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游戏开发巨头-第647章

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跟微软战略合作的时候。杰斯特自行投资购买的。

    之前跟微软联合在一起开发的可视化操作系统,也就是被微软命名为windows的那个产品,取得了重大的突破。

    现在他们制作出的一个试用的版本,在内部的测试的时候。得到了几乎的人的赞美。

    都认为,这将会解决学习使用电脑,最难的事情。

    毕竟有了可视化操作。也就不用使用编程来研究如何让一台电脑,正常的运转,只需要让用户,随便的动一下鼠标或者键盘,都能够熟练的操作一台电脑。

    这代表了pc的普及大潮的来临。

    而这里面蕴藏了多大的商机,一个微软的工程师或者是非工程开发人员,也都能够从中管中窥豹,可见一斑。

    更不用说比尔。盖茨这个奇才了,这个时候,他最后悔的事情,就是当初答应跟杰斯特的那项合作,要不是那项合作,由杰斯特承担了一半的开发费用,全新的win系统的开发进度也不会这么快,但是这个结果好的出乎了比尔。盖茨的预料了。

    而且,在比尔。盖茨得到了消息之后,杰斯特也得到了关于这方面的消息。

    “总归是自己的影响没有影响到windows的事情,否则的话,自己可就要倒霉透顶了。”杰斯特在心底里面闪过了这样的一个念头。

    杰斯特虽然当初承担了windows开发项目一半的资金。

    但是他只能够占有这个系统百分之三十的版权。

    在他的记忆深处,里面,原本win95诞生的时候,比尔。盖茨最初的想法,就是想要一个专门的多媒体平台,甚至宣扬他的windows的出色之处,他还不惜强行跟当时刚刚成名的id合作id,针对他们win95的一些独有的特点,开发游戏。

    可能很多人记不清id了。

    这是原本的历史上面,约翰。卡马克跟约翰。罗梅罗这两位怪才创建的游戏公司,开发过《雷神之锤》,可以说是fps游戏的开创者。

    不过在这个世界或者说是这个时空的历史当中,约翰。卡马克现在在火星娱乐过的不亦乐乎,再加上没有其他人日夜的怂恿,根本就没有可能离开火星娱乐再去创建什么游戏公司,自然而然的,id也就不会存在了。

    至于罗梅罗,这个人,杰斯特不喜欢。

    因为他天生一副反派像,脑后有反骨,定是一只养不熟的狼,虽然之前他来过火星娱乐面试,表现的非常好,个人能力异常的出色,但是依然被杰斯特给刷了下去。

    当时还让面试他的那位面试官很不愿意。

    毕竟,无论从哪一个方面来看,约翰。罗梅罗的能力,足够在火星娱乐立足。

    不过杰斯特否定了就否定了,他只是作为一个面试官也是没有办法驳回自己老板的意见,毕竟,在人事权上面,杰斯特可是从来没有将权力分享的打算跟可能的,而罗梅罗被拒绝之后也是十分的气愤,一怒之下他加入到了动视当中,倒是真的帮助动视做出过几款很出色的游戏。

    让动视现在的声望直追雪乐山跟ea。

    但是,可惜,果然如同杰斯特预料的那样,约翰。罗梅罗,还是如同原本历史上的他一样,拉拢了一位动视的王牌程序员,离开了对他极为不薄的动视,开起了自己的游戏公司。(。。)

    ps:家里老人去世,这几天发丧出殡累的筋疲力尽,回到家坚持写了这一章就坚持不住了,今天只有这一章了,等过几天有时间了会补上。

第六百九十六章 罗梅罗() 
在此之前,因为杰斯特受不了许多人不厌其烦的询问,为什么当初他拒绝掉在面试里面表现的极好的约翰。罗梅罗的原因的时候,杰斯特终于还是说出了自己的原因。

    因为当时的约翰。罗梅罗确实表现的很好。

    无论是在策划这个职位对于游戏的理解上面,还是自身的编程水平,都是上上之选,完全可以当做王牌来培养,不用几年,绝对是一位非常出色,能够带领几十人的团队,开发出数百万销量的游戏的人选。

    所以,在当时看来,杰斯特当时几乎是毫不犹豫的就将对方拒绝掉是出乎很多人的预料跟理解的。

    杰斯特的解释更是让人觉得摸不着头脑。

    对于杰斯特当时的这个解释很多人都是嗤之以鼻的。

    不过现在看来,罗梅罗离开动视的这件事上面,杰斯特预测是如此的精准。

    而且,火星娱乐对于制作人离开并不是那么排斥,无论是现在还是过去,很多制作人都离开了火星娱乐,有的可能是在火星娱乐不能得到足够的重视,但是其他的游戏公司抛出了橄榄枝,而有的可能是想要自己出来创业,但是对于罗梅罗在离开动视所用的手段上面。

    这些可都是差的远了。

    火星娱乐之前的那些人,还都是本着好聚好散的想法来的。

    但是罗梅罗先是故意的做坏掉了一个项目,然后在被动视的高层怒骂之后,他才带领着之前项目组,有怨气的人员。集体的跳出了动视,成立了自己的游戏公司。

    这就让人觉得有些不耻了。

    因为罗梅罗这几年取得的成功,所以很多人这段时间,无聊的时候都在讨论他的这家游戏公司能不能成功。

    杰斯特虽然没有参与这种讨论,不过他还真是在自己的心底里面思考了一下这件事情。

    最后得出的结论很简单。

    一开始取得成功是必然的,因为罗梅罗具有一个出色的设计师应该具有的一切的素质,他知道游戏怎样是好的,怎么样不好的,怎样才能够受到玩家的欢迎……他从十二三岁的时候就在电脑杂志上面,靠着些游戏刊登发表拿稿费了。

    这样的人。只要肯努力,没有道理不会成功。

    而且,他带出来的这半支团队,涵盖了几乎游戏需要用到的的人才,再加上他自己除了一位极其出色的游戏策划之外,编程水平也是非常出色的。

    当初在原本的历史上面,他能够跟约翰。卡马克结下那么深厚的友谊,也跟他跟卡马克一样,也是一个技术宅的原因很大。

    不过后来特觉得专职为游戏策划比变成尤其更多。也轻松更多,他才推出了游戏的编程工作。

    不过罗梅罗这个人从他的人生经历来看,最大的缺点,或者说是缺点不大合适。那就是他的野心非常大。

    这个特性,对于有些人来说可能是有点,比如说杰斯特,但是对于另外的一些人来说。那就不是优点了,比如说约翰。罗梅罗,实际上。ID之所以在一开始能够取得那样的成功,固然有罗梅罗的策划之功,但是更的,还是卡马克在技术上面的独领。

    否则的话,ID只能够算是还算不错的游戏公司,但也仅此而已了。

    但是这样的游戏公司实在是太多了,根本就不值一提,每年不知道有多少这样的游戏公司出现,不知道又多少这样的游戏公司死亡。

    罗梅罗有很多游戏方面的奇思妙想,不说在ID时期的FPS类游戏,他后来跟卡马克彻底闹翻之后,离开ID,开发的那款《大刀》,那是很有创造性的游戏,设定上面,系统上面,可以说完全超越了当时游戏界对于游戏的理解的。

    但是,还是失败了。

    原因很简单,那就是他的技术根本就不可能完成他要的效果。

    完成不了的东西,那么再好也是枉然,就像是杰斯特现在正在进行的‘时代’项目,在描述当中,哪怕是对于游戏没有丝毫理解的人,都能够意识到,这样的游戏被开发出来,会有多么的了不起,但是开发不出来,那么跟镜花水月,又有什么区别?

    在ID的时候,之所以他的设想能够被实现,那是靠着卡马克的惊人技术,但是在跟卡马克闹翻之后,他不可能再找到另外的一个,可以跟卡马克齐名的人物来给他当技术员。

    实际上,罗梅罗跟卡马克闹翻的一个很的原因,除了两人在游戏设计上面的不和之外,最大的,还是罗梅罗对于卡马克的嫉妒而引起的不服,两人都是ID的创始人,在一开始的时候,两人的贡献自然是一样的,谁也不能够说谁超越谁。

    但是,随着ID的目标越来越大,从卡马克自己开发出了世界上第一个3D引擎之后,这种平等的关系就被彻底的逆转了。

    无论是在ID的其他人的眼中,亦或者是罗梅罗自己的心目里面,都觉得他在ID的贡献已经远远的不如卡马克了,很简单的一个对比就可以得出这个结论,不用说是后来的《雷神之锤》,就说是《重返德军总部》,没有卡马克的技术,这款游戏是绝对不可能完成的。

    所以,在很多人的眼里,都认为ID是卡马克的ID,而不是他约翰。罗梅罗的ID。

    最后,这种矛盾在时间的积累之后爆发,结果自然是不欢而散,罗梅罗离开了ID,而ID的其他人,都无一例外的选择了留下,因为他们都知道,ID之所以能够成功。

    靠的是卡马克的技术。

    而不是罗梅罗。(……)

第六百九十七章 入股() 
而这样人的心性,不会因为时空的改变而改变。

    在杰斯特原本的历史当中,罗梅罗是这样的心性,有这样的行为跟选择,在这个世界上当然也不会例外。

    比如说杰斯特之所以厌恶仙剑,厌恶姚SB的原因就在于此。

    实在是姚SB这个人太令人厌恶了,看到他就像是看到一坨翔一样,连湾湾仔们都恶心这坨翔了,结果国内的仙孙们,还一边吃着这坨翔一边大赞,真香。

    杰斯特向来就是一个随心所欲的人,既然他讨厌这款游戏,讨厌这个人,那么,他如果有机会,自然会用自己的力量对其世嘉影响力。

    比尔。盖茨单独的跟杰斯特见了一面。

    现在的比尔。盖茨已经结婚,在去年的婚礼的时候,杰斯特是出席了的,他跟比尔。盖茨的关系很好,在加上比尔。盖茨本来就是个大龄<
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