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游戏开发巨头-第635章

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不愿意使用新技术。

    而欧美的设计师则完全相反。

    他们疯狂的追求技术的进步,当然,这里面更深层次的原因,也有着因为日本设计师以及设计团队在旧技术,旧系统,旧的游戏方式上面,技术储备实在是太充足,他们完全不可能从零开始,超越日本人,所以,才从技术上面入手,虽然现在还看不到什么成效。

    尤其是在rpg游戏这方面,几乎还是日式rpg一家独大,欧美的rpg游戏只能够苟延残喘。

    但是,欧美的设计师相信,在十年,二十年之后,他们一定能够超越这些顽固守旧的日本设计师的。

    杰斯特对于回合制跟即时制倒是没有什么偏见。

    毕竟,他这两种游戏都开发过。

    如果非要让他选择一个的话,大概杰斯特会选择即时制,因为他的确是对于回合制的游戏不怎么感冒,虽然有一些回合制游戏的战斗方式非常的有创意,也非常的有意思,但他还是喜欢即时制游戏的那种自由自在无拘无束的游戏的感觉。

    “这是即时制角色扮演。”

    杰斯特很快的说出了他对于这款游戏的一个基础的设定,而迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多都是一脸激动之色的认真的听着。

    他们都知道,这是对于他们来说,千载难逢的机会。

    毕竟,板垣伴信的例子就在不久之前,之前跟他们一样,在公司里面只是可有可无的小角色,尽管在一些项目里面表现出色,但也只是一个助手而已,但是,在《影之刃》跟随杰斯特一起提名第一制作人之后,现在已经是业内最为炙手可热的年轻制作人。

    甚至公司里面极为重视的《铁拳》项目,都交到了他的手里。

    如果《铁拳》他还能够开发成功的话,那么他在公司里面的地位,将会扶摇直上,可能仅次于,在一开始就跟着杰斯特的那些功勋元老了。

    这样的机会谁不想要?

    只要是一个在火星娱乐里面有抱负,有理想的年轻设计师,都想要这样的一个机会。

    但是要遇到一个被杰斯特像是板垣伴信那样委以重任的机会,实在是太渺茫了。(。。)

第六百七十六章 英雄无敌() 
但现在,杰斯特就将一个这样的机会,摆在了两人的面前。

    罗伯。帕尔多对于rpg游戏没有什么偏好。

    实际上,他喜欢rts游戏多一点,他最游戏,就是像是《帝国时代》,《魔兽争霸》这样的rts,而像是一些不是火星娱乐的rts游戏,比如说西木头的《命令与征服》,在战网对战上面的战绩也非常高。

    甚至,他之前还提过一个建议。

    就是在战网上面,尤其是这些rts游戏里面,添加一个段位系统。

    因为现在虽然自动匹配玩家虽然方便,但是经常分配到一些水平很差,虐菜一开始是有乐趣了,但是玩的时间长了也没什么意思了。

    而匹配到一些实力远超自己的,被人虐菜,那马上心情就变坏,根本没有在玩下去的。

    实际上,在火星娱乐内部,也有很多人提出过这个问题。

    反馈到杰斯特这里之后,杰斯特也是非常重视的,实际上,这个算是他的一个失误,没有在一开始开通战网对战的时候,就开放这个系统,甚至杰斯特比罗伯。帕尔多提出的还要完善的多。

    杰斯特专门提出了一个天梯系统。

    每个赛季清零一次,$⊥新赛季之后,之前赛季的成绩跟排名,都会清零,重新累计。

    当然,玩家需要进行几场定级赛来进行新赛季的定级。

    上赛季成绩好的,取得同样的定级赛成绩之后,所定的级数也会很高,当然,现在这个系统还在内测阶段,关于如何匹配,如何划分不同的级别,也都在测试。

    不过。从这段时间的测试来看,虽然出现了很多bug,但是玩家们都很大度,毕竟,测试的东西,bug肯定会有很多的,不然的话,还测试什么,最的是,玩家之所以容忍度非常高的原因。就是因为这个天梯的评级系统真的做的非常棒。

    各个级别的玩家层次分明。

    匹配对战的直接提升了少说十倍,而且,有了一些高级别的级别称之后,很多的玩家也明白了自己目前的级别只是黑铁或者青铜段位。

    自然会向往白银跟黄金段位,所以,这段时间,匹配的此时远远的超过没有推出天梯之前。

    而且,还有很多的玩家也表示了不满。

    他们不满的原因,就是在刚刚开始这个天梯测试的时候。他们因为水平不行,所以输了很多,隐藏的胜点很低,想要升到高级别的段位非常困难。所以他们不满就在于为什么还不开始新赛季。

    罗伯。帕尔多这段时间是如鱼得水的,他在火星娱乐的战网上面的段位不错,虽然算不上最顶级的白金高手,但是也是黄金段位的前列了。

    甚至还有很多战队要联系他想要他加入。

    虽然他对于rpg游戏没有偏好。但是他听到杰斯特说,这款游戏开发完成以后,他将会同意《星际争霸》的开发申请。而且,还会跟他们一起来完善这款游戏的设定以及开发上面的难题,做成独一无二的rts游戏人看到这款游戏的时候,不会产生这是《星际争霸》,而不是这是xxx游戏的借鉴作品。

    对于杰斯特的能力,虽然罗伯。帕尔多是一个非常骄傲的人,但是,对于自己的老板他是非常的佩服的。

    用一句五体投地来称呼都差不多。

    “我们肯定能够做好。”罗伯。帕尔多跟迈克。莫怀米异口同声的保证。

    他们也必须要做好。

    杰斯特把这个任务交给他们,那就是对他们的看重,要是他们做不好这件事的话,那就是辜负了杰斯特的希望,成功了,他们自然是像是板垣伴信那样一朝得道,鸡犬升天,失败了,那么他们也没有脸面在火星待下去了,而其他的公司,也未必会收留他们。

    杰斯特听到他们用坚决的语气,说出来的保证的话,他也是点了点头。

    “我哪里有一份我之前写的关于diablo是怎么样的游戏,以及一些世界背景的基础设定之类的东西,你们走的时候一起带走,这只是我的一点想法,至于用不用,那就看你们自己的。”

    对于这个杰斯特倒是不怎么强求。

    当然,既然这款游戏是杰斯特最先提出,而且制作人都是杰斯特自己挑选的,挑选中的人,当然不可能再自己再改一番基本的设定。

    反正这些世界架构之类的东西,并不影响游戏怎么设计。

    “那我们再说点别的,我们是设计师,就聊点游戏上面的灵感吧。”说完了diablo之后,杰斯特看还有一点时间,便的跟迈克。莫怀米,以及罗伯。帕尔多谈起了另外的游戏,准确的说,是另外的游戏的创意。

    杰斯特自己是没有时间去开发这款游戏,不过他觉得,要是罗伯。帕尔多以后有时间的话,这款游戏的确跟他擅长的方向很合适。

    这款游戏并不是即时战略。

    而是很相似的回合制战略游戏,并且,这款游戏的可玩性完全不会比即时战略低。

    “……我将这款游戏称之为《英雄无敌》。”

    杰斯特说的不是太详细,只是简略的说了一下这款游戏的一些基本的构想,不过,在他面前的这两个人毕竟是史上留名的人物,而且罗伯。帕尔多是有资格拿gdc终身成就奖的人物,两人当众,尤其是罗伯。帕尔多,刚听杰斯特说完,便两眼放光。

    对比起之前杰斯特说的diablo,他更加的喜欢这款杰斯特随口提起来的游戏。

    甚至刚刚听完杰斯特这个简单的介绍,他就有一种莫名的冲动,他想要去制作这款游戏,非常的想要。

    杰斯特也发现了罗伯。帕尔多的异常,他很快也从罗伯。帕尔多的眼睛里面,看到了他的那种渴望,不过杰斯特只是笑了笑,然后不经意的问道。

    “怎么,罗伯,你对这款游戏也感兴趣么?”(。。)

第六百七十七章 下定决心() 
听到杰斯特这么询问,罗伯。帕尔多也有些不好意思。

    毕竟,他们刚刚答应了要去开发diablo,而且这样的好事落到自己头上,自己现在却得陇望蜀。

    但是,他的内心深处,是真的想要自己去制作杰斯特刚刚描述的这款叫做《》的游戏,因为他只是从杰斯特刚刚那简单的描述里面,就知道,这种策略性的游戏,对他来说,几乎就是软肋。

    杰斯特也没有想到,只是自己随口说起来的游戏,竟然就会产生这样的变化,不过这样也很好,毕竟,《英雄无敌》这款游戏在电脑游戏史上面的地位,是举足轻重的,而自己因为几款游戏的关系,不可能在分神其制作,这样,交给别人,也更加合适。

    当然,这款游戏还没有必要这么快进行开发,在杰斯特的记忆当中,《英雄无敌》的第一作应该是九五年才问世的。

    而且,《英雄无敌》还是《魔法门》系列的一个外传类型的产。

    这款游戏的问世,也完全是因为当时战略类游戏的火爆,而新世界公司不想要人云亦云的也去开发即时战略,所以,突发奇想,而借用《魔法门》的世界观,而开发了《英雄无敌》系列,没有想到,他们的这次创新,得到了玩家们的接受跟吹捧,从而大获成功。

    虽然现在新世界电脑公司算不上什么大公司,但是《魔法门》的名声,还是威名赫赫的,在美式rpg的领域,是完全不逊色于《创世纪》跟《巫术的》。

    不过杰斯特听说这段时间,ea似乎对于新世界电脑公司很感兴趣,毕竟,身为一家美国的游戏公司,没有深受美国的核心玩家美式rpg也不是个事,原本火星娱乐也没有,因为当时火星娱乐的主要市场方向并不是pc市场,当时pc的游戏市场很小,火星娱乐并没有放在眼里。

    不过自从《雷
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