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游戏开发巨头-第37章

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不同,《宝石迷阵》只需要一个固定的棋盘格子图就可以,但这两个,却需要不同的关卡。

    而这些新设计师们制作的关卡,杰斯特玩过之后的感受只能说是一般,算不上多么出色,但从几个关卡的变化来看,可以看得出他们在设计上的进步,也算是有可取之处了。

    不过不要紧,杰斯特的脑子里还记忆着不少关于这种消除类游戏的关卡,挑选出十几个最有代表性的来也并不是什么难事,而且这类关卡在设计上有着许多共同的思路,相信只要看过自己新设计的那些,这些极具才华的设计师们,自然能够摸索到设计类似关卡的捷径。

    总之,杰斯特对这三款游戏的开发进程还是满意的,对这些新招入的设计师的能力也很满意。

    至于硬件方面的开发也非常顺利,尤其是街机。

    初步的八位街机基板也拿出了样品,就是现在在游戏开发部里面正在用来开发那三款消除类游戏使用的。

    不过这也不是最终的产品,只能说是一块他们在做的通用基板的阉割版,最终的产品根据杰斯特父亲的说法大约还需要两个月左右才能完成,这其实已经非常快了,8位的街机基本在设计上已经非常成熟,而且杰斯特父亲招揽来的也都是以前雅达利跟其他街机厂商的精英,做起来自然没有什么难度。

    但一款新的基板需要进行的调试非常繁琐,还有许多设计上的兼容问题需要解决,能在两个月内做完算是非常快的速度了。

    不过家用机的研发上倒是遇到了一点困难,其他的都没有问题,就是杰斯特说的必须要拥有着比任地狱的还要强悍的画面处理能力让这些从雅达利出来的硬件精英们极为为难,不是他们解决不了。

    硬件兼容问题他们可以解决,电路架构问题他们也可以解决,就算是比的画面强一倍处理能力他们也能解决,问题是,这个代价太过高昂了。

    “因特儿的报价这么混蛋?”

    杰斯特听到他从雅达利挖来的这名叫马修·马库斯,前7200项目的总设计师的回复后也是火冒三丈。

    因特儿狮子大开口,杰斯特要的这样的一枚专门用处理图形的pp,也就是图像处理器,竟然要五百万美元的研发费用,而且还要每枚芯片二十美元,至少购置两百万枚,最让杰斯特不能容忍的就是,这枚芯片的版权竟然还得属于因特儿。

    “真当我离开了你们因特儿就做不出一块pp?”杰斯特怒发冲冠,不断的咒骂着因特儿,然后他向着马修·马库斯问道,“那其他的芯片厂商呢?德州仪器?摩托罗拉呢?高通呢?”

    “德州仪器他们对我们的这个项目兴趣不大,而且他们目前正在聚集精英在攻略什么特别的项目,近期内没有什么时间帮我们研发,如果我们要坚持,他们说最快也要年底才有可能,可这跟您要求在年底发售的要求抵触,摩托罗拉直接对此不感兴趣,但他们答应如果我们有了设计方案,他们可以代工,价格倒是不高……至于您说的高通……”说道这里的时候,马修·马库斯皱起了眉毛,仔细思考了一会,耸了耸肩膀,说道,“我没有听说过。”

    这个时候杰斯特才醒悟过来,后世里跟因特儿,德州仪器并称为世界三大半导体的高通现在还没成立,这要到明年的七月,欧文·雅各布斯跟他的七位朋友才会成立这家在未来,尤其是在移动领域里深有影响的企业,现在,他们还连液体都不是。

    时间紧迫啊!

    杰斯特知道任地狱的里的pp的价格是多么廉价。

    为了拿到如此廉价的pp,山内溥在理光为其开发之初,就签下了合约,至少三百万枚,要知道,当时全日本的家用游戏机才三百万台!

    自己在美国,人工就比日本高出数倍,肯定不可能在价格上拿到比任地狱还要低廉的价格,那自己就一定要在性能上将其超过,所以,原本7200使用的那块也就不符合他的预期了。

    杰斯特离开了硬件开发部,回到了自己的办公室,一路上都在思索,就连他准备做的《雪人兄弟》的初期立项都没做。

    现在他满脑子都在想怎么解决他想要的pp的问题。

    一款游戏机,图像处理能力是最重要的是,没有之一,这个问题不解决,那其他的一切都是白搭。

    “要是现在什么英伟达,a有就好了,自己也不用为图形处理器担忧……”

    一边想着,杰斯特突然一拍脑袋,猛地从椅子上站了起来,他突然想起来了,他记忆里英伟达是一九九二年创立的,现在他的创立者‘两弹元勋’‘军火专家’黄仁勋现在应该还在俄勒冈州大学读电机工程学位,今年正好毕业,而a的创建者何国源……

    现在还是一个在加拿大找不到合适工作的移民呢!

    杰斯特想起他看过的世界华人顶级企业家的那套丛书了,里面就详细介绍了很多华人创业的故事,其中何国源的故事给的印象最深,因为他出身贫苦,因为他白手起家,几乎是从一无所有开创了a,并且最后将a建设成了世界上最好的图形显示芯片公司。

    在二零零六年,何国源将自己一手创建的a出售给了a,价格为五十四亿美元。

    杰斯特记忆里何国源是八五年创建的a,现在他还只是一名找不到令自己满意的工作香港移民,直到八五年他在面临结婚的问题时忍无可忍,才一怒之下跟自己的朋友建立了a。

    那自己何不去找找他呢?

    他现在应该还在多伦多找工作吧,印象里,何国源八零年在香港王氏电脑公司当总经理的时候年薪是五十万美元,但就因为他的这个薪水太高,以至于在加拿大他根本就找不到什么称心如意的工作,那个时候,一个没有什么背景的华人是根本不可能在一个白人主导的社会里,拿到五十万美元这种职业经理人的超级高薪的。

    就是在这种背景下,何国源拿出了自己三分之一的积蓄,一共三十万加元开始了他的创业。

    既然知道了对方是在加拿大,又知道他的名字跟他香港移民的身份,那找他就容易很多了——找到了他,那自己的图像处理器的问题也就迎刃而解了,而且还可以拥有一家将来统治世界图形显示芯片界至少二十年的公司,何乐而不为?

    剩下的事情就是给猎头公司去电话了,专业的事,让专业的做,没有人能十项全能,向来就是杰斯特的观点。

    将自己家用机pp的事情暂且放下,杰斯特从桌子上抽出一叠纸,上面密密麻麻的写着很多的字迹,草图也有不少,这是杰斯特这些天一直在做的《雪人兄弟》的设计草案,包括形象,游戏方式,故事背景以及关卡。

    依旧是只有红蓝两个雪人,并没有像《雪人兄弟2》里面那样添加更多的可选角色,毕竟,杰斯特也需要为续作留下新的东西,不能把所有的想法都在第一作上用光,要是都用光了,那以后还怎么骗粉丝钱?

    将整个设计草案从头到尾看了一遍,大体上没有疏漏的地方,杰斯特拿起电话,给设计组的达比利挂了过去,让对方找出十名最出色的,成立一个设计小组,来跟他一起做一款全新的游戏,大游戏。

    达比利激动的答应了下来,他之前已经听到那些跟着马克·塞尼的那些人的传闻,从他们的嘴里也听到了一些消息,据那些人的说法,马克·塞尼在做的是一款前所未有的,伟大的,具有里程碑意义的游戏,但他们的嘴都很严,无论问他们什么,都无法从他们的嘴里得到确切的消息。

    不过每次看到他们那种得意洋洋的申请,就足够让达比利这些无缘参加的人咬牙切齿了。

    这让达比利非常的羡慕,尽管自己的老板杰斯特·李在演讲的时候即兴设计的三款跟《美利坚方块》一个构思的消除类游戏也非常的有创意,做出来也非常的好玩,但这也只是小游戏,从游戏的大小就可得出来,而马克·塞尼正在设计的那款,从那些同事的嘴里不经意的听到的消息,就是至少二百b!

    达比利还没见过有二百b的游戏呢,就算是堪称划时代的《防卫者》都没有那么大。

    而这次的自己的老板也说要开始一项大游戏的计划,在自己老板眼里的大游戏,肯定不会比开发总监的大游戏差吧?

    真是极为难得的机会啊!达比利如此的想着。

    “开公司真是一件事挨着一件事,根本就没有时间做一些其他的事情。”杰斯特挂断了电话,不断的抱怨着,现在他还面临着自己公司最重要的一件事情,就是自己还没有一个属于自己的发行网络。

    来自后世的杰斯特知道,一个没有自己发行网络的游戏公司,只能是一个游戏工作室,而远远的不能叫做游戏巨头。

    现在的自己还能靠游戏的质量来倒逼发行商,但是将来呢?

    电子游戏的复兴是必然的事情,就算没有自己也有任地狱,到了那个时候,发行商,玩家们就会有无数的选择,再也不会出现自己这次《美利坚方块》营销上出现的情景了——自己这个游戏开发公司靠着玩家的购买热情,利用那些销售公司在雅达利崩溃的大潮里苦苦支撑困境,在如此的一个电子游戏的空白期里面上演的这次近乎空手套白狼的操作。

    本质上来说,自己的这次操作是天时地利人和都占尽的本末倒置,在以后根本不会出现了。

    所以,必须要组建自己的发行公司,这样才能将自己的命运牢牢的攥在自己的手里,也能赚取游戏行业里最大的利润。

    想到这里,杰斯特的眼神越来越坚定,拳头也紧紧的攥了起来。

    必须要建立自己的发行网络。

    让合适的人去做合适的事,这一直是杰斯特的行事原则,在营销方面他也许看过后世的一些案例,但他本质上并不擅长这个,他不懂得怎么做市场,不懂得如
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