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游戏开发巨头-第286章

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    经过了刚才的一番聊天式的谈话,原本内向腼腆的松野泰已也放松了不少,说起话来也不像是之前的那么紧张,他一边说着,一边向杰斯特递上了一个厚厚的文件夹,里面厚厚的一大叠,都是他写的关于他准备制作的新游戏的剧本。

    杰斯特借过来之后,先是扫了一眼文件夹上面的名字。

    名字正是他熟悉的皇家骑士团,不过因为松野泰已制作的第一款游戏的名字并不叫这个名字,所以这只是皇家骑士团这款游戏,在这个世界上面的初次亮相。

    杰斯特仔细的看着,而松野泰已也在一旁静静地等着,杰斯特阅读的速度很快,基本上一页花不了他几秒钟的时间。

    这是一个杰斯特有点熟悉的故事,跟他记忆里面的那个《皇家骑士团2》非常的相似。

    在这份厚厚的,极为详尽的文本里面,松野泰已用重墨重笔渲染了一幕历史大悲剧,通过以叙述德尼姆和卡秋娅这对没有任何血缘关系的姐弟的恩怨纠葛为故事主线深度揭示了权利和**的罪恶,极具张力的灰色笔触透析了人生的无常;无论是德尼姆姐弟的亲情弃绝,“圣王”特鲁嘉亚面对至亲丧亡后绝望的心情……处处在在皆与主题思想相暗合。

    可以说,只是从松野泰已的这个游戏文本来看,这是杰斯特看过的所有的这个时代的游戏文本里,现实性达到的前所未有的高度。

    当杰斯特默默的读到游戏文本里面,暗黑骑士兰斯洛特在为屠杀异族无辜民众的罪恶行径辩护时的言辞:“正是由于你们的反抗才造成了无谓的牺牲……”的时候,他不由得,又翻到了这段故事的开头,又重新的看了起来,甚至当他又一次看到兰斯洛特在为自己辩护的话时,他也不由自主的动容了起来。

    倒不是因为这句话多么的打动人心,而是他想起了在后世的时候,某大国连续发动无义战争时的自辩词如出一辙,这种充满罪恶的言辞,确实有着直击人心的力量。

    不由自主的,杰斯特站起了身子,他有些惊异的看着松野泰已。

    他实在是没有想到,在离着原本这个游戏的剧本多年之前的一九八八年,松野泰已在经过了远到西亚的游历之后,竟然得到了同样的灵感,完成了跟他记忆当中的那份《皇家骑士团2》的剧本,如出一辙的剧情故事文本。

    这个世界上,一款游戏的成功有很多因素,但是杰斯特可以确定,他只是看完这份游戏的剧情脚本,就能够确定,这款游戏,肯定会大获成功。

    “准备你的新项目吧。”

    杰斯特除此之外,没有说其他的话,因为他觉得松野泰已的这份企划文本,在他的眼中,几乎完美无缺。(未完待续。。)

    。。。

第二百七十五章 《最终幻想2》发布会() 
在松野泰已的坚持下,杰斯特还是给出了他的意见。

    因为在松野泰已看来,他的第一款游戏之所以没有他的那些同辈出色,就是因为在设计之初,他没有得到杰斯特的指点,所以他这次无论如何都要让杰斯特给一点意见。

    从剧情文本上,《皇家骑士团》是完美无缺的,不过如果说杰斯特对其一点指点也没有也并不是如此的。

    从松野泰已的第一款游戏上来看,他对于在《火焰之纹章》制作过程当中的s元素似乎情有独钟,他的第一款游戏在很大的程度上借鉴了《火焰之纹章》的模式,有些想要着重的突出s元素,不过似乎又有些不够大胆,做起来的时候总是畏首畏尾的,所以那款游戏,在杰斯特的眼中,只能算是合格的游戏。

    所以,杰斯特在听到松野泰已的再三请求后,还是给出了自己的意见:“遵从你的内心,摒除掉其他的任何东西,你现在首先要做一款,你觉得应该这么做的游戏。”

    这句话给松野泰已的启发很大,他若有所思的点了点。

    杰斯特没有把话说的很明白,但是游戏设计就是这样,如果说的太明白了,那么就不是松野泰已一个人的独立作品了,他会给很多设计师许多的建议,这些建议都来源于他脑海里的无数的关于各种类型的游戏的记忆,但是他已经不会去告诉这些设计师们,你们应该如何去做。

    要如何的去做一款游戏,这是一名设计师,一名制作人应该思考的问题,而不是他这个老板。

    如果自己干涉的太深,那么这些缺乏独立思考的人,在将来,也不可能取得他们在未来应该取得的那些耀眼的成就。拔苗助长的事情,杰斯特可是从来都不会看的。

    八八年对于游戏行业来说是多事之久,在去年的年底跟今年的年尾有着无数的重磅消息爆出,有着新的庞大的资本集团的悍然入住,也有着老牌街机企业的转型,还有着叛变,也有着其他任何的令人感到惊讶或者不惊讶,应该或者不应该的消息。

    在二月份的时候,《巴洛特利的异界大冒险》如期发售。

    凭借着初作的优良口碑,这款游戏的发售非常的顺利。对于这种长销型的游戏,过多的宣传都效果不大,索性,杰斯特也没让人大张旗鼓的宣传,这样的游戏,他的粉丝想要买的,宣传跟不宣传的区别并不算大,这款游戏的首发日也没有像是之前那些经过的疯狂的宣传的游戏那样火爆的大卖。

    但是却异常的稳定。

    在不到一个月的时间里,竟然就卖出了接近二百三十万套的销量。

    因为这个类型的游戏基本上没有其他的公司能够进行竞争。任天堂也仿照着《巴洛特利的异界大冒险》只做过几款类似的游戏,虽然制作的水平在杰斯特看来非常精良,但是这类游戏,尤其是开创者的地位。不是仅仅靠着精美就能够战胜前辈的。

    就像是一些玩过《巴洛特利的异界大冒险》的玩家,在玩到其他公司的类似游戏的时候,总是会说,这就是任天堂的巴洛特利吗?

    然后慢慢的。这款游戏原本的名字,就无人知道的。

    在三月份的时候,卡马克说好的p上面的3引擎交付的时间要拖延两周。因为卡马克发现了一种更好的算法,可以让p在计算3图形的时候占用更少的资源,让杰斯特的正式开发他之前对媒体说的,那款他定义为ps的游戏类型要晚上一段时间。

    不过说实话,这么长时间,还没有任何一个媒体,能够猜到杰斯特的这个所谓的ps游戏,到底是什么类型的。

    只说是首字母,但是首字母用这三个单词开头的那么多,怎么可能这么轻而易举的猜得出来。

    正好在这段时间里,坂口博信召开了一次新闻发布会,向着玩家们介绍关于《最终幻想》第二部的事情,同时坂口博信也邀请了杰斯特,希望杰斯特能够出席一下,给他壮一下声势。

    其实杰斯特很理解坂口博信的内心想法,在跟《勇者斗恶龙》的直接交锋里惜败让他一直耿耿于怀,再加上他在一家美国公司工作,自然不会受到一些极端的日本游戏媒体的攻击,所以,很多的日本游戏媒体都对他嗤之以鼻,甚至还在号召日本的玩家联合起来,抵制他的游戏。

    甚至还大言不惭的说,《最终幻想》在日本的销量,肯定连第一部都不如,甚至赶不上《勇者斗恶龙》的第二作。

    这更是让一直憋着一口气的坂口博信极为的不满,现在《最终幻想》的制作已经进入了最后的阶段,所以,有些迫不及待的坂口博信便想要开一个新闻发布会,来宣传一下他自己的新游戏。

    邀请杰斯特,自然是杰斯特的身份够高了。

    而且杰斯特正好最近也没有事,而且他的那款宅系游戏也打算就在最近发售,他已经将完成本交给了烧录的工厂进行烧录,而且杰斯特这一次只打算烧录五十万份,卖完就不卖了,毕竟只是一款小众的游戏,就算他真的想卖现在也不可能卖出更多的销量去。

    而且他打算用这种限定数量的方式,说不定还能加快销售速度。

    这一次的发布会是在京都召开的,火星娱乐的美国分公司的驻地是在大阪,而京都则是任天堂的总部所在地,这种行为,在任天堂看来,几乎就是赤…裸裸的打脸,不过他们却缺乏必要的反制手段,总不能人家在京都开一场发布会,你也要赶人家走吧。

    虽然作为古板的京都地区的代表性企业,在当地的影响力极大,但是现代日本,毕竟不是二战前的那种藩阀跟财阀的时代了。

    因为杰斯特的参与,所以来参加这一场发布会的不但有着除了被火星娱乐禁止采访的a通之外,还有着许多主流的媒体,什么朝日新闻,读卖新闻都有记者参加,毕竟现在的杰斯特可不是什么小人物,他不但是火星娱乐,风行发行的董事长,而且还是现在在华尔街做的风生水起的商业信贷公司的第二董事,并且还是三星集团的战略合伙人,在整个世界上,他都已经是一个鼎鼎有名的人物了。

    甚至,随着杰斯特的出席,这一次的关于《最终幻想》的发布会,还有些喧宾夺主的意思。

    很多记者,尤其是跟游戏无关的记者,对于坂口博信要介绍的《最终幻想》的第二作没有丝毫的兴趣,他们关系的是杰斯特的一些其他的问题,而就很多游戏媒体,对于杰斯特的新游戏的兴趣也要比《最终幻想》大很多。

    在发布会的现场,杰斯特不时的就不会被一些媒体问到这样的问题。

    “您在之前说的一个叫做ps类型的游戏,到底是什么?”不过杰斯特为了保持神秘感,所以对这些问题只好是笑而不答,不过问一次两次杰斯特还可以很轻松的笑出来,但是被人十次十二次的这么问的时候,任何一个人也会生厌,到了最后,杰斯特边让自己的保镖禁止一切媒体靠近自己,他连接受采访都欠奉。

    不过,杰斯特平时就很少接受记着的采访,在许多媒体的描述中,杰斯特是一个很不好
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