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网游之传奇3D-第179章

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    大秦的四座城市统统都建立在沙漠与原始森林的交界处,因此从咸阳改道奔向邯郸的敌人队伍,选择的自然是危险性小得多、直线距离也没有任何阻碍的沙漠地带。

    想要在一望无际的沙漠里埋伏敌人,除非是有着十倍于对手的兵力,那样即便是埋伏在对方的视野之外,等到他们入套之后再行围过来,依靠绝多的包围人数,敌人也是找不到破绽进行突围的。

    奈何这种引蛇出洞的计策可一而不可再,上过一次当的对方肯定不会再度派人来送死。于是,有些贪心的我们一次性就引了那么两百号敌人出来,清一色的快马骑士巡逻队。

    五比一的实力对比,在进入对方视野的一刹那,他们很轻易地就可以选择一个较为薄弱的方向突围。原本也有人提出以大队人马从他们后面偷袭赶去偷袭的馊主意,毕竟3d游戏只看得见身后区域的数米景象,但是要想撵上本来就跑得飞快的快马骑士,其本身的难度姑且不论,追上后会不会吓得反应过来的敌人全力跑掉也是一大难题呢!

    到嘴的肥肉自然不会让他们跑掉,换言之,如果吞不下这么多肥肉,我们一开始也就不会索求那么大的量呀,否则吃多了而消化不了,最后的结果很可能是全都得吐出来……

    既不能挖个地洞把自己埋进沙子里藏起来,更不可能弄个海市蜃楼把伏兵给挡起来,那么就只剩下了屡试不爽的符咒师看家技能——隐身术。

    十几组“诱饵”将对方的十多队快马骑士引到预定地点之后,几乎是同时发动。装成一副跑不掉而只好拼命的样子,待到对方减速并且混战到一起的时候,使用了隐身术的符咒师突然现身,召唤出神兽开道的同时,毒药与火符齐飞,不过片刻便将那群骑士的马匹杀得是一干二净。

    然后,骑马跑开,等待远处的增援部队过来接应,轻轻松松地将失去了保障的骑士们给灭掉。也曾有一小部分骑士在被攻击的瞬间把马儿藏进包袱里,然后再找个机会准备开溜,奈何这类聪明人实在是太少,导致我方与那小部分人的数量对比超过了标准的十比一,老大的一个包围圈完全断绝了对方突围的可能。

    奈何符咒师的数量实在有限,整个土匪战队的总数也不过是138人,而骑士的马匹又是经过升级和血量加成的。以符咒师那有限的远程攻击力,要想通过伏击杀掉敌人那两百多骑士的马匹却是不可能的,甚至还面临着被对方在援军赶到之前杀掉的危险。

    所以,还有七支巡逻队的埋伏圈里并没有符咒师的存在,而是集中火力分摊到了其他伏击单位。对付剩下的这部分敌人,我们也只好采用了最为常规的战术——包围。

    四比一人数比例形成的包围圈,出现在对方的视野之内,从东南西北四个方向朝着他们迅速地逼近。

    敌人的唯一选择,就是冲向我方的任意一个拦截队伍突围,而不是选取哪两个方向中间的那个点。否则只要两个方向一收缩,就可以很轻易地形成二比一的局面,而不是一比一。

    如同踢足球一样的道理,前锋突破的时候一般都不会选择对方两个防守队员的中间位置,而是认准其中的某一个对手进行过人战术,否则被两个防守队员配合之后夹断,那一招用俗语来説也就是——关门。

    面对这种情况,七支对方的快马骑士巡逻队,都是选择我们武士数量较多的那个方向进行突围的。要想保住尽可能多的马匹逃命,面对近战类职业,特别是不能在马匹上攻击的职业无疑要安全得多。

    二胖胖这组“诱饵”负责的埋伏队伍,恰恰就在那没有符咒师埋伏的那七支队伍当中,而本匪首我,因为武士不方便马上追杀的原因,很自然地就迎来了那十五人的快马骑士巡逻队。

    我这个方向的防守人数是十六人,十个武士六个骑士,可以説是截杀能力最弱的一种组合。和对方差不多也就是一比一的人数差别,按照常识来説,他们当中至少可以有十人,能够依靠马匹的帮助顺利突围。

    可是下一刻,我们轻易地打破了常识,将他们突围的几率残忍地从三分之二降到了三分之一。那群倒霉蛋郁闷地看到,突破到一定距离之后,我们一行十六个近战职业,很无耻地每人掏出两把弩弓,装备到了手上。

    箭在弦,不发白不发……

    只听见“嗖嗖”之声不绝于耳,我们射得那叫一个爽快呀。一心只想逃离的对方根本就无心与我们纠缠,否则被其他方向的土匪赶到后他们那还不叫一个死字?

    也只有尽最大速度逃离我们的射程,能跑多少算多少吧!只要马匹能够顶得住,冲出攻击范围之后凭借着他们那相当高级的骑术,也就可以逃出生天了。

    尽管这弩弓的效果,比之其他远程职业的攻击能力也就半数稍高而已,但是在我们的连续打击下,对方的马匹仍然是不断地倒了下去。而掉下来的骑士们除了等死或是飞蛾扑火般地跑过来给俺们挠挠痒痒之外,别无出路。只有一个结果,死——

    剩下的十一个骑士,就在要冲撞到我们身上的时候,立时分成两路,就想从我们的两旁一掠而过。这对于他们来説,已经算是完成了半数的危险旅程,再损失掉相当数量的队友之后,他们就可以彻底地逃出弩弓的攻击距离了。

    但是在他们转弯的时候,彻底地傻眼了。怎么会这样?靠,有没有搞错啊?为什么后面还有一队敌人?

    没错,对于人类而言,距离越近的物体,占用视野的面积也就相对地大上那么一些。换言之,如果是同等大小的物体乃至同等数量的玩家,只要计算好方位,更远处的埋伏人员,被近处的队友给遮住,也就再正常不过了。

    因此,当敌人略微侧向移动,离开我方两组埋伏队伍形成的直线上时,自然就看见了后面那十多个由术士和弓箭手组成的二线拦截队伍,恰好在进入攻击距离的同时,遭到了无情的前后夹击,全军覆没。

    以五倍的兵力,达到十倍的包围效果,就是认准了对方会选择近战类职业这边进行突围。那七支快马骑士巡逻队,就有六队因此而被我们全歼。

    而侥幸没有上钩的那队快马骑士,只能説他们的指挥官比较蠢,反而没能明白该从近战职业这边突围的道理。也就这支队伍,因此而逃脱了四人,更是对方唯一从土匪的魔爪中逃出生天的四个幸运儿……

    小小地打击了一下对方的士气,这在大局上来説或许只是无关痛痒的微小胜利,但是对于人数不过千余人的土匪战队来説,一人不损地干掉对方两百多个快马骑士,平均下来也能有个差不多千分之四的经验值获取,以及三十多件不错的装备,比之无聊地等待上场机会自然要爽得多了。

    毕竟,除了被动的机会之外,还可以人为地自行制造呀!引蛇出洞之后将对方灭掉,这就是属于主动的那种。

    经过这番的上当受骗,对方再也不敢进行大规模的巡逻活动了,这给大秦的侦察工作带来了极大的便利。其获得消息比之数量有限的奸细,自然也就补充了搜集资料方面的很多不足之处。

    土匪战队嚣张的钓鱼战术并没能给对方的行进带来多大影响,北京时间傍晚十一点十三分,杀人联盟兵临邯郸城下,大战一触即发。

    攻城战很快就展开了,不过对方这次的攻势远没有攻打大梁时那么猛烈,就只有一些骚扰性的攻击,利用弓箭手与拿弩弓的战士以及骑士和邯郸西墙方面展开对射。却没有派出远程攻击最为厉害、自身却是最为脆弱的术士上场,完全就是一副拖延时间的架势。

    看来,他们已经从内应那里知晓了大秦的战术,杜绝了因为兵力分散而受到大秦多面夹击的可能。只是八万多人对付五万多人,为什么他们的信心就那么大呢?竟然还有闲心玩攻城?

    就在对方攻城之时,邯郸城的战争令也发布了。其实这玩意最主要的作用,就在于把习惯在城里巡逻的系统卫士,全都赶到城墙上去参与防守,发挥出150级猛男应有的威力。

    战争并不激烈,路途并不遥远,由风过无恨等三巨头御驾亲征带领着的七万大军已经赶到了邯郸城,就想着前后夹击,将对方直接灭掉了。

    奈何,事先得到内线消息的杀人联盟,可不是一点准备都没有呢!

    早就停止了佯攻的他们,在退出城墙守卫最远攻击距离之外的同时,五万多人还组成了一个庞大的阵型——圆形阵。

    这是一个在游戏里面比较通用的防御阵,最外圈全是清一色的高防盾牌骑士,其后是武士、术士、弓箭手、牧师等。

    可千万不要以为对方的近战职业在最外围就很好对付了。要知道这些个骑士,随时都可能骑上马匹飞奔而来的,一旦进攻方摆出了大堆术士在最前头,面对骑士的突然冲锋绝对是死路一条呢!

    不过要是以最远程的弓箭手进行骚扰性射击,还是能够取得不俗的效果。可惜骑士的盾牌对于弓箭有着极佳的防护作用,因此弓箭或者少许术士的骚扰性攻击,注定了其极为底下的杀敌效率。

    杀人联盟突然摆出这个阵型,仿佛就是在对着大秦帝国叫嚣:我就是在拖延时间,你能把我怎么地?

    他们为什么要拖延时间?让另一支队伍可以轻松地占领寿春么?那边可是有着接近两万防守力量的,即便能够占领下来,也必定无力攻打防守空虚的咸阳了吧?

    你当市级城池是吃素的吗?单单是那五百系统守卫,就可以消耗掉对方接近两万玩家的实力了,打下寿春的敌人军队,还有余力来对付五百守卫吗?

    想不通,实在想不通,对方这么搞到底有着什么用意?但是无一例外地,几乎所有人的聪明人都从中闻到了一丝阴谋的味道。奈何却是得不到一点有用的消息,甚至是
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