开发团队里面,不过需要紧缩你们的开发计划是肯定的事情了,暂时将你们的开发水平定在维持级别吧。”

    听到了山内溥最终做出来的决定,横井军平还是缓缓的闭了下眼睛,他能够有今天的地位,全靠山内溥的青睐有加,对于山内溥他是异常尊敬的,而这一次他主动跟山内溥的想法对立,也是因为他觉得现在是任天堂拉近他们跟火星娱乐最好的一次机会。

    但是,这并不代表在山内溥做出了自己的决定之后,他还会跟山内社长的决定忤逆,这是他从来都不会做的事情。

    不用说承担这次基本上相当于解散手掌机团队的责任,就算是更大的过错,如果需要他来背的话,他也是义无反顾的,就在十几年之后,因为b的失败,为了保全山内溥在任天堂内的威望,横井军平主动承担起了b失败的所有责任,引咎辞职一样。

    “好的,一周之内我就会办妥。”

    说完之后,山内溥点了点头,又挥了挥手,就让横井军平离开了,单独的留下了上村雅之。

    而横井军平在得到山内溥让他离开的指令之后,微微躬了躬身子,转过身去,头也不会的离开了山内溥的办公室,至于山内社长在自己的房间里,要跟上村雅之说些什么,那就不是横井军平想要关注的事情了。(未完待续。。)

    。。。

第二百五十二章 蠢蠢欲动的业界() 
像是在任天堂这么庞大的公司里面,在短时间之内进行两次截然相反的调动,这种消息是不可能瞒住有心人的。

    而且在那天早上,又有那么多人看到横井军平跟上村雅之这两位硬件开发部门的核心先后进入山内溥的办公室,在过了一个多小时之后,横井军平脸色极为难看的从山内溥的办公室内走出,而且头也不回。

    反而一直在硬件开发部地位在横井军平之下的上村雅之留在了山内溥的房间之内。

    上村雅之留在山内溥的房间内到底谈了些什么,没有第三人知晓,不过从横井军平离开山内溥的办公室之后,马上就给他刚刚成立,并且已经对开发全新的手掌游戏机有了初步的计划的开发组开了一次会议。

    会议结束之后,很多在两三个月之前,陆续调派进来的其他开发组的员工,纷纷打包返回自己之前的岗位待命。

    而就在当天下午,就有山内溥亲自在集团内部的高层会议上宣布成立十六位家用游戏主机的开发项目组,由的主设计师上村雅之带领,并且,山内溥对于这个项目组的极为重视,特别说明了要调集整个集团的硬件开发精英进行开发,而且还要大量的招聘水平高超的员工来增强自己的研发实力。

    这样读》的消息隐瞒不住,而且任天堂也没有打算隐瞒,最近这段时间世嘉的十六位家用机基本定型的说法尘嚣世上,很多任天堂方面的第三方厂商也人心异动,纷纷打探关于任天堂内部关于新家用主机的信息。

    而在事情确定之后,将这个消息公布出去,对于任天堂,也有助于稳定军心。

    “横井军平跟上村雅之,山内溥闹翻了?”

    当杰斯特得知这个消息的时候,先是一愣。然后不敢相信的小声嘀咕了一句,他又重新看了一眼从日本方面传递过来的信息,然后他一拍脑袋,他可能知道是什么原因了。

    之前任天堂集中人手进行手掌机开发的消息是秘密进行的,这项工作应该也是横井军平提议并且主持的,而对于当时没有什么特别重要的开发任务的任天堂硬件部门来说,这样做也无可厚非。

    又因为的在自己内部的调动,员工又被下了保密的命令,可能加上进行的时间很短,所以之前没有得到具体有关的消息也属正常。

    “这么说来。任天堂也是在研发手掌机了?”

    杰斯特听到这个消息其实是挺高兴的,虽然任天堂看到了手掌机存在市场,但是他们根本就看不到这个市场会多么的庞大,所以山内溥无法痛下决心双路并进,而且自己之前单独成立一个公司专门进行手掌机研发的明修栈道,暗度陈仓的计策也颇为成功,至少任天堂方面还没有意识到自己的手掌机的开发已经进行了快一年的时间,根据自己前段时间刚刚了解到的进度,大约最多不超过半年时间。就可以拿出成熟的产品。

    而根据参数来看,自己的这款手掌机的技能,至少是不会比他记忆里的任天堂的那款abo差的。

    至于十六位机方面,想到这里的时候杰斯特倒是先笑了起来。对于了解后世的主机一代一代的更换,每代主机的顶峰时期寿命也不过五年的观念极为深刻,所以在自己的八位机刚刚投入市场之后,杰斯特就让硬件部马上投入了新主机的研发工作当中。

    不过根据杰斯特了解的时间轴来看。他拥有着至少四年,甚至五年的时间来进行新主机的开发,所以他的公司的新主机的开发进度并不算快。不过不快也有好处,就是可以在设计的时候想的比较细致,实验不同的设计思路,就比如说他的十六位机会继续采用双显示芯片的架构来设计,这样可以让设计师拥有更多的图像处理的能力。

    原本设计组的思路,从rabo双显示芯片的里面找到灵感,觉得是不是可以用双p来大幅度的提高新主机的计算能力,不过杰斯特在了解到之后,他首先想到的就是后世索尼的ps3这台非常经典的主机。

    如果是杰斯特重生之前,在ps4都已经发售了接近一年的时间,而ps3也在那一个时代的主机之战的后期证明了自己的成功,但是就是因为双p的价格,让刚刚发售的ps3几乎陷入绝境。

    就连ps之父,s的功勋建立者久多良木健也不得不为ps3的失败而引咎辞职。

    诚然,ps3从性能上看,确实是非常出色的,但是就是因为双p的价格,让想要在这台主机上面进行开发游戏的设计师或者是设计团队们,很难吃透ps3的架构,在没有吃透一台游戏主机的情况下就去制作游戏的话,那么必然是做不出好作品的。

    而没有好作品的支持,销量在前期的滑铁卢,也是必然的了。

    ps4的成功,就是因为吸取了ps3失败的教训。

    不过在ps3系列后期,当各大开发组吃透了ps3的双p架构的时候,一款有一款的精品游戏,尤其是索尼旗下的十六家顶级工作室的作品,更是完美的证明了这一点。

    比如说,在ps4发售前不久发售的《美的末日》就被誉为ps3以及sb360时代画面的顶峰,像是在p发售前总销量已经四千一百一十七万份的a5,更是在任何一个方面做到了同时代游戏机制的典型。

    其实想想能够在二十多年后一款六十九美刀的游戏能够卖出四千一百多万,接近四千二百多万份游戏,还是在p版没有发售的情况下,这个数字在任何一个对电子游戏有些稍微有点了解的都觉得太过于不可思议了。

    如果不去看《我的世界》这种极低价格的游戏那水分十足的五千万套,也不去看跟捆绑的运动的八千万套的话,a5就是史上单作销量最高的游戏,不过毕竟这是横跨了两个时代的平台才有的成绩,比当年的新马车以单平台三千八百万的销量来说,在含金量上还是差上少许的。

    不过a5是杰斯特所不喜欢的,因为他宣扬的价值观跟杰斯特格格不入,所以了无论这款游戏多么成功,设计团队在制作这款游戏的时候所表现出来的实力是多么的强劲,这款游戏被给予了何种程度的赞誉,杰斯特都没有玩过。

    尽管在ps3的末期,曾经出过如此多的游戏游戏,但是顽皮狗的某一位设计师还是很遗憾的说过,吃透ps3的架构实在是太难了,以至于我们不能在这台主机被淘汰的时候,彻底的挖出他的潜能。

    也就是说,ps3这一台,在杰斯特在的历史上已经慢慢退出舞台的游戏机,自始至终,就没有完全发挥过他应该发挥出的潜能。

    所以,毫无疑问的,在得知自己的下一代主机开发团队打算研发双p的架构的时候,杰斯特马上扔掉了所有的事情赶回美国,他可不想要自己的新主机变成像ps3那样,在初期因为对设计师们的不友好而一败涂地,ps3虽然后期能够后劲十足的追上,可不代表现在可以。

    这只是杰斯特回忆起的关于自己进行十六位
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