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游戏开发巨头-第341章

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    至于为什么会让一个跟他的公司不相关的人来到这个对于很多火星娱乐的员工都算是禁地的地方,只是因为杰斯特觉得他有必要让李富真背后的李健熙知道火星娱乐的一些事情,毕竟,李健熙的李氏家族,可是货真价实的杰斯特控股的第二大股东。

    就算是他不领着李富真来这里,在下一个季度的财务报告上面,他也会将其发给李健熙。

    这也是当初杰斯特在想要偷偷组建手掌机开发团队怕走漏风声,只能够另外在外面成立一个皮包公司来做的原因,经过了这一次的教训之后,杰斯特便直接在底下建了这一作开发中心。

    现在这个开发中心里面,只有三个项目组在进行开发任务,这是那个任务,也是火星娱乐里面少有的,就算是公司内部的员工,只要不是相关人员,也要全面保密的,其中之一,就是三十二位的游戏主机的开发,第二,则是彩色屏幕掌上游戏机,这两个项目都是长时间轴的,现在的开发团队的人员都非常少,只是在进行项目的预案。

    不过可以确定的是,对于三十二位的家用游戏主机,杰斯特做出的指示就是不惜一切代价的提升3性能,当时杰斯特对着下一代家用主机的开发核心说的原话就是:“我想要我们的下一代的游戏主机在3表现以及3处理方面完美无缺。”

    而第三个,也就是最后一个开发项目则是卡马克正在紧锣密鼓的进行的虚幻引擎的开发。

    这不再是一款伪3引擎,而是一款真正的,性能强大,能够模拟真正的3世界的引擎,这个开发团队的人数也不多,实际上,在一开始的时候,卡马克甚至说只需要他一个人就够了,对于卡马克到底能不能一个人完成一款世界上最好的引擎,这一点杰斯特从来没有怀疑过,甚至都不会产生过这样的想法。

    因为无论是现在还是在他的脑海里的那个世界上,卡马克就是这个时代,在3引擎方面的权威,第一人,没有第二个人能够在3引擎方面跟他相提并论。

    但是杰斯特考虑到研发的时间,还是毫不犹豫的拒绝了卡马克的提议,而杰斯特拒绝了的理由非常简单:“我要求四个月之内见到一款完美的引擎,你一个人可以做到吗?”

    然后,卡马克很果决的摇了摇头。

    从之前一起合作过的人里面,挑选了三名助手,一起进行研发——这一次比第一次的时候多出了一名。

    杰斯特见到卡马克的时候,卡马克像是往常一样,眼睛通红,显然又是一夜未睡。

    虽然这一次是在秘密开发部进行秘密开发,但是这并不妨碍卡马克在这里囤积了整整一冰箱的可乐跟一仓库的泡面,而在这件并不算大,摆着七八台都亮着屏幕的电脑的房间里面,充斥着一种挥之不去的怪异的味道,杰斯特用力的嗅了嗅,似乎是各种难闻的味道夹在在一起,这种味道非常的令人难以忍受。

    而李富真这个向来洗好干净的女孩子,再见到这间房间里面的情境的时候,瞬间就转过了身去。

    卡马克见到有人进来,他抬头看了一眼,认出是杰斯特之后,他的脸上马上显露出了极为惊喜的神色,他连忙站起身子,几步就窜到了杰斯特的身边,一把抓住杰斯特的一条手臂,然后一边拉拽着杰斯特一边来到他的工作电脑前面。

    “看!看我们到底完成了什么!”

    指着正在闪烁着的电脑屏幕,卡马克一脸无法掩饰的得意之色。(未完待续。。)

    。。。

第三百三十六章 新模式() 
虚幻研发的出奇的顺利,从刚刚卡马克给杰斯特展示的目前的研究进度来看,要比原来预订的计划要顺利的多,院线的计划里面,既定的是四个月的开发时间,实际上,一般这个开发时间都是不够的,比如说虚幻开发的时候,卡马克自己说是一个月足够,但是最终最终的版本定性的时候,还是花了差不多两个月的时间。

    而且杰斯特也被卡马克的热情给激发出了兴趣,他让李富真也自己回去,然后他也留在了这个秘密开发基地里面。

    游戏引擎在一般意义上,可以看做是一个厚实许多游戏都会放出的游戏编辑器,在底层建模算法都确定的情况下,确实是可以这么人为地,不过引擎就需要考虑上着一些。

    所以,在游戏需要一些什么功能的时候,是需要在引擎开发之前就有所结果的。

    当然,字引擎制作完成之后,因为是引擎的第一开发者,有一些好的想法在研发的过程里突然想到,是可以随时改动底层,添加新功能的,这就是为什么一般的大型游戏公司智慧自己开发引擎,或者直接开发类似于引擎的底层的原因。

    而那些资深研发实力不够的公司,或者是自身资金比较匮乏,比较没有追求的公司,就一般只是购买某种引擎的使用权,而不会去自己开发一款专用引擎的原因了。

    当然,这其中还是在十几二十年之后,要开发一款顶级的3引擎,所需要投入的人力,物力,财力都是非常巨量的,一般的小型公司也根本就没有足够的实力去开发。

    比如说寒霜系列引擎好是好,但是对于一些开发公司来说。他们在开发一款游戏的时候,有时候并不能和自己的心意,但是因为不是自己开发的引擎,所以又不能或者是根本做不到底层的修改,只能够得过且过了。

    要是放在暴雪阀门等等这种级别的公司身上,他们的引擎都是自己研发的,当研发过程里,发现某一处地方的改动或者添加某一个更好的更能的时候,使用自己开发的引擎的就可以在底层上面进行重新的编写,而引擎的功能也会越来越强。

    购买使用版权的就没有这个能力。

    而开发3引擎固然是在未来投资非常高昂的行为。如果不出售使用版权的话,可能只能够自己用,要不是游戏卖得很好,也是极有可能入不敷出的。

    为了让虚幻在开发之初就尽可能的完善起来,以便于在开发游戏的时候,能够有尽可能的功能供自己使用,杰斯特就在想着一些在这个年代里面可以完成的功能——比如说,在后世非常有火爆的僵尸模式。

    准确的说,僵尸模式是国内的说法。在国外一般将其称之为生化模式,而丧失,或者说是活死人这个概念在很久之前的电影里面就有,但是真正被引入到游戏当中。还是在九十年代的中期,一款恐怖动作游戏生化危机当中。

    这款游戏是卡普空收购的一家英国工作室的作品,是一部不折不扣的杰作,哪怕是在二十年之后去看。去过不去考虑因为技术原因而无法克服的画面跟分辨率的差距之外,只是从游戏设计以及游戏性上面,这款游戏依然可以称之为同类游戏的教科书。

    教科书一般经典的游戏。能够得到这样评价的游戏,每一款都是可以永久的篆刻在电子游戏的史册上面,供后人瞻仰的。

    所以,杰斯特自然而然的就想到了,在后世无论是单机还是网游亦或者是国内亦或者是国外,都在ps游戏里面非常喜欢的一个游戏类型,生化模式。

    而且,在这里杰斯特突然的想到,如果在《雷神之锤》里面就添加这个东西的话,那么可以作为以后的《生化危机》这款游戏的一个铺垫,当自己以后如果有机会推出《生化危机》这款游戏的时候,那么玩家玩到会产生一种发现了一颗彩蛋一样的成就感。

    虽然这都是一些细节跟小事,似乎对于一款游戏再遇游戏性上面的提升无关紧要,但这恰恰是一家伟大的公司跟一家普通的公司最大的差别,现在的火星娱乐已经过去了拼命积累第一桶金的时候,现在的火星娱乐,就是要打造出自己的企业文化。

    这个企业文化,不仅仅是对于内部的人来说的,对于以这家游戏企业的游戏所构建的一个完整的玩家社区,这个文化圈也是至关重要的,比如说是暴雪,他们在一开始山寨《沙丘》制作《魔兽争霸:兽人与人类》的时候,绝对不会想到,这一款他们从《沙丘》上面获得了灵感,而进行了一次山寨的游戏竟然会成为他们整个企业文化里面最大的组成部分。

    不但对于他们自己,也对于所有喜欢他们游戏玩家。

    其实杰斯特重生到了这个年代,对于离开的那个世界有许多的留恋之情,不谈家庭朋友友情爱情这些老掉牙的东西,也不谈及可能要几十年之后才能够玩得到当时他可以轻而易举玩到的顶级大作,最让他难以忘怀的可能就是关于《魔兽世界》的电影。

    这款电影要在二零一六年上半年上映,应该不会跳票,因为这是跳过一次票的结果,原本这部电影的原计划是二零一五年圣诞季上映的,但是因为二零一五年圣诞季会有《星球大战》的新作,要知道,对于美国人来说《星球大战》的竞争力是其他的任何东西无法相提并论的,跟这样一款同样的特效大片来进行竞争,并不是一个明确的选择,所以,最后暴雪将上映的日期延后到了二零一六年。

    一款游戏能够出一部大电影,而且还是投资超过一亿美元的大制作,其他的先不说,这就代表着,这个系列拥有了一个非常庞大的粉丝市场——归根结底,这还是一款粉丝游戏,可能之后的续作因为初作的成功,由游戏改编的电影不再是粉丝电影,但是第一作肯定是。

    当时杰斯特甚至畅想过《魔兽世界》的第一部大电影在国内上映时候的情形——这一点不需要怀疑能不能过审,这部电影中影集团就投资了不少的,在杰斯特想来,肯定观影的人也是分为联盟跟部落两房,当有一方挑衅似地喊出为了部落或者o…ar…oar的时候,联盟的玩家会如何反击呢?

    因为杰斯特再想到这个问题的时候只是想到了他看一个访谈,风暴之子这个暴雪也可能是世界游戏界里面最著名的艺术团队的成立者,灵魂,萨姆
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