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疯狂的电脑-第166章

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    “噗!哈哈哈哈!”瞧见姚仙脸上的窘迫样,孙暖暖被逗得乐不可支。

    石迦过来圆了场道:“好了好了,你们先去忙,我和姚先生有些话要说。”他拉过来两个折叠椅,大刀阔斧地坐在椅子上。

    “您这是有什么指教吗?”

    姚仙摆摆手道:“指教万万谈不上。更何况大宇公司也不是业内的顶尖游戏公司,哪里有这种资格。要说先前那k社还有资本说说类似的话,我就是好奇,有点好奇。”

    “好奇什么?”石迦听出来姚仙话里有话。?壹?看??书看·1?k?a?n?s?h?u?·cc?

    姚仙挠挠头。直言不讳:“咱们华国人没必要绕弯子,我明说了吧。来参加柏林游戏展的游戏公司,无论怎样恐怕都奔着一个目标去的吧?那就是游戏展第三天的颁奖典礼。欧洲媒体每年都会在游戏展开幕之前作出一些关于获奖结果的预测,而且还会列出一份名单。”

    “名单?”

    “对,参展公司的名单。每个公司都会被打上些获奖指数和评语之类的话。通常来说,五星是最有可能获奖,而一星相当于出入茅庐的莽撞菜鸟。我昨天曾在柏林本地一家娱乐报纸上见过你们公司的名字,所以今天才感觉特别熟悉,上面的内容……嗯,不太好。”姚仙说道。

    石迦猜都不用猜,就可以知道柏林报纸上说的到底是什么内容,更何况还是一家娱乐报纸。

    “愿闻其详。”

    姚仙诚恳说道:“专题报道中关于华国游戏公司介绍的篇幅很少,但还是提到了云城网络,还起了个外号。不那么好听——柏林旅游团,意思很明显了。我申明一下,我本人对华国游戏公司是持支持态度的,告诉你这些话不是讽刺更不是讥讽,只是你们让我看到了一些眼前一亮的东西,或者说是希望。”

    “过誉了,能有什么希望。”石迦笑了笑。

    姚仙表情郑重,缓慢道:“从柏林游戏展开办以来,华国游戏从来没有获得过任何奖项。包括我们大宇,实际上都是旅游团。作为看风景的陪衬,大部分时候聚光灯都在欧美和日韩游戏公司上。虽然我不了解你们的游戏,但是我觉得……能奢侈到使用定位光雕的公司,手底下应该有些真功夫吧。”

    对于这个话题。石迦没有什么好说的。

    他相信《节奏大师》和《使命召唤》的硬实力,所欠缺的只是宣传而已。

    姚仙洋洋洒洒说了一大通,关于展览会上需要注意的事情,如果能够增加展台的吸引力等等,看来他是真心实意地想要帮助云城网络这家新公司。

    石迦摸不清姚仙的真实意图,心里边暗暗记住了这位宝岛游戏大师。

    等到姚仙离开的时候。已经是下午两点整。而郑麟钱珊他们还没来得及吃午饭,石迦掏钱请员工们吃了一顿德国大餐。

    回到柏林会展中心,石迦做了一些最后的布置工作之后就离开了。

    他来柏林要做的不仅仅是参加游戏展,程霜的腿病才是更重要的事情。

    ……

    “瞧瞧野岛那个老头做的傻事,居然把华国人的牌子挂到了他们k社的展台门口,真是丢我们日本的颜面啊!”

    任地狱公司的职员松原不屑道。

    “云城网络?有点耳熟——我想起来了,貌似就是那家被柏林娱乐报预测是旅游团体最大赢家的家伙吧?很可笑啊,难道k社的野岛是为了羞辱他们吗?”

    “谁想去知道,反正我们就等着看热闹好了。华国人的游戏要么是山载货要么就是一堆垃圾,要不是他们国家的游戏禁售令,我们任地狱ii主机和g系列掌机早就畅销华国市场了。”

    “一群目光狭隘的家伙,可恶的市场保护主义。to难道是吃干饭的吗?为什么不让华国玩家去体验我们更为优秀的日本游戏?”

    “好啦,松原君,俳句中曾说,何必为一股微风动怒?我们的目标可是柏林游戏展的大奖,把眼光放长远一些!”

    “我们这次的重头戏可是gba和gba…sp版本的《太鼓达人》!华国人永远都做不出来这种级别的音乐游戏。”

    松原微微一笑,道:“说的没错,晚饭休息的时候,我们一起去松鹤丸喝点清酒吧。”

    ……

    晚上,石迦与员工们一同回到了位于康明酒店的高级套房。(。)

    。。。

第216章 最终准备(3/5)() 
石迦认真考虑了一下当前局面。

    如今的平行世界与他原来所处的世界拥有着截然不同的变化。先是高度达的互联网领域,以及相对于比较落后的娱乐形态——像是电子游戏、歌曲、电影等等。

    甚至刚刚出现网络的雏形,还没有出现一家足够有影响力的站,例如前身为幻剑书盟的某点。

    许多东西都与他认知中有着非常大的差别。

    gba…sp分明是那面世界o4年的东西,如今才是o3年2月份,依旧已经走向了市场,而且拥有着非常高的销量。任地狱的下一代掌机ds系列应该还在开之中,没有半点风声透露出来,或者说这个世界很有可能就没有这款掌机。

    手机市场也在蓬勃展当中,iphone刚刚布到第二代,第三代还要等到七八月份才能有所眉目。安卓智能机的系统也才是安卓2。1,很多地方都不完善,时常出现的卡顿更是让用户苦不堪言。

    但是网络硬件水平却是远远出了那面世界的o3年,几乎相当于13年左右的水准。

    总而言之,这就是一个展较为奇怪的平行世界,许多经验不能一概而论,要是强行参照经验去搞,说不好就会做出什么差错来。

    这些都不是石迦需要过度去关心的事情,他拥有着那面世界的宝贵记忆以及电子化大脑,在另一个世界证明成功的作品放到这个世界来也会达到相同的层次,因为人依旧是那群人,社会有所不同,而人类本身的需求大致相同。?。?‘

    审美、兴趣、爱好等等,这些东西无论在哪里都有着几近相同的特性。

    《使命召唤》作为一款以网络yy军事为模版的枪战游戏,亮点称不上多,单机版的玩法类似于战地和使命召唤的结合体,并且保留和简化了一些操作,降低了操作的难度。

    除了经典的剧情模式。游戏有爆破战、团队战、据点战等多种联网模式,支持局域网对战和互联网对战,更有生化危机、幽灵小队等多种特别的玩法。

    生化危机分为感染者母体和幸存者两种阵营,在规定的时间内。母体的目标就是将所有的幸存者感染或者杀死,而幸存者的任务只有坚强的存活下去。

    每一局开始的时候,所有玩家拥有1o秒的准备时间,当十秒钟过后,系统会自动选定若干名玩家作为感染者母体。然后开始对其余玩家的杀戮。

    幽灵小队类似于爆破模式,分为保卫者和突袭者两种阵营,保卫者要在规定时间内保护ab两点的建筑不会被炸弹炸毁,可以使用所有类型的武器。??。??‘而突袭者只能够使用冷兵器,并且一个队伍中拥有一枚可以安放的炸弹。

    作为平衡,突袭者在站着不动的时候可以隐形,当突袭者隐形的时候,保卫者只有通过呼吸声,扫射击中的痕迹才能够现突袭者的一丝踪迹。

    asd的经典操控模式,按住shift即可进行短时间的冲刺。冲刺过程中按下f键则会开始滑行射击,滑行中玩家能够控制设计的方向,只能稍微改变滑行的方向,是一种突击性极强的战术动作。

    v键则是近身格斗,与cs的设置有所不同,并非是1步枪、2手枪、3近战武器的经典设定,而是特别设置了一个v键,作为近距离搏杀的特殊按钮。

    当按下v键之后,角色就会自动切换到预先设定好的近战武器,有可能是刺刀、也有可能是枪托、或者是各种各样的匕和短刃。而近战武器的操纵方式依旧是左右键结合的模式。左键轻击,右键重击,中键可以切换某些特殊近战武器的形态。

    目前版本的《使命召唤》没有加入过多的载具系统,这是石迦出于对硬件性能和玩家水平的考虑。单机游戏中载具系统不需要过多考虑,只需要爽快即可。而联网模式中,载具无疑是一个很难平衡的存在。

    石迦手里有一份特别版本,揉合了《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》的大型mod,决定战争结果的将不是玩家手中的热武器,而是他们所操控着的可怕战争兵器。

    他打算将这部分分成三个资料片。在以后合适的机会再慢慢布出来。

    柏林游戏展,光凭借着《使命召唤》本身的优秀品质即可,因为获奖与否并不会因为几个资料片就能决定。

    《使命召唤》的优势并非只有新奇的玩法,真实的物理引擎和画面表现才是另外一个惹人注目的亮点。枪身表面的光影反射,地面上水纹的波动,在人物跑动和跳跃时的姿势变换与弹道波动,都做到了极高的仿真水准。

    当然,与军用版不同的是,网络版的《使命召唤》面对的群体主要是大众玩家,没有丧心病狂的加入重力、风向等特殊因素,以极大的降低玩家的上手难度,同时又不会降低射击时的真实感。

    石迦花了大手笔去构造《使命召唤》的画面与音效,最高特效至少需要水冷级别的高端主机才能够勉强带的动,不过普通特效的画面同样很不错,经过优化之后大众级别的电脑基本上可以6o帧完美运行。

    抛去《使命召唤》,《节奏大师》与《植物人大战僵尸》也称得上是重头戏,休闲游戏同样拥有着极为宽广的市场,休闲类型是除了车枪球以外深受欧洲玩家欢迎的类型之一。

    《节奏大师》版本与云城网络在华国推出的版本几乎毫无变化,自带多国语言库甚至不需要任何改动。

    《植物人大战僵尸》几乎是那面世界游戏的完美仿照体,这个魔**绝对会让尝试过的玩家不知不觉就�
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