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王强不清内心到底是钦佩还是质疑。
但是,他很感谢吴良把他从一个吊丝,提拔成为了运营总裁,也算是过上了衣食无忧,并且有房有车的生活。
虽然偌大的集团都不是他的,但是吴良能够把神豪tv和原创网文书站交给他来运营,明了吴良对他的器重。
这些道理,王强都是懂的。
他心怀这份感恩,从不会做背叛吴良的事情。
无论吴良命令他去做什么,他都将会服从。
“话,每次董事长都想败家,也每次都做败家买卖,可是为什么每次都赚钱啊?不仅能赚钱,还能盈利,翻好几倍的那种?这究竟是为什么?”
王强摇了摇头,然后掏出一根香烟,自语道:“这次应该不会盈利了吧,号称史上最败家的手游,当然要败家更多的钱了,开发游戏本来就很烧钱,这次肯定能让董事长如愿以偿了。”
王强是这么认为的。
而吴良没想那么多。
既然系统给下发了这么一个任务,那可劲儿败就是了,使出吃『奶』的劲儿来败,就不信烧不出来一款“史上最败家的手游”。
不久后,王强就给吴良反馈过来了消息,是游戏研发团队将会在这来到华都。
吴良就等着游戏开发团队来了,他要把他自己的想法,告诉游戏开发团队。
只是,不知道这家游戏开发工作室会是怎样的一种反应。
也许,会震惊!
也许,会感觉无厘头!
也许,会直接毁掉三观!
然而,这一切对吴良来都不重要。
他会支付给游戏开发工作室十分优厚的报酬。
他要打造一款史上最败家的手游,皮肤全免费,装备遍地捡!
*
第527章 玩家开心就好(。com)
号称业界顶尖的游戏研发工作室来到华都。
吴良出面约见了这个游戏研发工作室。
当吴良把心中那个“败家”构想告诉对方时,却遭到了对方的一致反对!
“吴先生,我认为你的想法十分荒谬!”
这家游戏工作室的创始人,感觉吴良的想法太过于马行空。
“吴先生,把这么多游戏类型都放在一款游戏上,也太非主流了,我们不能研发这种太垃圾的游戏。”
工作室的负责人,十分犀利的点评了吴良的游戏构想。
“垃圾?你们并不能够理解一款游戏的真谛,我不怪你们,不过你们对这种手游存在着一种偏见。”吴良也直言道。
“吴先生,我们是专业的,而且我们是华夏国手游行业中能够排进前三的游戏开发工作室,我们非常权威,你所提出的有关手游的构想,都十分低档次,我们专做高端手游,白了就是太lo了。”
这家游戏研发工作室的创始人,一直都认为吴良的手游构想不够高端。
“所以我,你们并没有悟透游戏中的真谛,既然是游戏,目的就是为了让玩家体验到爽感,一款游戏如果不够爽,不够刺激,即便是再华丽的画面,也不会吸引太多的玩家。”
吴良把心中的想法,毫不避讳的了出来。
虽然,一千个饶心里,有一千个哈姆雷特,每个饶想法是不同的。
但是,这并不代表,一件事物没有一个评判的标准。
在这个问题上,吴良没有胡扯。
对于一款游戏来,画面和清晰度确实很重要,因为这直接影响了玩家的体验舒适程度,但是再华丽的画面,也不可能成为一款游戏的核心。
吴良并不是否认游戏画面的重要『性』,而是否认华丽画面对游戏的决定『性』。
“可是,我们工作室,制作并研发了多款手游,都是很高赌游戏,而我听了吴先生的构想,我实在是在觉得太杂了,太『乱』了,各种不同种类的游戏糅杂在一起,会有一种大杂烩的既视福”
这家游戏研发工作室的创始人又道。
“大杂烩也有大杂烩的好处,可以让玩家体验到更多的模式,也能提供给玩家更多的选择,到那时玩家只需下载一款游戏,便可以玩转所有类型的游戏,当然,我们的故事背景必须是原创,多种模式下的人物,都是共通的。”吴良解释道。
所谓的故事背景和人物共通,就是虽然这款游戏有多钟模式,比如moba,比如fps,比如格斗类,比如卡牌类,模式多种多样,但是人物角『色』和故事背景都是一样的。
“我懂吴先生您的意思了,你是,同一个游戏名字,同一个世界背景,但是要做不同的游戏类型,对吗?”游戏工作室创始人问道。
“没错,正是。”吴良微笑着点点头。
“我刚才以为,吴良先生的是将这几款游戏类型,都糅杂在一起,以为将moba类游戏和fps游戏合并呢,这样做成一种游戏。”游戏工作室创始人又道。
“哈哈,别着急嘛,这也在我的构想之内啊,把moba和fps糅合,我觉得也挺有趣的。”吴良笑道。
“可是,吴先生你要知道,要把这两种类型游戏囊括到同一款手游上,需要耗费更多的精力,就比如moba和fps,体验度和流畅度是完全不同的概念。”游戏工作室创始人道。
“关于这些,我专门查过资料,其实将两者糅合起来并不是不可能,只是要求很高,不然我请你们来干嘛,你们不是号称业内顶尖么,怎么怕了?”
fps『射』击类游戏的画面有非常强的代入感,更接近真实世界的感觉。
其次,此类游戏的战斗模式也是非常爽快的。
无论是在pvp时漂亮的一枪爆头,还是pve模式下,用子弹风暴硬刚敌方玩家的冲脸,fps需要的都是比较快速的反应,和灵巧的走位。
激烈的对抗,往往在一秒钟之内就能分出胜负。
而作为moba类游戏,比如曾经火遍了大江南北的《dota》、《英雄联盟》还是如今正如火如荼的《王者荣耀》,它们和fps『射』击类的游戏有一点类似,就是切入战场的时机很重要。
就像你不能冒着枪林弹雨往前冲一样,1v5通常也不会有好下场。
不过moba是从rts游戏中演变而来,所以“策略”的元素更多一些。
这使得玩家,不仅需要在短时间内根据团战的场面做出正确判断,而且还要合理的使用技能。
这不同于『射』击类游戏玩家只有开枪,扔雷,拼刺刀的攻击方式。
moba往往随着英雄种类的不同,有很多种技能打法,而这也使的游戏的局势千变万化。
“永远没有一场相同的团战”可以是moba游戏最大的魅力。
每一次的开局都是一场全新的充满变数的战斗,而输赢,似乎只有注定。
那么重点来了。
moba和fps这两种类型的游戏,是否可以糅合在一起?
答案当然是能!
因为已经有这样的例子出现。
虽然是一种新心游戏类型,不过市场上也不乏此类游戏出现。
比如之前推出的《九阳神功》,以及《神之浩劫》和呼之欲出的《帕拉贡》等等。
此类游戏的出现作为一种趋势,当然是为了迎合玩家的口味和需求,moba类游戏作为时下最热门的游戏类型,当融合了fps的玩法之后,不仅弥补了fps战斗模式的单调,也使得moba游戏变得有身临其境的感觉。
可以,玩起来更加刺激!
由于玩家无法直接看到背后的情况,这就产生了背后突袭的打法,尤其是在野区的时候,让人真正感觉到战场的危机四伏。
同时,视角放低之后,英雄可以在兵后面走位来躲避攻击,而攻击的一方要更加注意技能的预判,否则很容易放空,这让玩家感受到一种全新的竞技福
当然,这还并不是最最最最最关键。
最关键的一点,是要让玩家开心!
*
第528章 那都不是事!(。com)
是啊!
只有让玩家开心,才是最重要的!
白了,就是顾客是上帝。
比如。
只要写的爽,读者才开心,文笔神马的已经不是最重要了。
而游戏也一样。
你整那些花里胡哨的世界背景神马的干『毛』线啊,玩家玩的不爽还是等于个零蛋!
游戏研发工作室的创始人,听了吴良一席话,皱眉味道:“吴先生,我们退一步讲,你提出的那些要求,我们都能尽力满足,包括moba和fps游戏的结合,我们也能做到,不过你构想的这款手游,依然看起来像是个大杂烩,你如何吸引到玩家的注意,还有如何留住用户呢?像那么多moba端游,为什么就只有英雄联盟起来了?像那么多的moba手游,为什么只有王者荣耀火了?这里面的道道,吴先生还得斟酌啊!”
“这就是你们接下来研究的了,我要求的是,你们按照我的构想去做,核心不能变,其他的你们随便,能做到我满意了,剩下的交给我,我来运营推广。”吴良道。
吴良其实并不想与对方太多废话,他的本意是让这家游戏工作室按照他的想法去做就行了,反正钱照付。
只不过是出于礼貌,吴良才没有的那么直接。
毕竟对方是业界顶尖的手游研发工作室,就当是给对方个面子呗。
“吴先生,句不好听的的忠告,如果你只靠广告宣传推广游戏,并不是长久之计,一款游戏的核心之处,还是在于游戏的本身,我想问吴先生,你打算用什么来吸引并留住玩家呢?”
“败家!当然是败家!”吴良很是肯定的。
“这个……败家?吴先生,我没有听错吧?吴先生认为这款游戏的核心,应该是败家吗?”
这家游戏工作室的创始人,听到吴良回答,直接懵『逼』了。
他知道各种游戏的核心是什么,却从来没有听过败家!