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游戏开发巨头-第643章

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    但是,根据以往的经验来说,首周二十万的游戏,还是pc游戏,销量想要达到一百万,那简直就是不可能完成的任务。

    就算是五十万,都是一个很难达到的目标。

    杰斯特也在第一时间着《暗黑破坏神》的销量的情况,大概他得知截止到中午十二点,大约三万份卖出的时候,他倒是没怎么在意,只是再一次的用很笃定的语气说了一句。

    一百万份真的稳了。

    罗伯。帕尔多跟迈克。莫怀米得知他么的预测销量的时候,脸上却漏不出一点的笑意来。

    如果之前杰斯特不是跟他们说过,这款游戏能卖出一百万套的话,那么现在的这个数字,肯定能够让他们直接兴奋的跳起来。

    但是,现在……(。。)

    。。。

第六百八十九章 各种言论() 
现在,预估一星期二十万份,还不一定能够达到的销量,可并不能够使他们满意了。

    毕竟,有杰斯特的那句话在前,人的期待都在那一百万分的销量上面,对于现在这种只是初步预估的二十万销量,自然是难以让很多人兴奋的。

    最的是,就连杰斯特自己,在得知《暗黑破坏神》的半天销量是三万份之后,还坚持的认为,这款游戏的销量肯定会超过一百万,甚至,杰斯特还在当时立即做出了决定,他会在下一周的周末,也就是《暗黑破坏神》发售的一周之后,亲自给《暗黑破坏神》的开发组,开一次庆功会。

    这件事情在杰斯特决定的同时,也在公司内部引起了轩然大波。

    很多人都非常的不理解,诚然,一周可能卖出二十万份的游戏,而且,还是纯粹的PC游戏,的确是非常的优秀了。》无>;错》。quleDu。

    但是,优秀归优秀,每年,这样的游戏,火星娱乐还是很多的,但是从来没有见到过,杰斯特对于这样的游戏有什么特别的厚爱,很多人都觉得,这可能是杰斯特维护他之前言之凿凿的说《暗黑破坏神》肯定能够卖出百万套的面子而已。

    但是,很快又传出消息。

    杰斯特在得知《暗黑破坏神》的半日销量只有三万份的时候,竟然还很肯定的说出了这款游戏的总销量一定会达到一百万套。

    这更加让很多人觉得,这肯定是杰斯特抹不开面子,在强自的硬撑。

    因为一个对于游戏界有所了解的都知道,第一天可能只有五万份销量的游戏,想要达到一百万份实在是太难,太难了,除非,这款游戏能够长销!

    但是长销型游戏。都是那种低龄向的全家娱乐或者是聚会向游戏,像是《暗黑破坏神》这种哥特式的,黑暗风的游戏,是不可能受到那些家长们的,他们不可能将这样的游戏,当做生日或者节礼日礼物,送给他们的孩子,所以,这一类的游戏,一般而言。受众会非常的小。

    主要的销量都会集中在一开始的一星期,最多一个月里面。

    这是火星娱乐,或者是其他的一些游戏公司,都经过了很多《暗黑破坏神》同样风格游戏的数据的调查跟收集,即便是出现了错误,那么这种错误,也是偏差很微小的。

    所以,可能一周二十万套的预测销量数字会出现偏差,可能会少。也可能会多,但是最多二十二三万的偏差就了不起了。

    而这样首周销量的小众游戏。

    是绝对不可能达到一百万份的销量的。

    这是一个对于对于这一行业有所了解的人都可以得出的结论,更何况是杰斯特这种电子游戏行业能够重新兴盛起来的缔造者,他对于这方面的了解。肯定是比人都要深刻的多。

    虽然杰斯特对于游戏的销量预言,从来没有过偏差。

    但是,人就是人,谁也不可能保证自己错。以前不会错,不代表现在不会错,现在不会错。不代表将来不会错。

    更何况是预言跟猜测这么虚无缥缈的事情。

    就算是杰斯特猜错了一次,也是无关紧要,甚至在外人看来,这是再正常不过的事情。

    更何况,《暗黑破坏神》能够达到首周二十多万,一个月三十万到四十万,然后总销量五十万的数字,已经是非常惊人了,也证明了这是非常出色的游戏,虽然没有达到一百万,但是这毕竟是新游戏,而且,还是新人制作,还是可以证明杰斯特的眼光非常的敏锐。

    而且,这款游戏的第二作,销量突破百万套是很有可能的事情。

    “杰斯特终于也要错上一次了。”

    不仅仅是火星娱乐内部的人员,就算是火星娱乐之外的,也都是这么想的。

    “这才正常啊。”

    有人对此也表示理解,毕竟,没有人能够永远都正确。

    “据说到现在杰斯特还在说,《暗黑破坏神》肯定能够卖出一百万份!”在一些其他的游戏公司,游戏媒体的场所里面很多人都在这么说,甚至语气里面还有一些幸灾乐祸。

    在这些人的眼里面,比如说是这些其他的游戏公司的人,都是很喜欢看到杰斯特的这种失误的,虽然对于火星娱乐来说无伤大雅,对于杰斯特本身来说,也只能够算是一种可有可无的饭后谈资,但是,这种看杰斯特吃瘪的事情,本来在游戏界里面都是非常少见的。

    而那些媒体如此的原因更加简单了。

    因为这件事是最好的谈资,以这个为题目,甚至能够写十几二十篇几万字的文章。

    这可是难得的事情。

    毕竟挑衅权威是哪个时代都有的事情,看到权威吃瘪也是人喜闻乐见的,杰斯特就是电子游戏界里面的绝对权威,他的威望,甚至超过了其他人的综合,如果非要拿一个比喻的话,那么可能科学界的牛顿或者是爱因斯坦是一个比较好的例子。

    这样的人一旦吃瘪,自然很多人愿意见到。

    他们未必是恶意。

    只是一种对于权威的态度而已。

    对于这些事情,杰斯特自然是知情的,但是这些人只是知其然而不知其所以然,他们根本就不知道,自己做出《暗黑破坏神》的销量能够卖出百万套的最大的依据是什么。

    这种哥特式黑暗向的游戏,的确是小众向的。

    喜欢这类游戏的人,会非常喜欢,但是不,一般也不会对这类游戏感兴趣。

    但是,暗黑向游戏之所以会在之后有一个Diablo-like这样的名,而且还在一定程度上面改变了整个游戏界的格局,甚至催生了MM的进化跟发展,自然不是一个小众型的游戏能够做到的事情。

    那是因为,这款游戏,有两项在整个游戏界里面,很有突破性的玩法的发展,一种就是众所周知的暗黑向游戏最著名的收集系统,另一种,则是暴雪未来能够大获成功的一个东西,那就是战网,在原本的历史上,暴雪可是第一个建设战网这种东西的游戏公司。(……)

第六百九十章 逆增长() 
实际上,原本的《暗黑破坏神》,这种在这个环境里面,少见的即时制战斗,以及丰富到令人惊叹的装备系统,在E3刚刚时候,就受到了玩家的热烈追捧。

    当时就被很多媒体称之为,年度最期待的游戏。

    原本的计划是在年底圣诞节之前发售,但是可惜,暴雪的跳票传统也是由此开始。

    《暗黑破坏神》的第一作就是他们的第跳票作品。

    跳票的原因,倒不是因为游戏方面的事情,而是因为战网的筹备上出现了问题,毕竟,这是游戏公司第一次的筹建这种横跨整个美国的战网服务系统,暴雪在当时也算不上什么特别大的公司,远远不是后来的那个业内巨头,所以对这方面也不可能有什么经验。

    所以,在时间上面出现了误判,也是理所应当的。

    但即便如此,出的问题,他公司里面的那些网络工程方面的精英还是一筹莫展。

    不得不向着甲骨文跟惠普,也就是他的服务器商寻求技术上的,这样,才花费了很大的功夫,才叫问题彻底解决。

    现在的人,虽然有火星娱乐的成功在前,但是他们还是很少人能够,通过火星战网,看到网络这个在几年之前。对人还是一个陌生词汇的东西,会在他们的生活当中,起到多大的作用。

    这种个作用之大,几乎是自从火焰被发现之后,从来没有过的。

    而游戏,也将在被加上网络这个词缀之后,变得跟现在截然不同。

    杰斯特的底牌,除了《暗黑破坏神》的游戏核心并不是现在主流流行的一切RPG游戏之外,最大的杀手锏,就是它的战网系统。

    了解历史的杰斯特自然知道。当初这个战网系统,在《暗黑破坏神》的发售当中,起到了何种不可估量的作用。

    几乎就是靠着这个系统,暴雪硬生生的将这款游戏的销量提升了一倍!

    其实,当初《暗黑破坏神》的首周销量也并不比现在火星娱乐的这款?《暗黑破坏神》强出多少,但是,他们的后劲非常的充足,尤其是有战网系统当做吸引,再加上天体系统的诱惑。才让这款游戏的销量,在后面发生了井喷现象。

    而杰斯特相信,自己公司的这款《暗黑破坏神》,无论是质量上。还是在发行的渠道上面,就算是战网跟天梯系统上面,也比原本历史上面的那个,要强出很多。就算是火星娱乐这个时候的粉丝,也远远不是那个时候还是一家小工作室的暴雪能够比拟的,所以。没有道理,自己公司的这款《暗黑破坏神》会买不过原来的那个。

    在这一点上面,杰斯特是充满信心的。

    并且,除了杰斯特立即确定了,在一周之后,他会给《暗黑破坏神》的开发组举行一次盛大的庆功会之外,他还立即宣布了,《暗黑破坏神2》的开发计划,立即启动,在《暗黑破坏神1》的开发人员结束休假之后,立即投入到《暗黑破坏神2》的开发当中。

    而且,《暗黑破坏神2》的开发
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