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网游之传奇3D-第18章

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是因此酸痛不已,看来每天的训练时间有这么一会就够了,时间短了效果不明显,时间过长又会让手指太过疲劳,影响到战士号的练级,不过以后训练的时间得改一改,以晚上十一点到十二点为佳,否则占用大号的黄金练级时间就太不划算了。

    再次进入游戏时已经是凌晨两点多,风林火山却已经不在线上,大概是睡觉去了,于是我只好独自去杀僵尸练级。这是换上极品坚固手套和祈祷头盔之后的第一次杀怪,感觉简直是爽呆了,血量比起以前来只消耗了三分之二,再加上这里的僵尸还时不时地掉出个中红来,如果不考虑装备持久的问题我根本就用不着回城去买红药。

    偶尔对着僵尸使用一下还远远没有达到熟练程度的迷踪步,保持与僵尸一臂之长的距离,待它攻击的一刻突然后退,想起来似乎挺简单,可惜操作起来难度实在是太大了。不是距离过近就是距离过远,太近的话等到它攻击时已经来不及后退,太远了僵尸又根本不会上当。

    这样练下去虽然在操作技巧上能够超越嚣张の剑,但是恐怕到时候能打败自己的人遍地都是了,实在是这样练级效率低下,与那些一心练级的人比起来可就慢得太多了。

    看来也只有上小号的时候再练了,用大号练习的话浪费时间。于是我改变了先前的游戏计划,从此之后,每天用两个小时来修炼迷踪步,一小时左手练习《劲舞团》,一小时小号找小怪熟悉迷踪步,其他时间才是小号做生意,至于大号每天十二小时练级时间那是雷都打不动的。

    其实游戏和武侠小説里的武功差不多,等级就如同功力,操作就是招式技巧,装备相当于神兵利器,三者相辅相成,缺一不可,至于不要内力只用独孤九剑就能打遍天下无敌手的例子在这个游戏当中并不适用,因为这里的等级差别比那部小説里还要大得多。一个1级的新人拿着木剑不管是多好的剑法也不能打掉30多级全身防御装备的哪怕是1滴血。

    冰冻三尺,非一日之寒。要想在短时间内超越嚣张の剑是不可能的,但是我有那个耐心,于是我决定潜伏一段时间,将自己变成三尺以下的坚冰,当我破冰而出之日就是扬眉吐气之时。每次上线都是开启隐身状态,并且屏蔽掉所有的聊天频道,虽然玩的是网络游戏,但是给我的感觉却与单机版无异。

    好几次遇到嚣张世家来追杀的人我都仗着自己超高的敏捷溜掉了,实在是受嚣张の剑刺激太大了,在没有超过他的操作技术之前,我对pk杀人爆装备一点兴趣都提不起来。

    僵尸洞是一个适合玩家从15级到35级之间练级的好地方,但是对我来説却有一个很大的缺陷,那就是装备问题,这里一般只爆20级以下的装备,而以我现在等级已经可以装备的诸如重盔甲、死神手套、珊瑚戒指和凝霜都需要去蜈蚣洞才能打到。

    于是我不得不换一个地方进行练级,那就是有一个连接通道通往蜈蚣洞的毒蛇矿区。小号用两天空闲时间踩清了毒蛇矿区的点,然后切换到大号进去几乎把矿区转了个遍,才终于找到了连接通道的入口,那时候我的等级已经高达26级。

    接着又用两天时间冲过连接通道,几经周折之后闯到蜈蚣洞入口,做好标记后第一次来到盟重省的省会城市——土城。从此以后将这个城市当作休整点,开始了在蜈蚣洞的练级之路。

    刺杀剑术是一个很特别的技能,它是将基本剑术里直刺那一招升华的招式,其基本原理是利用全速奔跑时的惯性带动手中的武器猛地刺入敌人的身体,造成远远大于普通攻击的伤害。这种招式最大的威力是在别人背后下刀子,因为从正面冲过去的话很容易被对方躲开,一旦变向的话冲击速度就会递减而导致威力下降。

    而且《传奇3d》的奔跑设定比较接近现实化,从静止到全速奔跑需要一小段启动时间,快慢由敏捷点数来决定,因为速度都是慢慢地提升起来的,而且改变方向或是挥剑攻击的时候也会降低奔跑速度,因此刺杀(刺杀剑术的简称)只适合第一击时使用,因为出招过后基本上速度已经慢了下来。

    这个技能的功效和老版本几乎没有任何相同,但是却让战士的战斗充满了更多形式的变化,想想两个战士同时使用刺杀互攻,身形交错之后就有一个人倒下,简直就跟拍电影一样酷嘛!

    不过我想到的却是一旦被对方侧身躲过,那么使用刺杀的那个人就会损失一次进攻机会,实在是得不偿失。因此我认定这种技能只有在背后偷袭时有用,正面使用的话一定会被高手给破解掉。

    值得幸运的是,蜈蚣洞里的怪物还没聪明到躲避刺杀的地步,因此这一招通常都被作为我杀怪时的起手势,而且让人尤其高兴的是使用刺杀对于基本剑术的升级帮助特别大,提升速度比起经常使用格挡技能还要快,打怪时往往也能在第一击造成伤害加成,极大地提高了练级效率。

    道士小号普普通通的事业也是一帆风顺,连续的低买高卖让我有了上千个金币的入帐,不过大部分却来源于战士大号搞到的几件装备和技能书。

    至于迷踪步我则把它分为五个层次:忽远忽近、移形换位、扑朔迷离、漫天残影、有影无踪。

    依次为躲避怪物攻击几率的10%、20%、40%、60%和80%左右。当然这只是理论值,如果遇到高手想办法破解的话,躲闪几率会根据双方的临时发挥而改变。而我经过一段时间的练习已经达到了第三层次扑朔迷离的境界,远远超越了当时的嚣张の剑。

    十年磨一剑,露刃未曾试,今日把示君,谁有不平事? 

第十三章 风云变幻() 
这个游戏过了20级以后基本上是每五级一个坎,即从20级升到25级需要的时间约等于前20级的总时间,25升到30相当于前25级时间,30到35相当于前30级总时间,依次类推。

    当玩家升到40级之后就是另外一番景象,申请之后可以进入国战区练级,那里的怪物虽然从无论是外型还是攻击方式上都与各区有所不同,但是折算掉血量比例之后,经验值、爆率和攻击力比起各区的怪物来都要高上两倍左右,绝对是40级以上高手练级的首选。

    但既然是国战区,就要做好经常被人杀掉的准备,死亡惩罚改为损失当前等级经验的10%,杀掉其他服务器玩家还能获得那个玩家等级1%的经验值,并且不会变红名。

    想想杀人不犯法、**不收钱以及小便随地拉号称人生三大快事,而这三大之首的杀人不犯法就可以在国战区里得以实现,并且还买一送二——经验值和装备,绝对让人热血沸腾。

    《传奇3d》目前开了十八个服务器,俗称十八大区。其中中国九个、韩国三个、日本六个,而国战区则只有一个,虽然地图比一般的服务器大上两倍有余,但是绝对容纳不了太多玩家,再加上必须是40级以上才能进入,可以想象的是到时候风云际会,三国群英会聚,不知道能碰撞出多么强烈的火花,掉出多少值钱的装备,让我拣到手发酸,累到脚抽筋!!!

    国战区共有大型城池三座,中型城镇十二座,小型村庄不计其数,绝对是大部分玩家的等级杀手,那么多城你总得轮流攻吧,攻城总得死人吧,死人总得掉经验吧,掉到40级以下总得滚蛋吧,滚蛋之后可就得慢慢排队才能再进来了。

    看完官方网站更新的国战区简介,让我激动不已,不过40级总是让人感觉有点遥遥无期,少説也得一个月之后呢,真羡慕那些法师呀,练级比我快得多啊!

    游戏公测开始的第四个星期,全国最高等级的法师已经升到了36级,最高的战士34级,估计是一直让法师给带出来的,不然没可能比将效率发挥到极限的我高出一级,这种跟在法师屁股后面混经验的战士虽然级别高点,但是完全没被我放在眼里,技能等级是和使用频率挂钩的,跟着法师混可没多少出手的机会;操作水平是靠个人悟性和勤学苦练,只知道吃法师经验值的寄生虫估计也不会高到哪儿去。

    我目前是个33级的大高手,并且或打或买地凑齐了一套不错的装备:

    重盔甲:等级要求22,防御力4…7,魔法防御力3…3,攻击力0…1,持久性22,重量30。是个攻击力0…1的极品。

    祈祷头盔:等级要求16,防御力3…4,魔法防御力1…3,重量1,持久性5。魔法防御力多出0…1的小极品,即便如此,也是非卖品,不管是多少rmb还是金币都没人会卖,据説全区目前总共也才两三个而已。

    凝霜属性:等级要求25,攻击力10…15,持久性25,重量20。攻击力上限多出0…2的极品,不过却不是天生的,却是拿着小号挖矿时挖出来的黑铁练出来的,当然事先用无数垃圾武器做过实验,发现前两次提炼武器连续成功的几率将近50%,当时头脑一热就连着提炼了两次,幸亏没爆,不然价值300金币的武器就这么没了,那才叫欲哭无泪呢!

    坚固手套:等级要求18;攻击力0…2,防御力0…2;重量3;持久性7。单此一样就是价比凝霜的极品中之极品。

    死神手套:等级要求18;攻击力1…2,防御力0…1;重量3;持久性7。其价值也只比极品手套差一点点而已。

    蓝翡翠项链:等级要求23,攻击力2…3,持久性8,重量2。也是攻击力上限增加了1点的极品,而且这种项链本身就已经不多见,更显得其价值的昂贵。

    两枚珊瑚戒指:等级要求25,攻击力0…4,持久8,重量2。非极品,普通属性。

    所以我现在的属性就是:等级33,血量660,攻击16…38,防御9…18,魔法防御力5…8,腕力66,敏捷19,准确+16,负重330,身高1。83米。

    现在我的技能等级是基本剑术9级、攻杀剑术6级、刺杀剑术4级。至于价格被吵到天价的《半月弯刀》群体攻击技
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