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网游之传奇3D-第183章

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    失去马匹的术士,跑得那才叫慢呀!所以,虽然这第一排的术士早早地加速跑了出来,想在最短时间内解决战斗,不至于延缓后方大部队的行动。却由于低微的敏捷点数,他们并没能跑出太远。

    于是那个丢掉马儿的术士,甚至还来不及跑到旁边,就迎来了后方40敏捷匀速的大部队,接着,很不小心地再次引起了连锁反应。

    三个弓箭手的宝贵生命,才换来大约七秒钟的延迟,阻止这些韩国人的难度,却是越来越大了。

    第三次,对方的第一排再次换成了骑士,并且一开始就领先后续部队几十上百米远,隐隐有点先锋的味道。

    但是,当那群骑士发现斜后方解除隐身状态的几个符咒师时,他们的唯一感受就是想痛快地吐血……

    既然这队骑士领先跑出了不少距离,就意味着即便攻击他们的马匹,也不能延缓对方大部队的速度吧!那么,当他们不存在不就得了?

    计算出韩国兵团的大致行进位置,埋伏在两侧的数个处于隐身状态的符咒师,放过了冲在最前面的那一排骑士,集中火力灭掉了后面打头那排武士的某一匹马儿,再次导致对方部队的一小会行进延迟。

    韩国人快要疯了……这还是第一次,他们遇到这种明知道对方目的,却是没有丝毫办法去阻止的无奈。于是他们派出了一支由五百武士加上五百弓箭手组成的先锋队,远远地跑在了队伍的前面进行清理工作。

    虽然这个抽调人手的过程,再次浪费掉他们十几二十秒的时间。但是没关系,这好歹算是个一劳永逸的法子,一次性解决问题自然要比被动地面对络绎不绝的死士节省时间。

    之所以不派跑得最快的骑士,实在是先前被我们灭掉了六百,然后那支五千人的追杀队伍又要走了所有跑得快的成员,这才造成了对方在人员调动上的紧张局面。

    这支上千人的队伍,自然是不用担心会被咱们这“两千人”包围起来对付的。他们虽然名为先锋,实际上与后面大部队保持的距离,并没有多远,完全在大部队的视野之内,随时都可以得到强有力的增援。

    这群韩国人甚至还隐隐有些期待,我们下一步究竟会采取什么样的行动呢!

    符咒师是不能用了,隐形时间有限,估计还来不及等到开火时机就被对方给发现了,白白送死而已;利用弓箭手冲击对方主阵么?人家又不是瞎子,无论是多少人员骑着马儿老远地跑过来想搞破坏,对方都是来得及做出反应的,等不到冲到近前,就已经被拦住了……

    第四次拖延时间的绝妙战术,正是在本天才的指导下完成的。这是一次胜利的阻截战,是一次继往开来的阻截战,是一场极其富有含金量的阻截战……

    没有任何花巧地,九百七十二个土匪一字排开,就那么堵在了韩国兵团前进的路上。

    仅仅损失了十几人的土匪成员,怎么会才剩下了九百多个?原因很简单,阻挡对方大部队的任务固然重要,可先前那五千快马组成的追杀队伍,同样也是不能忽视的。

    所以呢,嘿嘿,音断七弦早就率领着两百多人和那群小家伙玩捉迷藏游戏去了,以至于跑得晕头转向的那队人马,想要追上一直都在匀速前进的韩国主力部队,可就不是一两分钟的小事了。更何况,我们不説,谁又知道勾引他们的只有两百多个土匪呢,兴许得是条两千多斤的大鱼哩……

    话説对方的先头部队,在发现俺们的阵势之后,浑然没有当作一回事。以他们的观点看来,一千人对付九百多人,也就是半斤八两而已,只要冲过来混战到一起,待到后方的主力部队赶到时想要解决掉对手,那还不就是分分钟的事儿?

    于是,武士在前,弓箭手在后,对方无所畏惧地发起了冲锋。

    第一排迎接他们的,是站得比较分散的整整一排弓箭手,弯弓射箭,只见一排箭雨非常默契地在空中越聚越拢,齐齐射翻了中间的那十多匹马儿。

    每一匹马不多不少,正好六箭,对付非骑士的坐骑,六箭足矣。恰到好处呀,多一箭则浪费,少一箭却不够,一百零八个弓箭手一百零八支箭,恰好射翻十八匹马,其配合之默契,堪称是神乎其技。

    三轮箭雨过后,对方就有五十四个骑士丧失了快速奔跑的能力。并且由于他们都处在冲击阵型的中间位置,很自然地,将中间堵出很大一条缺口,继而导致两侧冲锋的武士冒了头。这就意味着,对方冲在前排的武士,由最初的一百多人减少到七八十人。

    可惜他们的主力部队并没有紧跟在后面,否则又是不少的延迟时间呢……

    这七八十人的前沿武士,还没能冲到咱们弓箭手最远射程的半数以内,却发现他们都已经开始闪人了。回头上马加速跑路,虽然起步的速度比起对方略慢,却又凭借优良的汗血宝马而渐渐提速,听着后方战友那“嗖嗖”的箭响声,愉悦地朝着后方全速跑去。

    弓箭手都骑马上了,哪来的箭声?弩弓呗,由于一开始采用的就是交叉站位,即是第一排的玩家之间留上个一马宽的空隙,后面那排队友站立的位置就正对着这个空隙,第三排又对着第二排的空隙,依次类推。

    并且每一排之间都保持在五十米远的距离,因此在弓箭手们骑着马小跑一段过后,对方那冲得较快的两侧武士,才进入到第二排骑士队伍的弩弓范围。然后,百箭齐发,穿过弓箭手彼此间那马屁股大小的空隙,带起数声马儿那凄惨的哀鸣。

    紧接着,双手弩箭再度齐发,直到对方进入到一定距离之后,立刻转身骑马跑路,将任务留给第三排武士弩弓手。然后再集体跑到最后面去,成为暂时的,最后一排。

    如此循环,周而复始,终于把这千余人的马匹悉数杀掉。当然这前提却是,他们就一直这么白痴地让俺们射下去……

    韩国人有这么白痴吗?他们国家是有很多白痴,可惜却没让咱给遇到,奈何?于是,他们停了下来,在大约五分之一的成员失去马匹之后。

    出乎意料地,对方却并没有等待主力部队的增援,反而是在经过短暂的停歇研究过后,想出了新的战术。

    咱们这个空隙阵型,之所以能够给他们造成如此惨重的伤亡,就在于对方一开始没能料到,弓箭手或者説是弩弓手竟然可以这么用。这种空隙阵型最大的优点,就在于克服了箭支行进路线的不便,让一千人的队伍,摆出一百多人的宽度,却完全没有出现会被队友的身体挡住进攻路线的情况,并且还形成了持续打击的巨大优势。

    但是其缺点,也是相当明显的。在其他地方或许还体现不出来,可这里是沙漠,广阔无边的沙漠,当对方剩余的八百成员站成一排冲锋的时候我们该怎么办?

    八百人站成一条线就这么压过来,再这么个射法的话可就没啥效果了呢!先前是因为对方每一排的人数太少,连续的远程打击可以极大地减慢对方的奔跑速度。

    但是以他们拉出如此长的一条战线,除了中间的少许敌人会被箭支减速外,两边大批没有受到箭支骚扰的敌人跑得比咱们这些还得慢慢射箭的土匪可要快得多了,那么最后的结果肯定是,被对方给包围起来。然后,接着再被后面的主力部队一口气吃掉,能否拖延一分钟都是个问题。

    不过,我们仍然是一如既往地使用空隙射箭的战术,完全就把对方围过来那两条长长的队伍,当成了空气。

    继续射杀掉敌人的两百多马匹之后,他们那条原本呈直线状的细长队伍,逐渐形成了一个“c”字型,眼看着那嘴一闭,就得把我们整个地围在里面了。奈何在这时候,咱们也发生了变化。

    这时候站在最前面的,恰好是已经梅开二度的弩弓骑士。在他们尽情漫射过后,迅速地骑上马汇合后方八组其他职业的土匪,直直地朝着对方冲了过去。

    如果説我们是一条不太结实的树支,那么被拉伸得很长的对方战线,则无疑是张一捅就破的草纸。因此咱们这条十多人排成一排,总共七十多排的土匪纵队,轻易地就破开了对方那只有一排敌人的薄弱防御,直奔对方的主力部队而去。

    等等,哪有这么顺利的?刚才射杀了四百匹马儿是不错,可咱射的是马,不是人,不能当人家不存在呀!人在哪,很不幸,就在咱前面,所以想要攻击对方的主力部队以拖延时间,还必须得绕开眼前这四百来个碍眼的“步行者”…… 

第九十五章 惟真性情() 
有那绕圈的时间,都足够让后面的马行者给追上来了,到时候就这么一包,被围困后的我们还真就无路可逃,惟有死战一途了。

    恩,也就是説,必须得拦住后面那群家伙。

    “散开,东白和小后带着你们的手下,跟我快速朝两边跑开,疯子带其他人堵住对方骑马的。”还没等我来得及施号发令,看将就抢先下达了命令,并且带着三百六十人的小队人马朝着两边跑去。

    用不了多少时间,他们就可以抛开那些步行者,绕个圈之后冲击敌人的本阵,然后,全部死光。前提仅仅是,需要我们这些剩下的土匪,拦住汇集后冲过来的敌方马行者……

    以着相同的人数,拦住单体实力比起我们土匪差老远的韩国人,自然是简单得不能再简单的事。问题只是,咱不能当后面那些步行者不存在,对方距离这边的路程,也就十来秒而已。

    看将主动的承担起送死任务,实在是让我感动莫名,有这样的兄弟替自己卖命,什么艰难险阻咱都能克服掉。

    我不是那种喜欢煽情的人,也还没有养成习惯説多诸如“保重”之类没营养的废话,仅仅是最直接地对着他发出句音频私聊:“多杀点韩国佬。”

    “嘿嘿!”看将心领神会,游戏世界谁怕谁?死并不可怕,可怕的是在应
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