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网游之传奇3D-第186章

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个过程。

    一直以来,在游戏中显得实力强大的我,除了嚣张の剑等数人可堪一战,再也找不到能够挑战的对象。可是游戏世界如此之大,以至于玩了将近一年的游戏,对战的机会也不过是那么有限的数次,远远满足不了我的胃口。

    总有一种高手寂寞的无聊感,虽然人还在玩游戏,但是心却早就已经飞到了游戏之外,以一个绝高者的姿态,俯视着整个游戏的进程。

    现在这七个骑士,甚至是这数万大军,终于给我带来了久违的高难度挑战。胜或是负,已经不再重要,从现在起,我就会全身心地投入角色,享受着超越极限的,这份喜悦……

    巨型菜刀一划而过,当我站定时,实影和虚影终于重合到了一处,而内力值也消耗掉了大半。

    血值,还剩下500多滴;敌人,还剩下那么七个;马匹,统统成为了刀下亡魂。一切都如乘闲所愿,以一对七,全身而退,算得上是一个惊天动地的题材了……

    因为这些失去马匹的残废骑士,即便是在我不使用轻功的情况下,他们也再也不可能追上我这个有着绝高敏捷的武士。当然我也不会自大地认为自己还能够以一敌七对把他们统统废掉,于是,我跑之,朝着邯郸城的方向。

    同时,左手祈祷之刃,切换成攻击力模式;键盘方案,第二套,狂风刀法之双手互搏准备。

    但是,他们又怎能甘心?他们也是人,有着自尊心的人类,在七对一的绝强优势之下,在一个相对平衡的游戏里面,竟然被人把心爱的马匹给全数杀掉,这简直就是天大的耻辱!是可忍,孰不可忍?于是,他们追之。

    转职成骑士后,他们的主要精力都放在了提升马匹的等级以及御马术的技能等级上面,对于自身的敏捷锻炼,早就已经是忽略不计了。因此这些家伙的敏捷点数,主要还是取决于转职前,作为武士时的那份磨练。

    于是,差距便出来了。这些家伙之所以会排列在队伍的最前端,就在于他们的高超骑术以及御马术带来的高超骑马速度。到了他们这个层次的人,差别都不会太大了,这从先前他们打马冲过来的阵型就能看出,其奔跑速度确实相差不大。

    但那,仅仅是骑在马上时的差别。不得不落地改成步行的七个骑士,其自身的敏捷差别就在这时候体现了出来。

    转职前习惯了肉盾工作的敏捷甚至还不足25点,高些的却又超过了30点的高度,再加上鞋子带来的不同敏捷加成,甚至一些都懒得穿鞋子的骑士,在追击我的过程中,他们的距离很自然地,越来越远。

    古时候有一个叫做斯巴达克的角斗士,在一对多的时候采用了尤其经典的战术:逃跑的过程中拉开敌人之间的距离,形成,局部一对一的短暂对决。我便索性将此命名为——斯巴达克战术。

    转身,惯性刺杀的同时,祈祷之刃很自然地格挡在了对方破空击出的井中月上。

    防守反击发动,右手的菜刀,在利用步伐的侧向移动之后,几乎是擦着盾牌的边缘,斜切入韩国骑士那脆弱的脖子,伤害加成。双手互搏时的右手攻击招式,虽然主要交由宏命令来决定着,但是攻击的位置,却是由握在鼠标的右手,全盘掌握。

    然后,利用自身的高敏捷围着那家伙转起圈来。巧妙的步伐,让那厮的盾牌简直就是形同虚设,想要防御加成,你也得有那个实力才行呀!

    轻功,无须使用,对付区区残废骑士,本身具有的高敏捷足矣。事到如今,虽然已经注定了来不及让内力值缓慢地回复到全满状态,也就是回复一点算一点,后续的战斗中,每一点内力值,可能都是保命的关键呢!

    基本剑术,格挡后反击;攻杀刀光,格挡后反击。对方至此已经是黔驴计穷,骑士在地面上会的招式本就不多,一只手的基本剑术,偶尔发出的攻杀刀光,几乎就是他们全部的攻击手段。

    至于跳跃攻击,却是万万不敢班门弄斧的,哪怕是站在地面都很难跟上高速移动中的我。如果胆敢跳跃的话,恐怕他会找不着北。

    然后,面前这个冲得最快的骑士,悲哀地发现了一个现象:交战至今,他竟然是未能对我造成丝毫伤害……

    第一击倒还好説,自上而下的一击猛砍,通常是用刀者的习惯性招式,预先操作格挡,无可厚非。但是他随后使出基本剑术中的其他招式,甚至是偶尔发出的攻杀刀光,竟然被我一下不漏地全部格挡下来,并且,还给他带来了反击伤害,这,未免也太夸张了吧!

    这人的反应速度,难道已经超越了人类的极限……

    确实,悟透了玩游戏的精髓,就在于真性情,没有**的克制,没有感情的压抑之后。我的反应能力,似乎就在不经意间,已经是更上层楼。

    如果説在十八层地狱的试炼是对于身心的坚韧、操作的耐力训练,因此而让我在游戏中的反应力小有进步,对敌时能够取得三分之一甚至是二分之一见招挡招的程度。

    在悟透了游戏精髓之后的我,反应力竟然于瞬间获得了比之地狱训练更大的提升。这,究竟是怎么一回事?绝对不是错觉,因为无论面前的骑士怎么变招,竟然被我统统的格挡了下来,百分之百的惊人格挡几率,此刻,在我身上得到了完美的诠释。

    在震惊对手的同时,就连我自己,也是受到了深深的震撼……

    明白了,因为自己是全身心地投入,手已经不再是放在了键盘之上,而是成为了游戏角色的一部分。在敌人出招的一瞬间,全副集中了注意力的我,于反应过来的同时,最快速度地使出了格挡。

    我的手,已经与游戏角色合为了一体,只要脑海中的一个动作,于瞬间完成的键盘操作,便于瞬间后传达到了游戏角色的身上。

    我的眼,看到的不再是屏幕,而是真正地成为了第一人称视角,沉浸到了游戏人物的眼中,我的眼中,只有敌人那手中,缓缓击出的一剑。

    我的心,已经完全地融入到了游戏角色当中,我即是怒风,怒风即是我,从此往后,再不分彼此,行动、思想、步调完全一致,仿佛连区区网速,都再也成其不了界限。

    恍然这就是传説当中,玩游戏之最高境界——人游合一。

    骑士的血值似乎挺高,但是比起获得每级多出5滴血量奖励的我,尚且有所不如;骑士的基础属性可加成防御力,奈何一个等级并不怎么高的普通骑士,比起浑身稀有极品装备的我,远远不如;骑士的盾牌貌似拥有很大程度的防御加成,但在被我抓住空隙之后,形同虚设……

    如此种种,注定了以我绝高的攻击力,解决掉一个区区韩国骑士,需要的时间,仅仅三秒而已。每秒六击,三秒十八击,杀掉一个普通骑士,绰绰有余。

    而对方给我造成的伤害,等于零。长兵器么?很不幸的告诉大家,骑士的长兵器只能在马上使用,游戏如此设定,你奈我何?嘿嘿嘿哈……

    而且即便是长兵器,在一对一的情形下,我也有信心能够百分百地格挡下来,并且反击之。

    这第一个骑士,却是跑得相当快的。在解决掉他之后,对方这才接着跑来两个速度相当的骑士。

    迷踪步之移形换位,在持续攻击一个骑士的同时,利用此骑士作为肉盾,完全躲闪掉另一骑士的攻击。虽然因此而使得面前这个骑士,他的盾牌总算是找到了发挥的余地,从而使其小命比之前一位,略有进步地延续到了四秒的成绩,这才挂掉。

    仍然是滴血未损,再以之对付第三个骑士,尽管又有着两个家伙,冲了过来。三对一,这下你利用队友做挡剑牌的阴险战术总不能用了吧?对方如是想着。

    可是,真有这么好的事么?

    迷踪步之漫天残影,轻功的使出,幻化出一个和我一模一样的虚影,接着,一实一虚两个人影和三个骑士战到了一块。

    三秒钟,让我的血值几乎降到了底点,虽然也有着虚影帮自己承担攻击,但是这种小范围的打斗,远比游斗于机动性极差的马行骑士之间,更加地惊险。

    以一敌三,能够取得如此战绩已经是近乎神话般的奇迹了,更何况我面对着的,还是以防御力著称的盾牌骑士,更何况我又是,挂掉了一个对手……

    然后,为了节省内力值而关闭轻功的使用,仍然是利用自身敏捷,使出移行换位,再次毫发无伤地灭掉两个骑士的同时,血值回复到了三百之数。

    七个追击我的骑士当中,不过是十多秒的时间,就被我连续斩杀五名。因为敏捷原因而跑在最后的那两个家伙,彻底被吓呆了,以至于,忘了逃走。

    我有放过他们的理由吗?也许有,却是没必要理会,谁会跟经验值过不去呢?反正我是不会的,于是主动跑了过去,骑着马匹全速杀了过去。

    还没等我跑到跟前,对方那不算很弱智的脑袋,终于转过弯来,七对一时尚且不敌,何况两人乎?此时不跑,更待何时?于是他们赶紧转身朝着大部队的方向逃去。

    可惜,残废骑士已经算是跑得很慢的了,他们更是个中极品,极大的速度差,使得我很快就追上了他俩,双手武器朝着其中一个家伙的身上,不要本钱地倾泻过去。滴血不损地杀掉一个,连反抗都没有勇气的骑士。

    上马,加速,追击,杀之。

    当我解决掉最后一个骑士之时,敌人的大部队恰好来到了眼前,距离,恰恰就处在弓箭手的最远攻击处。对方那补充到前排的数名弓箭手,只要再往前跑上几步,下马后就可以朝我开箭了。

    是巧合,或是,一切早就处在我的计算之中?解决掉七个骑士的时间距离,竟然恰好让我处于那么一个经典的攻击距离,这,未免也太巧了些。但如果不是巧合,那岂不是説,这个人的计算能力,难不成已经达到
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