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游戏开发巨头-第585章

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    因为,如果杰斯特在看过了他们的企划,哪怕只是一个游戏的大概的话,然后否决了他们的请求,然后自己再根据这个创意开发游戏,那么卡普空也是没有地方讲理的。

    但是,在杰斯特的询问传真发出去没有多长时间,他就收到了卡普空方面传来的传真,而答复也非常简单,他们完全同意杰斯特的要求。

    然后还附赠了一份简略的,他们打算进行研发的那款3d游戏的大纲。

    当杰斯特看到这份企划大纲的名字的时候,他的两眼的瞳孔就猛的一缩,其实,在看到卡普空准备派遣来的人员的时候,他就是有些预料可能是哪游戏了,但是真的亲眼看到的时候,还是让杰斯特在心底里大为欢呼,因为这款游戏,在未来实在是太出名,也太成功了。

    《resident…evil》,直译为《恶灵古堡》,他更出名的名字,就是《生化危机》。

    这份卡普空方面发来的传真里面,并没有介绍这款游戏的具体的,只是从一个《恶灵古堡》的名字当中,实际上,也很难联想到这到底是怎样的游戏,而在简略的开发计划里面,也没有丝毫的泄露一丁点关于这个系列,最为的生化变异,以及t病毒的信息。

    看完之后,杰斯特不由得笑了起来。

    “怪不得卡普空愿意答应我的要求了,原来他们还做了这样的准备,如果我不知道这款游戏到底是什么样的话,可能真的没有办法从这个游戏名字,跟他们告诉我的这些东西,知道这款游戏的真相了。”杰斯特无所谓的笑了笑,实际上,他原本就没有打算去山寨卡普空的《生化危机》。

    倒不是他不想,而是他实在是没有时间,他未来的主要精力,肯定是要放在他的那款沙盒游戏的开发当中的。

    杰斯特也没有想太多,马上便直接让人给卡普空方面打去了电话,表达了自己的意见,卡普空那边也是迁本宪三亲自接的电话,杰斯特还顺便的看了看时间,当时日本的时间应该是晚上了,没想到,迁本宪三这个时间还留在公司里面等自己这个不知道会不会打来的电话。

    “迁本先生,我同意贵公司的请求,不过我还有一个请求,我希望,购买下你们要制作的这款叫做《恶灵古堡》的游戏以及未来他的三部续作的电影版权。”杰斯特对着电话提出了一个很让迁本宪三摸不着头脑的话。

    因为这款游戏到底能不能成功他自己都拿不准,而且,由游戏改编电影,成功的例子也并不多,就算是《复仇者》系列,也在最近的一部的票房上面大败亏输,算上dvd的收入,最后才不过是勉强的保本,这在业界也不是什么秘密,所以,对于电影版权,迁本宪三并不是太看重的。

    所以,也几乎没有太多的考虑,迁本宪三就同意了杰斯特的这个请求。

    当杰斯特挂断电话之后,他也有些兴奋攥了攥拳头,因为《生化危机》系列前面几部的票房,是非常不错的。

    《生化危机》的第一部,票房为四千多万美元,第二部票房也是四千多万美元,到了第三部,全球票房就高达一亿四百八十万美元,第四部的时候就达到了一点一亿美元。

    可以说,拿到了这个系列至少三部的电影改编权,就拿到了一个只能能够赚到一亿多美元的摇钱树,虽然这些钱对于现在的杰斯特来说不算什么,但是对于火星娱乐来说,还是一个极好的收入补充的。

    圣诞节来的很快。

    而《异域镇魂曲》的发售,也称得上是波澜不惊,因为之前已经进行了一番预售的关系,在加上是圣诞节,当天人们也有很多事情要做,所以,来排队的人并不算多,杰斯特也是很早的就到洛杉矶的一家旗舰店去看了看,发现,排队的只有七八十人,比之前他的游戏,动则几百人的排队规模来可谓是少了很多。

    杰斯特让人去询问了一下,为什么命名预售了火星娱乐就的配送,他们还要来自己买。

    结果得到的回答很简单。

    因为他们喜欢这种热闹的气氛。

    当然,在一些没有配送的城市,场面就完全不是这样了,可以说,之前杰斯特的游戏发售的时候的那种火爆的场面再一次的上演,在克利夫兰的一家游戏的售卖点,竟然从凌晨,就有很多人冒着严寒来排队了,要知道,就在一天之前,还刚刚的下了一场大雪,天气不可谓不冷。

    杰斯特得到这个地方的报告,据说排队最多的事情,多达三百多人。

    因为已经有预售四十万份这个成绩打底了,所以,杰斯特也不是太在意第一天的销量,因为能够预售的,很多都是死忠的粉丝,这些粉丝,即便是没有预售的话,也都是会选择第一天购买的。

    所以,杰斯特已经预料到了,第一天的销量可能并不会太高,但是,当晚上九点,来自全美国的消息汇总,统计出第一天的销量的时候,还是让杰斯特大吃一惊。

    不包括预售的的销量,第一天的出货量,达到了三十三万份!

    杰斯特再三的询问了三遍,是不是统计错了,但是得到的回答都是,千真万确,因为这个数字出来之后,风行发行的人觉得太多了,因为他们自己的预测,也不过是一周的时间,能达到一百二十万而已,而现在,才发售一天,预售跟第一天的销量就达到了七十三万份。

    而且,《异域镇魂曲》也真的没有辜负玩家们的期望。

    在网上的一些rpg游戏的爱好者论坛上面,都有很多人在讨论今天刚刚发售的这款游戏。(……)

第六百一十章 独立游戏() 
几乎的跟游戏有关系的网络论坛当中,都在讨论着《异域镇魂曲》。

    而几乎在讨论这款游戏的人。

    都用伟大或者是杰作,之类类似的词语来表达着自己对于这款游戏的溢美之词,杰斯特晚上,在挂断了风行发行的关于首日销量的电话之后,也登上了几个比较有名,玩家比较多,平时比较热闹的论坛潜伏着观察了一番,看到这些评语的时候,他还是有些暗自得意的。

    不过很快,他就觉得自己还是不够大气的。

    这款游戏原本在未来就是同类游戏当中的巅峰,现在获得好评,自然也是理所当然的事情了,自己也没有必要看到一些预料当中的事情,就沾沾自喜,这是完全没有必要的。

    销量方面没有问题之后,杰斯特也就对《异域镇魂曲》的销售情况不那么关心了,因为这款游戏的口碑跟成绩大爆已经是命中注定的事情了,况且他的事情很多,不可能将的精力都放在这上面,比如说,就在刚才,他就接到了一个电话,是风行发行打来向他汇报的。

    有一批老游戏在今年的圣诞期间出乎预料的卖的很好,之前也没有存多少,所以,杰斯特就接到了售罄的通知。

    没有办法,杰斯特只能够向国内或者是日本的代工厂催一下订单。

    索性这些老游戏需要的不多,最多几天,那边就可以将需要的数量给发过来。

    还有就是要在下一个月召开的gdc,全球游戏者开发大会上面需要他做的开幕式演讲的演讲稿。也是需要准备好的,虽然演讲的主体,杰斯特已经有了,就是要独立游戏的,有自己想法的游戏的开发,不过,主体是主体,还是需要写一份稿件的。

    措辞什么的也都是需要润色一下。

    不然的话,在演讲的时候,是很有可能会出问题的。的确是有很多牛人能够脱稿演讲,但是,杰斯特可并不包括在内,他之前进行的演讲很多,但大多都是事先准备好了演讲稿,早就读熟了,然后才能让他信马由缰的进行一些自由发挥的。

    不过好在,关于众筹的理念现在还没有,所以。杰斯特也不怕别人来挑刺。

    实际上,众筹主要还是的独立游戏的。

    而关于独立游戏跟商业游戏的比较,有点类似于商业电影跟艺术电影的比较,但是。远远的没有两者这么极端跟不可调和。

    杰斯特在前世的时候,看过很多人关于这方面的评论性文章,其中不乏很多业内鼎鼎大名的人物,也有一些默默无闻的小卒。就是包括他自己,以及他认识的很多热爱电子游戏的朋友,对于这方面。也是有着自己完全不同于其他人的看法的。

    在杰斯特的心目里。

    有一部关于电子游戏的电影,其实就讨论过这个问题。

    这部电影的名字叫做《独立游戏大电影》,是近几年关于电子游戏的一部纪录片式的影片,拍的很好,介绍了很多出色的独立游戏。

    在这部影片里面,它提出了这样的一个观点。

    “商业游戏试图把游戏的棱角全部磨平,以获取最大受众数量的欢迎,而独立游戏则把棱角保留了下来。”

    实际上,在杰斯特看来,这句话说得是有一些偏薄了,电子游戏里面,商业游戏跟独立游戏之前的区别,远远的没有电影行业那么高,毕竟,游戏能否成功,一个必须要做到的特点是无论如何都无法忽略的,那就是要好玩,这是无论商业电影还是独立电影都要做到的事情。

    而艺术电影可并不需要好看。

    在《独立游戏大电影》里面的这句话,将商业游戏跟独立游戏完全的割裂了,当然有他想要突出电影主题的想法,这是无可厚非的事情,毕竟,这个电影的名字,就叫做《独立游戏大电影》。

    在现实里,在杰斯特了解,接触的游戏界,却并不是这样的一回事的。

    一两个人坚持独立精神固然是秒,但做出了更大的贡献的,是用独立制作的精神,征服了喧嚣的商业界的人。

    事实上,虽然基于市场调研以及数据分析的成熟手法,有可能获得一定的商业上的成功,但是那些无论在文化还是商业上同时取得巨大成功的作品,无论是电影,,还是游戏,却恰恰都是独立精神,以及健康的商业模式,运
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