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网游之传奇3D-第181章

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能百战不贻,如果连对方的具体人数都搞不清楚,还叫我们怎么拖延时间?

    三万七千人,如果是在现实当中,必定会拉出很长的一支队伍,那样堵截起来就能获得相当好的效果。只要把对方的前锋给拖延住了,那他们后面的队伍还不得乖乖地停下来呀?

    奈何这是在游戏里面,而对方选择的路线正是宽敞无比的沙漠,每一排就有数百个玩家骑在马上,咱们千多名土匪要是就这么冲杀进去,能够撑个三五分钟就算是顶天了。

    但是以我们土匪战队的骄傲,又岂是三五分钟就能够打发的?

    不能正面阻挡,那就从侧面上吧。138个弓箭手分成四组,保持在最大间隔,一组朝着敌人队伍的前锋,一组冲向其队尾,两组杀向中间,只待冲到近前,就可以弯弓搭箭了。

    可他们似乎忘了,这群韩国人可是有着相当数量的斥候呢!于是这个弯弓射箭,也就干掉对方的七八个斥候而已,并且还引起了他们的警觉。

    三万大军会因为区区的百来个弓箭手就停止前进吗?答案是否定的,洞悉大秦战术的杀人联盟,给这支韩国雇佣军下达的命令就是尽快去解救邯郸城外被围困起来的友军。如果可能的话,反包围把对方灭掉就更好。

    于是,他们仅仅派出一支五百人的小队进行围剿,一批全部由快马骑士组成的巡逻大队,一支哪怕是由所有会隐身的符咒师全部上阵,也来不及杀马反而会送掉性命的队伍。

    面对这样的一大队快马骑士,我们没招。严阵以待等他们上钩么?晕死,他们又不是白痴,看到你那么多人守株待兔还不知道跑呀?试都懒得试,肯定没用。

    符咒师用隐身术打埋伏呢?人数不够只是一个很次要的原因,关键却在于,这次面对的骑士数量过多。十几二十个敌人尚且好説,数百个骑士打马冲锋的威力,可不是区区灵魂火符就能够阻挡得了的,到时候只怕会亏血本。

    围攻就更不行了,我们的人员不过是对方的两倍多一点,根本就难以在视野外形成有效的围剿力量。

    打,对方要跑;不打,没啥影响;那不就得了?

    由于韩国人阵型的庞大,导致他们的整体行进速度并没有想象中的那么快,而是保持在等同于敏捷40点的匀速,很轻易地,就被我们超了过去,并且绕个圈跑到了另一面。

    如果説刚才是在对他们队伍的左翼进行骚扰,那么这次就是右翼了。并且所有的武士和骑士都配备了弩弓加入到骚扰队伍当中,虽然在射程上比起弓箭手略微逊色,但是聊胜于无,即便是分成好几组进行骚扰,往远了看起来这阵容其实还是蛮庞大的。

    可惜对方还有探子在外围活跃,让我们没能占到多少便宜,才杀掉十来个就引起了对方的注意,还没来得及骚扰对方的大本营,就被又一队骑士杀了过来。那数量,恐怕也不是一时半会数得清楚的。

    还好咱有会隐身的符咒师,只需要守在靠近我们行进路线的位置,自然就得出了对方的大概人数,总共六百多个骑士。这也就对于小股快马的骑兵比较好使,要是遇到跑得慢点人数多点的大部队,凭借隐身术那不怎么长的有效期,被发现之后绝对是一个“死”字。

    看来,对方并没有把俺们当成一回事,而是当作一般的骚扰性队伍。

    “杀!”我在战队频道里下达了命令,完成引诱任务的四百弓箭手、骑士以及武士一不小心跑到了一起,同时出现的,还有一百三十多个解除掉隐身状态的符咒师。然后,万箭齐发,除了弓箭手之外,其他职业统统配备着两把弩弓,其中也包括符咒师。

    谁规定符咒师只能用灵魂火符来着?那玩意攻击距离过短知道不,所以俺们就不用,谁有意见?

    漫天密密麻麻的箭影,直奔冲在前面那二三十个骑士的马匹而去,急速奔驰而来的马匹,很不幸地还带着那么点惯性伤害加成。

    哪怕骑士的马匹是经过升级和血量加成的,但是在中上至少十几箭之后,不被直接秒杀掉的话那可就是奇迹了。

    奇迹会发生么?会的,但是却绝对不会发生在没脑子的马儿身上。于是冲在最前方的骑士们随着宝贝马儿的壮烈牺牲,很干脆地掉到了地上,在利用惯性跑上一小段距离之后,渐渐地慢了下来,直接导致那些跟在他们后面的完整骑士,不得不因此而减速。

    一字排开的我们,自然不会满足于射杀二十多匹马儿区区成就,于是我们再接再厉,在尽量射杀对方马匹的同时,也顺便给那些骑士造成一定的伤害。

    直到他们冲到近处时,已经被我们射杀了一百多匹马儿,外加三十多个骑士,其中大部分的致命伤害,都是由最为专业的弓箭手造成的。

    终于,对方的骑士冲到了我们的跟前,眼看着就可以用手中的武器任意屠戮眼前这群软弱的远程职业。奈何,对方却没来得及事先分析一下俺们的职业成分,或者説是,弩弓加弓箭的射击,完全让他们忽略了还有着符咒师的存在。

    符咒师也没有什么值得害怕的,他们的符法多数倾向于辅助性质,并没有什么夸张的存在。但是别忘了,在转职之前,人家可是道士来着。

    一道红色的肉墙凭空出现在了对方的冲击路线上,可不就是道士转职前最为厉害的终极技能,召唤神兽么?虽然这玩意的攻击力实在是不怎么样,但是其作为肉盾的能力,可是仅次于没马的骑士呢!

    有些土匪甚至还召唤出十多级的骷髅宝宝,那玩意虽然在进攻的时候不怎么听从指挥,攻击力和防御力也不咋地,但是聊胜于无,好歹也能为面前这道肉墙加大点厚度……

    于是,原本就因为前锋失去马匹而降低了很多速度的快马骑兵队,彻底将速度降到了最低。不过他们也不是无能之辈,后方的骑士迅速打马绕弯,就想从侧面绕过肉墙,冲进来把符咒师杀掉,直接性地让肉墙不攻自破。

    但是,土匪会给他们机会吗?这种正常反应的情况,可是早就被咱们给料到了,弓上手,箭上弦,“嗖嗖”数声过后,那些冒泡的骑士就这么被解决掉了。当然,解决掉的是抗击打能力较弱的马匹。

    在这种生死存亡的团体战当中,容不得他们为了保护马儿而特意步行,尽管我们非常乐意对方那么做……

    同样的打击强度,马匹的抵抗时间永远都达不到骑士的半数,因此绕道的马匹通常逃脱不出咱们众多远程攻击的射杀,但是对方那落马后仍在跑动着的骑士,好算是绕过肉墙,眼看着手中的武器就要碰到那些个符咒师的身上。

    晕!真当俺们的武士和骑士都是吃素的么,虽然才不过两百来人,但是在迅速摆出的这个小型圆形阵外围,包裹上两层近战类职业倒是绰绰有余了。

    唯一让对手感到奇怪的是,我们的近战职业基本上都是使用的防御招式,格挡术和盾牌格挡,甚至是比较稀少的招架术技能,被我们连续地使将出来,一副能顶多久算多久的架势。

    外圈的近战专职防御,中间弓箭手由于进攻路线的问题,专射那些高头大马的家伙;内圈的符咒师会使的可就多了,治愈术、施毒术那是必须的,灵魂火符同样也由于路线问题而只能攻击马匹上的敌人,又或者是一些诸如天雷符的稀有技能。

    这是一个完美的组合,这是一个完美的战术,可前提是,对方得骑在马上才能让中间那些弓箭手以及后方的灵魂火符发挥出其应有的作用。

    可是,当对方的所有骑士都下马之后,把我们围在中间不断地攻击时,该怎么办呢?那我们岂不是只剩下了最外圈的骑士以及武士才能够有效地反击,这样还有必要继续防守吗?

    当然会,以五百多人对付六百多快马骑士,虽然咱土匪的单体实力远胜对手,但是血拼下来也不会剩下人呢!再説了,咱可从来都没有染上公平决斗的恶习呢,最喜欢干的就是以多欺少、以强凌弱这种坏事了,我是土匪我怕谁?

    保持在一味的防守状态不过数秒时间,我们外圈的武士和骑士被消耗的血量甚至还没有谁被打掉哪怕是三分之一的程度,敌人就不得不退却了。因为他们发现了,远方赶来增援的我方友军。

    有马的纷纷上马,没马的就痛快地留了下来,想要阻止咱们的追击。

    “一人拖一个,没马的先不要管。”怎能让他们就此溜掉?我急忙下达了命令。

    越过包围圈上的众多空隙,我方骑士迅速地骑着马追了过去。只不过在脱离出身后无马骑士的攻击距离之后,就迅速地下马取出弩弓射了起来。起步晚上好几拍,要想追上对方几乎是不可能的,那么就射,减少对方马匹的速度与血量,让他们和队友之间拉开距离,方便杀过来的友军进行围剿。

    弓箭手就要好办多了,对方上马后直接就成了他们的靶子,跑得最快的倒还好,因为背后有队友挡着而逃过一劫。

    可咱们远处越跑越近的队友又不是摆设,如果是同时应付六百多名骑士或许最多留下两百之数就不错了。奈何对方的骑士中至少有两百多人早就被俺们干掉了傍身马匹,又陆续地被我们干掉了七八十个玩家,还有两百多人被我们成功地拖住而跑得慢了些,以至于跑得最快但是也没能保持一致步伐的那百来个快马骑士,很不幸地被我们的队友悉数截获,先杀马后杀人。

    也就只有那些失去了马匹的骑士,给咱们的符咒师队伍造成了少许伤害,挂掉了四人。接着自然,也被我们给解决掉了。

    这场战斗,我方以四人的代价解决掉637个韩国骑士,差不多也就是我们整体的一半数量,平均下来就成了每人获得将近1%的经验值,也就是将近而已。实在是因为土匪战队无论是平均实力还是平均等级,都要远远高于普通玩家,平均下
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