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游戏开发巨头-第683章

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    众所周知的,虚拟现实游戏将在模拟方面展现出它的优势,它将虚拟现实这项技术的逼真性、互动性、沉浸性和构想性表现得淋漓尽致。

    以网游为例,传统的网络游戏技术,其目的、性质、技术应用重心放在满足人们娱乐、有情趣、快乐等精神需要。未来网络游戏技术已经基本发展成熟,游戏玩家们多多少少都接触过一些网游,目前这种网络游戏的方式基本都是将玩家拒之于显示器之外,与玩家的互动仅仅局限于显示器内的角色的行走跑跳,我们是在使用外接设备来控制“另外一个”虚拟角色。

    但是随着网络技术的发展,模拟类游戏,所占比重越来越大,人们更倾向于把自己放入一个真实的环境中身临其境地感受自己喜爱的游戏,而不是只局限于敲敲键盘、点点鼠标了。

    其实,可以换一种想法。

    从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏。游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强,目前次时代游戏的逼真画面更是证明了这种发展方向。我们甚至可以这样理解,电脑游戏自产生以来。一直都是在朝着虚拟现实的方向发展。

    虚拟现实技术创造一个包括三维模型、三维声音、三维人物和其他逼真的虚拟世界,了现实和常规情况下不能完成的。虚拟现实技术使玩家与游戏中的角色合二为一玩家真实的到游戏中的角色就是自己,自己就是游戏中的角色,这种沉浸感虚拟现实游戏的核心。在游戏中你要扮演的还是你自己。

    当然,要做这样的游戏还是很困难的。

    这个困难,值得是在二十年后的仍旧困难,在这个年代的话,那基本上就只能够想想了。

    否则的话,最好的结局,也不过是任天堂的画虎不成反为类犬。

    众所周知,一个游戏硬件能够流行,不是因为他的科技含量多么高,而是因为。在这个平台上面,拥有着的出色的游戏——当然,这两者其实是相辅相成的,你的主机做得够好,才能够吸引游戏厂商,为你开发更加出色的游戏。

    不过,这里面有一个前提,那就是游戏厂商能够开发得出你想要的游戏,比如说虚拟现实,你开发出来虚拟现实设备。你想要让这个设备大行其道,然后流行,那么最的就是,要让那些厂商们。为你的虚拟现实设备,开发出足够好玩的游戏。

    就像是当初的WII一样。

    体感的流行,除了玩家们对于体感设备的本身的感兴趣之外。

    任天堂出色的游戏设计能力,在里面起码有着一半以上的功劳,正是因为任天堂体感游戏的出色,才让WII的销量羡煞旁人。

    反面例子就是微软。XBO的体感设备不强?

    当然不是,微软的体感设备不知道比之前的WII或者是WIIU强出多少个档次,但是为什么微软的游戏主机卖的不怎么样呢?固然有之前说过的,体感设备就是玩一个新鲜,其实更的原因,还是,微软的所谓的体感游戏,并没有比数年前任天堂为WII开发的体感游戏强,甚至可以说句不客气的话。

    微软的这些体感游戏,都没有资格跟WII的相提并论。

    杰斯特记得,有的时候,有人问他,他老婆喜欢玩体感,家里想要买一台游戏机,应该买什么好。

    很多人都会说,体感肯定是XBO啊,PS4的体感对比XBO的体感就是渣渣加垃圾。

    这话倒是没错,PS4的体感对比XBO的体感确实是渣渣跟垃圾,但是这些人似乎忘记了,XBO的体感游戏,对比WII的体感游戏依然是体感加垃圾啊。

    而且WII是上一代主机,有完全破解的版本。

    买一个二手的WII破解版,带游戏的,也不过几百块,比起买一台XBOX来,只能玩点跳舞跟傻了吧唧的运动会,实在是强的多了。

    而据杰斯特后来的了解,凡是没听他的劝告,买了XBO玩体感的,都是一阵新鲜,不用一星期就对这东西厌倦了,剩下的就是让机器放到电视机下面无限的吃灰,而凡是听了他的劝告,买了二手破解的WII的,则是玩的不亦乐乎,真的体会到了游戏所带来的快乐。

    起码几个月的热情还是能保持的。

    要是将来有了孩子。

    WII的游戏对于孩子的吸引力更是强悍的令人发指了。

    不要以为游戏能毁掉你孩子的一生,你自己小时候天天偷着玩小霸王毁掉了你的一生了吗?

    当然,说这些,只是想要说明,硬件跟这两者是相辅相成的,只有两者能够达到和谐共存,这个体系才能够长久的存在。

    而虚拟现实的硬件设备不好开发,那么虚拟现实的游戏好开发吗?

    随便想想就知道,要开发新技术条件下的出色游戏的难度,当然是非常困难的,就像是在2D向着3D转变的时候,需要解决的众多的技术难题一样,在由显示器,想是虚拟现实设备转变,也是有着的之前没有遇到过的问题,需要尽快的结局。

    为什么这么说呢。

    因为即便是到了杰斯特重生的时候,索尼都宣布要发售他们的VR设备了,市面上仍旧没有哪VR游戏,称得上是完善的,成熟的。

    能够给同类游戏制作一个标杆,告诉他们,这样的游戏,就应该这么制作。

    就像是2D转向3D的时候,《雷神之锤》,《生化危机》,《马里奥64》以及《塞尔达》那样。

    实际上,在杰斯特穿越时的虚拟现实技术已经可以完美的屏幕中以假乱真的景象,但对于游戏来说,光有画面是不够的,操作感也是游戏中很的一个元素。

    虚拟现实对移动的模拟一直是个恼人的难题,OculusRift设备中配有陀螺仪、加速计等惯性传感器,这些设备将感知使用者头部的位置,进而让使用者控制视角转换,但也是仅此而已。想要完美模拟游戏中角色的移动,单靠眼镜本身就显得心有余而力不足了。玩家最终还是需要手柄等另一个外接设备来控制角色行走,这对于追求极限真实的虚拟现实来说,多少显得有些不搭调。

    很多虚拟现实厂商也在尝试解决这项难题,其中一个办法就是使用远程体感操作,比如利用Xbox上的Ki体感设备。

    Ki可以说是目前游戏外设中非常成熟的动作捕捉设备,但把它与虚拟现实头盔结合起来,效果仍然不尽人意。Ki动作捕捉精确度低,反应速度慢等缺点依然存在。目前,Xbox平台的体感游戏大多还是一些轻松休闲的小游戏,这由于Ki技术限制的原因,Ki要与虚拟现实完美结合,目前来看还是有些困难。(。)

第七百五十一章 等新主机发售之后() 
当然,既然是远程体感操作这种方式完成虚拟现实模拟的情况不大让人满意,设计师们自然会去想其他的方法。

    尤其是除了微软索尼的硬件设计师们,他们在体感上面的技术本来就不如微软索尼这些顶级的硬件厂商,而他们都在这条道路上都碰壁了,更不用说他们这些小鱼了,所以,他们就换了一种思路,尝试着使用一种比较笨的方法来完成他们的目的,那就是物理模拟。

    这种方法可以是制造一个类似跑步机的玩意(或者是佩戴手套或是鞋子等动作捕捉设备),这个机器会捕捉玩家的脚步节奏从而实现虚拟移动。目前曝光率最高的产品名为VirtuixOmni,是专门针对虚拟现实眼睛的附属产品。整套产品包括一套可360度移动的跑步机和与之搭配使用的特制鞋子。令人遗憾的是,这个设备也存在很多缺陷,比如价格昂贵,占用空间大,消耗玩家体能等等……

    从目前看,市面上仍然没有设备能与虚拟现实头盔完美搭配,但无论是远程体感操作还是物理模拟操作,它们都为VR游戏的硬件了一种思路,只能是希望今后会有合适的设备出现,包括索尼会在一六年他们的VR头盔——墨菲斯,也就是说的梦神。

    杰斯特并不认为这个新的VR设备能够做到多么惊艳。

    大概就是刚刚能够用而已。

    这还只是硬件上的难度,除此之外,还有的上的难题被放在眼前——没人知道应该怎么去开发出色的虚拟现实游戏。

    因为这样的游戏从来没有存在过。

    没有参照物,怎么会知道,自己开发的到底如何呢?

    这个问题杰斯特也不知道,他哪怕是在穿越之前也是没有玩过什么VR游戏的,这样的游戏只能在一些大型的游戏展上面玩到,比如说E3,比如说科隆展,比如说东京展。比如说巴黎周,再比如说CJ。

    其他的杰斯特可能是没什么机会去,不过CJ他倒是打算去的。

    但是还不等去的,他就穿越了。没能玩到索尼在CJ上面公布的VR设备,以及被评价的很高的《夏日课堂》,也是有些失望的。

    其实说起来,国内的很多厂商也都对VR设备很有想法,在穿越之前。杰斯特就知道有很多国内的厂商了VR设备这个大坑,当时国内大概有大大小小有100多个VR眼镜产品,虽然厂商会为自家的产品开发了独立的,但其实不同的眼镜盒子和之间是可以互相兼容的,这便给山寨产品了滋生的空间。

    很多厂商更愿意把钱放到硬件开发上,而放弃了开发。硬件厂商不愿在上烧钱,不管是PC级VR头盔还是眼镜盒子等设备,的需求都停留在Demo上,国内VR设备成让大家“尝鲜”的玩具,我们只能是用它来下Demo版的测试游戏。之后感叹一句“哇,效果好棒!”,但这并不能“游戏”带给我们的乐趣。

    不过,通过新闻或者是其他的方面,了解到的消息来看。

    索尼的梦神,还是值得期待的。

    当然,谁都知道虚拟现实这东西未来的潜力很大,非常大,可能就像是3D替代2D一样,彻底的改变整个游戏行业——当年索尼就是通过2D跟3D游戏交接的这个大背景。才完成的
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