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游戏开发巨头-第625章

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发经验。

    可以说,这几乎就是席德。梅尔一生游戏开(发经验的一次结晶。

    所以,杰斯特在这个时候讲出来,在席德。梅尔听来,才会有一种振聋发聩的感觉他产生了一种茅塞顿开的感觉。

    “只是一些简单的想法,算不上什么的。”

    当然,该谦虚还是要谦虚的,最后,杰斯特在离开的时候还询问了一下席德。梅尔的下游戏的开发计划,毕竟,他已经差不多一年没有开发过新游戏。之前席德。梅尔的开发组倒是没有闲着,他们在其他人的带领下在开发者其他的游戏。

    听到杰斯特这么询问他。

    席德。梅尔略微沉吟了一下,说道:“我最想做的还是《文明》系列了,这基本上算是我的一个情节了,不过,就现在的硬件条件来说,就算是我这个时候做《文明》的续作,也没有办法完成一些我对于游戏的想法,而且,你刚才将的很多东西。我还有些似懂非懂,所以我还是希望这段时间在休息一下。”

    可能是席德。梅尔自己也觉得自己已经太长时间没有做过游戏了,所以,他在犹豫了一下之后说道。

    “这样吧,等过几个月,我完成了这个教书的任务之后,我就新开一个项目,不过肯定不会是《文明》了,我打算从我这一期的学生里面。选出几个,参加我的项目组,游戏大概会是《海盗》的一个续作吧,也可能是《大航海时代》的续作。反正就是一个航海类的游戏,我正好这段时间在看《人类航海史》,有些灵感,觉得可以利用起来。”

    杰斯特听了之后也没有什么异议。

    本来这种独立的工作室的独立性都相当大。只要能够自己维持自己的生存,那么母公司也不会理会。

    但是,席德。梅尔毕竟是火星娱乐旗下的一位旗帜型的人物。也不能够太长的时间,游戏都不参与,所以,才有了之前杰斯特的那个问题。

    现在席德。梅尔既然已经答应了,过一段时间就开始新游戏的开发,杰斯特也没有什么好说的了,所以,他点了点头之后说道:“开发的资金你报给母公司,母公司会按照股份的出资的。”

    虽然说是独立的工作室开发什么游戏都是自己决定的。

    但是,毕竟,母公司在独立工作室是占一部分的,这部分有多有少,比如说像是席德。梅尔的工作室,就没有控股权,但是一个新项目的立项,是需要投资的,而投入的金额,是需要工作室跟火星娱乐共同分担的,所以,才有杰斯特的这么一说。

    两人就是随便的聊了几句。

    之后杰斯特就驾车离开了,他赶回火星娱乐的总部之后,下午还有一个集体的讨论会议。

    正是关于‘时代’计划的,而且还比较,算是‘时代’项目,开始以来,最大规模的一次讨论会议,因为之前的几个月整个开发组的三分之一的精力其实都是在位e3大展做着准备,但是这个准备的东西,充其量只是用来炫耀技术跟手段用的。

    能够用在游戏开发里面的东西很少。

    不是说永远用不到,但是至少是按照目前的水平来看,这在原本的历史上,是属于ps2时代初期的一些技术了,要完成这样的画面,就像是世嘉跟索尼的人说的那样,不是不可能,而是成本的要求太高。

    做出这样成本的主机,那真的是火星娱乐的自取灭亡之道了。

    而杰斯特也知道,主机游戏这个行业,跟其他的行业是不一样的,其他行业,你只要领先了,就可以通关专利壁垒或者是专利联盟之类的手段,造成一种一步领先,步步领先的形式,但是主机游戏行业,一个世代就是一个世代,因为主机的开发的技术要求并不是太高。

    毕竟主机要的并不是性能多高。

    而且,要性价比高。

    还有就是宣传上的成本,千万不要以为在之前的世代里面能够统治一个世代,就以为下一个世代就可以。

    杰斯特就发现了现在火星娱乐里面就出现了这样的苗头,但是他也是没有办法的事情,在他的记忆当中,当初任天堂以一千多个人的‘小企业’营业利润超过十万人员工的巨无霸丰田的时候,任天堂的人何尝不是如此呢?

    但是,杰斯特知道,后来的任天堂就是自取灭亡之道了。

    不思进取,不知道于是同进,就算是能够制作得出最好的游戏又能够如何呢?

    n64的确是被世嘉土星跟ps大的满地找牙。

    但是,毋庸置疑的,在当时的那个时代里面,最好的游戏是谁制作的呢?无论问一个人,他都会告诉你是任天堂,在那个时代里面,《马里奥》跟《塞尔达》就是最完美的游戏。(……)i1292

第六百六十章 注定无法收回的成本() 
杰斯特回到了火星娱乐的总部之后,只是匆忙的去餐厅吃了一点,然后就准备接下来的讨论会议了。

    在这一次的讨论会议过后。

    整个项目组就会第一个阶段的封闭开发期。

    按照原定的计划表,要在年底之前,拿出一个可试玩的demo出来。

    只有这个可试玩的demo出来,才能决定,这个项目到底需要投入多少钱,不过现在维持着这个接近三百人的团队接近一年,加上之前一年的一些研发成功,就差不多花了四千万美元,照这样看,之前杰斯特说的两亿美元的投资金额够不够,还是两说了。

    虽然说火星娱乐是杰斯特一个人说了算的。

    但是,整个火星娱乐,是由无数的游戏开发者组成的一个大集体,在讨论开发什么时候的时候,基本上也是畅所欲言的。

    要是杰斯特只知道搞一言堂,那么火星娱乐离着分崩离析也就不远了。

    美国不具备日本的那种土壤,很难做成那种一言九鼎的事情,现在火星娱乐也只是凭借着杰斯特的威名来统领各种游戏开发上的精英人物,在加上自由的气氛,只要有才华跟能力,就几乎不受限制的开发条件,这才能够让这么多的出色的人才留下来。

    要是杰斯特也搞日本公司的那种一言堂的话,可能火星娱乐要不了一个月,就分崩离析了。

    毕竟,这种it行业的人,最不就是束缚自己的想法跟思维。

    当时就不是人都同意杰斯特的开发计划。

    并不是说他们不看好这个游戏,而是这个游戏要应用到的一些技术,在现在来看。要完成还是非常麻烦,非常困难的,而且。开发时间过长,开发团队过于庞大。需要耗费的资金实在是太多。

    虽然说火星娱乐家大业大,看上去两亿美元的一个项目就算失败了也不能够伤筋动骨。

    但是,这可是两亿美元,就算是杰斯特的两款游戏大卖,可能纯盈利都没有两亿美元,所以,很多人不同意也是正常的。

    他们的意见就是,等过几年。技术更加的成熟之后,再去做这款游戏。

    有这种想法的人很多,杰斯特也不可能一个人一个人的去说服,这样也太麻烦了,所以,他便直接提出了一个建议,最后在内部的讨论之下通过,那就是,火星娱乐最多可以拿出两亿美元的资金进行投资,要是超出这个额度。那么就要杰斯特自己想办法凑齐。

    当然,最后游戏出来发售,获得的收入。是按照投资的额度进行分成的。

    不过杰斯特也没想那么多。

    因为他知道,这款游戏基本上是肯定会赔钱的,因为需要的投资太大了,火星娱乐的两亿美元可能不够,自己专门准备了起码两亿美元作为备用,而且,可以肯定的是,按照现在的开发计划,起码会有一亿美元添加进去。

    这么大的投资额度。需要多大的销售额才有可能保证盈利。

    再加上这是注定发售在新主机平台上面,而且。还是注定发售在新平台早期的游戏。

    而发售在新平台早期代表了什么呢?

    代表了,在短时间之内。是不可能产生的销量的。

    要知道,在杰斯特的记忆当中,就算是史上最快达到一千万台销量的主机,ps4,也整整花了十个月的时间。

    而能够在一台主机上面,达到大约十比一的一个销量,就算是很了不起了。

    比如说大名鼎鼎的顽皮狗。

    可能很多人都说,玩ps系列主机就是玩的独占,所以很多人都会以为似乎作为索尼的王牌的顽皮狗的游戏,应该是一个购买了ps4的玩家都会买的吧?

    但实际上,并不是这样的,顽皮狗的游戏,也就是在ps主机的销量里面,占一个十比一或者是九比一的数字而已。

    比如说大名鼎鼎的神海3,ps3的销量是八千万台,而神海3的销量,甚至还没有八百万套。

    而ps4的销量到了两千两百万套的时候。

    《美国末日》ps4版本的销量,也不过是二百多万台而已。

    就算是在ps2的时代,在这个平台上面出现的最高销量的游戏就是gta3,一千多万套,这款游戏跟整个ps2主机的一亿五千万台的销量比,也就是一比十一而已。

    还有,在前无古人的ps2时代,第在这个平台上面超过一百万套的游戏,就就是《鬼武者》。

    一直到这台主机发售一年之后才做到,那个时候,ps2早就有这一千多万台的平台作为基础了,而反观自己的新主机。

    杰斯特可没有设想过,自己的新主机能够达到ps2的这种恐怖的销量,一亿五千万台,实际上,在杰斯特想来,自己的新主机,能够达到ps3的八千万台的销量,他就非常满足了,因为现在销量最高的主机,dreambox的第一代,到目前为止的销量,也才不过是不到七千万台罢了。

    而dreambox2的销量还不如dreambox的初代的销量高。

    当然,这也是跟dreambox初代已经买了七年,而dreambox2才卖了几年而已,毕竟,时间在这里摆着。

    但是,虽然最终的销量现在还没法说,只是
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