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黑客再世-第183章

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amco有《重生传说》、《太鼓达人五代目》等。全都是将于2004年发售的顶级大作。sce的gt赛车系列的《gt赛车4》的也已经放出消息要和公众见面了。听说sce还将会召开《gt赛车4》的特别体验会,konami召开了《胜利十一人》的全国大会“胜利十一人rb大将赛”,ea举办了“gjf杯fifatotalfootball2锦标赛”,hudson举办了高桥名人参加的“《天外魔境iii》发表会”。另外还有《马里奥聚会6》游戏大会、《光晕2》specialstage、《洛克人x8》等。

    天龙电子就平铺直叙了,沃桑国也有类似苏英古,美等的连锁数码专卖店。大的4家是yamada电器,yodobashi…camera,big…camera,edion这四家在沃桑国全国大城市都有。

    天龙电子同时联系了四家经销商,不过分别联系,希望从总选出一家或者两家帮助天龙电子代理ak…48以及新锐电子的廉价手机。

    四家经销商之间是否互相知道就不得而知了,但是路宇可以肯定无论是那种商品,在沃桑国的市场都是有利可图的,路宇照例让天龙电子的人去谈,这一次有白天舒,有欧阳洛雪,同时也有路宇随行。但是以后天龙电子会越做越大,白天舒肯定不能每一次都跟着,而且路宇也不可能每一次都过问这种事情。

    这一次倒还是白天舒总负责这件事情,所以路宇也没什么担心的,放手让白天舒去做就行了,在说在南韩国的时候就已经做过一次这样的事情了。

    到达沃桑国的晚上,整个队伍在酒店尝试了一顿日式的晚餐。同时也教会了一些关于日料的知识。

    沃桑国的料理之所以能在全球盛行,是因为它的理念就是以自然为美味!第一点。

    刺身≠生鱼片。生食,是沃桑国料理烹调上的特色技法,除了海鲜,红肉、禽类、鸡蛋,均可生食入菜。“刺身”在沃桑国语里,可以指任何切片生吃的肉类,只是咱这儿最常见的刺身主料多为海鱼,夏国才会以“生鱼片”一词指代刺身。

    比如沃桑国有着马肉刺身、鸡腿刺身、猪肠刺身等等。

    此外,“刺身”这道菜,还必须包含一个重要概念——新鲜,极致的新鲜。因为如果不新鲜,生吃肉类,就很容易感染细菌或寄生虫。也因此,刺身自发明以来,在沃桑国内陆其实是可望不可及的奢侈吃法,基本只有在原料易得的沿海地区,或者讲究仪式感和身份地位的传统料理当中,方可得见。

    有人会奇怪寿司也是生食啊,若说刺身是因为保鲜不易,传统的大众日料菜单上才少有涉及,那么寿司为啥早早就成了平民随身携带的便当菜?其实,寿司最早也不是饭配生鱼片,而是一种保存食物的方法:用米饭铺裹上盐渍鱼肉,压实发酵数月之后,弃米饭而熟食鱼肉。直到14世纪的室町时代,为了不浪费米饭,沃桑国人才做了醋饭,渐渐形成现在我们吃到的寿司—既可配新鲜鱼生,又能佐腌渍小菜,视乎配料档次高低,在价格上就有了上至怀石会席,下至街边小吃的差异。

    按照正席的顺序首先上的是沃桑国四款经典的渍菜,腌萝卜,腌白菜,腌茄子,腌黄瓜。

    腌渍咸素菜也就是夏国概念里的咸菜/酱菜/泡菜,但地位要比夏国餐席中的高很多,既可充当宴席上的下酒小菜,也可作为套餐定食中的开胃前菜,是沃桑国料理中不可缺少的菜色。沃桑国人首创“糠渍”腌法,即用米糠腌制酱菜,成品清甜又保留着蔬菜本味,自然甘香,下饭可口。

    稍后上的就是另一种前菜,被称为酢(zuo)物。即醋酸菜,可以与冷菜一起上,也可放在菜点之后,酱汤之前,既可开胃,又可使人在饭后不产生油腻感。

    海味的醋酸菜往往加入姜汁或辣根粉,以解腥味。盛器多用较深的碗、砵。

    在这里上的是醋拌牛油果芥末章鱼这种醋拌小凉菜的口味是酸酸甜甜略带呛辣口儿的芥末章鱼。欧阳洛雪坐在路宇旁边吃了一口小章鱼,没想到被芥末一下子呛到了,路宇连忙到了一杯茶给欧阳洛雪,这样子欧阳洛雪才缓过来。

    路宇关心:“如果你受不了,就先不要吃这道菜啦,等后面的菜上来常常后面清淡一点的菜。”

    欧阳洛雪连连摆手:“我没什么事,只是刚才没有控制好,现在可以了,我觉得这些菜的味道还可以。”

    后面上的就是一些主菜。蒸物(清蒸类菜肴)和煮物(焖炖、烧烩类菜肴)。蒸菜在沃桑国料理中,大多以汤羹形式出现,主料多为海鲜或鸡蛋,用昆布柴鱼高汤或日式米酒吊出鲜味。因为都是连汤带水的热乎菜,日料菜单常常将蒸物与煮物归作一类。

    比如说:茶碗蒸,壳蒸(清蒸综合带壳海鲜),酒蒸(主要这对蛤蜊一类的海产品)还有土瓶蒸(内容物是海鲜或者松茸类。)

    还有就是特色风格的菜品,有寿喜锅,鸡的各种串烧,从内脏到肉,脆骨,鸡皮等等。另外还有照烧鸡肉,蒲烧鳗鱼,盐烧鲭鱼。整个菜品上还是鱼肉最多,因为沃桑国地理位置关系,所以鱼肉就是特色。

第290章 沃桑国第一次接触uaiG。() 
吃完饭,大家回去休息准备明天各司其职。

    其实,自从天龙电子已经搞定了南韩国的那部分的时候就已经很有信心了。在夏国的市场,产品销量已经说明了谁家的产品更受大众欢迎,而前面的小心翼翼只是单纯的因为到了逼人的地盘,人生地不熟。但是,南韩国的成功让天龙电子的人尝到了甜头,这对于天龙电子的团队也是很大信心。

    能够将产品推向世界,而且被当地的经销商所接受,剩下的只要经销商回复产品的销量不错,那么一切就都妥了。所以,建立信心的天龙电子团队放下心来,和沃桑国的这些经销商谈了起来,要知道沃桑国的gdp高于南韩国,人口数量也比南韩国多,即使是换算过来沃桑国的人均消费水平也要高于南韩国,这也就是说,如果产品没有问题的话,而且能够符合沃桑国的审美,那么天龙电子的各项产品完全可以获得数倍于南韩国的销量,所以在利润商上就更加不能放松了。

    而曙光娱乐的团队来这里就有一种走马观花的感觉了,这里的文娱产业很发达,但是和国内国情又不一样,所以在沃桑国内没有什么具体的任务,就是多长见识,如果有合适的游戏能够网游化,就把这款游戏的网络版代理权给签下来,同时也有在考量来沃桑国交流学习的事情。

    最初的时候,听到了来自夏国的游戏运营商要来和他们交流的时候,沃桑国本土的游戏研发商是很懵逼的。夏国境内是个什么样的情况,作为夏国的邻国,沃桑国的游戏研发商不是不知道,两边的情况完全不一样,能交流什么?

    后来有人提出来,难道是请沃桑国的同行帮忙定制一款游戏吗?毕竟沃桑国的游戏很知名,这个名声在全世界都通用。沃桑国的人最终也搞不清这些人到底是来干什么的,但是不妨碍双方接触,毕竟来之前夏国的游戏商已经提前打好招呼,己方也已经同意了。第二个原因就是双方毕竟是同行,互相聊一聊,能够对游戏产业方面有更多的了解。

    路宇先跟随的就是曙光娱乐的团队,天龙电子方面目标很明确就是和经销商签订一个理想的合同,然后经销商帮助天龙电子把产品卖出去。

    但是,曙光越来就只能骑驴看唱本走着瞧了。只有参观了沃桑国的游戏商的公司,了解到他们的一些相关信息。不过来的时候,还是打着双方可能进行商务合作的幌子来的。

    按照计划安排,第一家游戏上是知名的游戏厂商卡普空。

    卡普空可是知名的游戏商,cap作为沃桑国的电视游戏软件公司,成立于1979年。宝岛登记名为“卡普空”,港岛登记为“嘉富康”,在各地还有许多奇奇怪怪的登记名。

    其实卡普空成立时原名“i。r。”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“cap”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“cap”就是由英文capsule(胶囊)和puters(电脑)所合成。

    cap公司凭借其《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。并发展到一开始的街机、pc、超级任天堂、ps1、ps2,到甚至后面的ps3、psv、ps4、gba、xbox等多个版本和平台上。

    对于卡普空,这种知名的游戏公司,同行们的目光使得卡普空芒刺在背,这次与曙光娱乐的可能性合作令卡普空看到了开辟新市场的可能性。

    曙光娱乐这边提出来可以选择的就是目前卡普空刚刚完成准备,将其投放给大众的《怪物猎人》。这是由cap研发的一系列动作类游戏的第一部,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。

    游戏具有非常的多玩点,主有采集、讨伐、捕获。游戏中无等级设定。全部依靠个人的技术和实力,就算穿戴最顶级的防具,在此游戏里也顶不住上位怪物的几次攻击。游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮的防具,这才是游戏本身的乐趣所在。同时,游戏大肆宣扬了真实的狩猎过程,不可能拿着一把大剑来一招百突烈,也不可能拎着把锤子来个二段跳,游戏的一切都是按照现实中的真人来设定招式。饿了要吃饭,冷了要喝热饮,太热了要喝冷饮,在黑暗的地方要拿火把(指mh3)人和怪物会睡觉,怪物在体力不支时也会捕食(指mh3),游戏的一切都散发着真实的感觉,体验在大自然中享受狩猎的乐趣。

    游戏本身的设定是可以4个�
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