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游戏开发巨头-第686章

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    杰斯特经历过这个时代,他是有些言权的,在1997年,面对突然冒出来的上千万7信徒,2d玩家的郁闷远远不是未来的那些单机游戏玩家被手游玩家说“手游要淘汰传统游戏”可以相比的,因为在当时的这些玩家的心目中,从他们看到7的第一眼开始,就知道3d的游戏玩家说的是对的,2d游戏已经被7杀死了。

    这也是为什么7在整个游戏史上面如此伟大的原因。

    他杀死了一个辉煌的时代,也开启了一个崭新的,必然会更加辉煌的时代。

    杰斯特跟坂口博信谈了整整一天,甚至连饭都是让下属送到他们俩人讨论的办公室的,甚至到了最后,参与讨论的已经不仅仅是杰斯特跟坂口博信两个人,而是7的剧本,原画师,甚至配乐师,都来到了这件并不算打办公室,进行非常热烈的讨论。

    到了晚上,杰斯特可以看出坂口博信已经非常疲惫了,他才坚持着暂时终止了这场讨论坂口博信先去休息。

    不过杰斯特也做出了保证,明天他们还会讨论下去。

第七百五十三章 游戏经历() 
因为跟坂口博信讨论FF7的关系,杰斯特竟然在他这里一连呆了三天。

    这都是计划外的时间。

    但是在坂口博信的一再要求之下,杰斯特只能够推迟了自己返回美国的计划,耐心的跟整个FF7的主创人员,从他们要做的这款游戏从里到外都讨论了一个遍。

    杰斯特真的是太佩服这些人的计划了,虽然他知道FF7就是从立意就无比崇高的游戏,但是,这些人,是真的在拿着要将这款游戏制作成真正的艺术品的心态来制作的,所以,杰斯特也尽可能的给他们说着自己的一些打算,比如说,一些在之后的FF版本里面,出现的出色的设定。

    实际上,游戏里面的东西,不需要太多,东西太多了,反而会显得没有重点,显的杂乱玩家不知道该怎么玩,甚至都不知道你要说些什么。

    当然,沙盒游戏是例外。

    因为沙盒游戏的玩法,就是没有玩法,就像是当初铃木裕在开发《莎木》的时候说过的那句话,就可以给沙盒游戏做一个定义,那就是我们要做的不是去设计游戏,我们要做的是,是创造一个世界,而至于在这个世界里面怎么去玩,那是玩家自己的事情。

    杰斯特就很认可这种开发理念。

    在三天之后,杰斯特再一次提出了他要返回美国,毕竟他已经出来一个多月了,美国方面的事物也已经堆积成山,着他回去处理,况且,你关于FF7的东西,可以说的,这三天也都说的差不多了,再待下去也没什么意思,所以,他就决定要离开。

    虽然坂口博信跟整个FF7项目的主创人员都还想跟杰斯特谈下去。

    这短短三天他们跟杰斯特就FF7之间的交流。对于他们来说,是受益匪浅的,他们之前知道自己的老板厉害,是绝无仅有的游戏开发方面的天才。甚至就连他们的顶头上司,也是在当年,跟着他们的大老板历练了一段时间,才有今日的成就的。

    这是坂口博信经常说的事情,正是因为跟着杰斯特开发《火焰之纹章》的那段时间。他才了解到了,出色的游戏,到底是什么样的,到底应该怎样去制作。

    甚至,在他单独的进行FF7开发的时候,还借鉴了的《火焰之纹章》的设定。

    比如说,杰斯特在《火焰之纹章》里面,加入的成系统的职业设定。

    更是被他在最终幻想里面,发扬光大了。

    在飞往美国的飞机上面,杰斯特倒是不怎么想睡觉。虽然他前三天睡觉的时间比较少,他在跟坂口博信谈关于FF7的时候,其实他自己也是收获很大的,他利用这几天的时间,很是系统的回忆一下,他的整个对于游戏的了解,他也在不断的问着自己。

    玩家到底能够从游戏当中得到什么。

    这对于杰斯特来说,是一个至关的命题,他可以帮着杰斯特解决很多很多的,开发上的疑问。

    虽然他见识过的游戏。超过了这个时代很多年,但是见识是一件事情,将他们完美的重现出来,则是另外的事情。实际上,如果你本身都对于这个类型的游戏缺乏足够的影响,哪怕是你知道这款游戏,玩过这款游戏,就能够做出这款游戏吗?

    最简单的例子,那么多人玩过WOW。

    有第二个人。第二个团队,第二个公司或者是其他的什么,怎么从来没有人能够开发得出,可以哪怕跟WOW相提并论的同类型游戏?

    思考这个问题的时候,是不能够以第三者的眼光来看的,只能够真正的深入进去,才能够得到符合自己心意的答案——也就是说,将自己真正的当成一个玩家,去体会游戏,去体会这款游戏为什么设计们们要如此的去设计。

    这样的代入,可能会这样开始。

    杰斯特是一个玩家。

    回归到游戏的本质,忘掉这样的或者是那样的,关于设计游戏的条条框框。

    当玩家们游戏世界并为之吸引疯狂的时候,游戏给了玩家们什么,而玩家们又付出了什么呢?

    杰斯特开始回忆他的童年,不是这个世界的童年,而是另外的一个,他真正的成长起来,经历过的童年,时间久远,但是,对于杰斯特来说,有一些事情,却是越发清晰。

    杰斯特的童年时期就是个生活在城市里的孩子,那时,马路上最多的车是公交车,小食品都是1毛5毛算的,那时的汽水产业是健力宝的天下,能出去下次馆子都是特别奢侈的一件事。

    小朋友们每天放学之后都会聚在小区的院子里玩,那时候大家很快乐,你追我赶对新生事物感到好奇,同时又把自己弄得遍体鳞伤,每次父母看到后的打骂,我们并意,因为我们已经得到了快乐,这就够了。

    然而,当他看到那个白中带红的盒子时,一切都变了。

    Nintendo。

    当时,这个盒子上面的标志,还是充满了活力跟朝气的红色,不过等杰斯特转投到索尼阵营的时候,任天堂的标志已经变成了暮气沉沉,充满了苍老的灰色。

    杰斯特记得,那是他5岁时候的事情,他的叔叔在他的生日上送了他一套红白机,也就是FC,当时的任天堂的标志就是那种红色的Nintendo,一眼看上去就很有朝气跟希望,那时杰斯特还不知道这是什么东西,拿着对于当时的他来说十分沉重的机器翻来覆去地看着。

    叔叔自然会演示这“笨重的东西”是怎么用的,他把很多线材插到了当时自己家最值钱的老式的彩色电视机上,拿出一个橙黄色上面有一张的东西插在FC上,推了一下FC上的开机键,然后“叮”的一声,电视闪了一下,然后一个现在看来十分粗糙但是那时却十分惊艳的画面出现了,8…bit的画面瞬间征服了自己。

    是的,就是征服。

    那款游戏就是《超级马里奥》。

    杰斯特也相信这也是许多现在的老牌玩家的童年,同时也是他的童年。当时的杰斯特还是儿童时期,操作起来非常的愚笨,也非常地不顺手,但是他就是不厌其烦地一遍一遍地玩着。一次一次地失败,一次一次地享受着无数次失败之后的胜利,每次放学回家之后他就打开FC,插上电视机,稚嫩的双手却因为无数次在手柄上的重复操作磨出了茧子。

    叔叔也不定期地拿来新的游戏给我玩。包括许多经典的游戏,赤色要塞,绿色兵团,魂斗罗。。。。。。至今他们的画面依旧记忆犹新。

    但是终于还是发生了,自己的成绩在下滑,曾经的班级第一,连前十都进不去了,楼下的孩子王早已经换了别的小孩。父母将FC收了起来,并告诉自己让自己好好学习,不要再让自己变成一个“坏孩子”。杰斯特哭过,闹过,但是,他最后屈服在了父母的威严之下,一直用心学习,他试着下楼和孩子们打成一片,但是他们早已不听我的令,他也只能黯然离开。

    一直到二千年之后,具体是哪一年,杰斯特记不清晰了。

    反正不是二零零一就是二零零二。总是,当时是很意外的一个情况,杰斯特见到了PS2,说实在话。杰斯特随后后来FC被没收之后,成绩回复,但是也没有断了自己的游戏生涯,朋友家,游戏机厅,他都是经常去的。平时节俭省下来的饭钱,也基本上都投入到了里面。

    所以说,从那个年代经历过来的玩家水平都很快,倒不是因为别的,那时候不像是后来,人手一台主机,那时候玩主机游戏是很贵的,九十年代中后期,PS的价格就要三块钱一小时,世嘉的十六位机要一块五或者是两块,而高大上的DC小时价格,还要比PS价格还要贵很多。

    正是因为在这种严苛的条件下,这个时代的玩家,才练出了一手好技术出来。

    因为技术不好的都被淘汰了——根本就玩不起。

    杰斯特要很感谢他的父亲,跟他自己一样,他的父亲也是一个游戏迷,有点老顽童的意思,当时虽然不让杰斯特自己玩FC,但是杰斯特的父亲,自己倒是玩的不亦说乎的。

    当然,后来杰斯特很鄙视他的父亲。

    甚至对自己还有点沾沾仔细,他觉得他要是没有被家里人禁止玩FC,可能还远远的接触不到SS,PS这些比FC高大上的多的机器呢。

    后来家里买了电脑,杰斯特的父亲也沉迷到了电脑游戏里面,尤其是暗黑破坏神。

    后来,杰斯特的父亲,听说了现在有一种新游戏机,叫PS2,画面那个叫厉害,跟真的一样,杰斯特的父亲很眼馋,正好他有个同学在美国留学,就托对方带回来一台机器,当时非常贵重的索尼游戏主机——PS2。

    杰斯特的生在一个小城。

    这也是他第一次亲眼见到PS2,之前他也是在一些游戏机店里面玩的时候,听人说起过,羡慕是羡慕了,但是价格昂贵,那些老板也不想要去进货。

   
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