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霸世神域-第40章

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而武器颜色从银色品质上升为金色,成为真正的史诗装备,随机附加属性变为两个。

    雷诺现在并不缺少武器和防具,即使里面的装备可以升级,雷诺也不想浪费宝贵的祭品——迄今为止还没有完整的数据显示哪些怪物掉路灵魂碎片。

    至于永久提升属性点的兑换,雷诺更不会去碰。那一点属性的作用微乎其微,除非积蓄大量的祭品,才有兑换的价值。

    于是雷诺视线停留在技能一项。

    寒冰甲、火焰强化、霜冻新星、双持加速、地狱火焰……多得让人窒息。

    每一个技能都有详尽的说明,每一个都有让人涌起马上兑换的冲动。

    可理智告诉雷诺,这些眼花缭乱的技能并不是能随便乱点的。经过一番谨慎细致的思考,雷诺决定先从魔法系入手。

    可是魔法系数量比战技只多不少,还有暴风雪、雷云风暴、连锁闪电、死亡波纹等恐怖的高等魔法,只是有些技能的字样是灰色,说明所需的等级还未达到可学习的地步。

    左思右想,终于决定先学习性价比最高、实用范围最大的“火焰强化”。“火焰强化”的效果是提高所有火系魔法的百分比,每一级提高5%的伤害,是五大元素——火、水、土、风、雷中提升百分比最高的。

    配合雷诺唯一购买的公用技能“火爆术”,有不错的效果。

    第一个献祭完成,在接下来的e级献祭中,雷诺选择了“烈火神盾”,这个攻防一体的火系技能,每一级增加一个火焰盾,最多可以产生三个火焰盾。除有一定几率在挡下远程攻击外,还能给近身敌人造成火焰伤害。

    烈火神盾在练级方面不及地狱火焰这类的攻击魔法,但在玩家间的pk方面有非常优秀的作用。

    一切进行的很顺利,如果技能点没有减少的话,那就更完美了。

    不过雷诺早就知道里面的技能不可能随便兑换,否则,只要有足够的祭品,就可掌握大量逆天的高端魔法战技。

    雷诺的等级为9级,完成转职任务后,属性一栏中多了9个技能点。相对应每一级就有一个点,可见技能点的珍贵。

    先前,雷诺只消耗一点学习了一级魔法——火爆术,至于其他技能,雷诺认为不必急于一时。

    在没有洗点的情况下,每一个技能点代表一个能力,乱点一气不是雷诺这个世界级职业玩家会犯下的错误。

    两个用e献祭兑换的神恩,分别代表两点珍贵的技能点,现在,雷诺还剩下6点可用。当放上第三个祭品时,大量的数据意识在眼前出现。

    这时,雷诺表现的有些犹豫。

    不同于各种基础道具兑换的e级献祭,c级可供选择的道具更广更丰富,兑换数量是刚才一倍多,除去各项技能的升级版,还有很多从未见过的高级道具正规装备。

    如“血之挽歌”这把40级史诗级双手剑,宽大的剑身胜过雷诺用过那把双手剑,在黯淡的星空世界中,血之挽歌泛着波纹般的血红。一道无形的红色涟漪向外波荡。其中蕴含的出血效果,连武器说明不看都能亲身感受到。

    那不断扩散的涟漪直到与不远处的另一件史诗级镰刀——“地狱瘟疫”所发散出来的死亡气息相触,方才停止波动。

    地狱瘟疫是一把长柄镰刀,暗黑色的金属长柄末端连着巨大而又锋利的刀刃,望而生畏的死亡黑焰在同样漆黑如墨的刀身不时的跳动着,每一朵黑色火焰之中充盈了无穷无尽的诅咒能量,只要被镰刀带上,哪怕是一丁点的伤口,都有可能被附着上令中刀者大幅消弱的可怕诅咒,而这个诅咒分明是令所有强者都要战栗的衰老术。

    当雷诺的视线投向另一个方向处的单手剑时,绽放的各色异彩组合成炫目的光晕,令雷诺的心跳猛然加剧。各种单手剑罗列在眼前,死刑之剑、血月之光、烈焰咆哮、巨兵之刃……

    一个个震撼的名字,一下下敲击着雷诺澎湃的心灵。

    其中,缚魂之刃跃入雷诺已经迷离的双眼:具有束缚灵魂生物的特效,令束缚者失去对身体控制的3秒时间。

    灵魂生物四个字使雷诺陷入的沉思,在雷诺所遇到的怪物中,从没见过具有灵魂特性的生物,再可怕强大的boss级怪物也与灵魂无缘。即使是傲世之才的奥贝斯坦博士,不可能创造出灵魂生物。

    不对,还有一种具备灵魂特性,雷诺激灵灵一个冷颤,他突然想到了答案——人类。

    数量巨大的玩家众正好符合缚魂之刃的效果特性。难道这件史诗级武器是专为玩家pk设计的吗?

    虚拟游戏中的pk是展现装备、炫耀高超cāo作的舞台,是厌倦单一打怪练级模式的互动模式,也是游戏设计者圈钱的不二法宝。可4d真维空间中,游戏的性质发生根本性的变化,生存才是所有玩家最先考虑的问题。pk不再是切磋技艺,磨练斗志的竞技场,虽说pk分为保护pk和真实pk两种,可是保护pk的保护机制也就是当玩家hp下降到50%时,停止pk以保护玩家。可随着游戏进程的推进,玩家间的实力差距越是悬殊,一个普通装备的玩家在hp还未下降到50%,就有可能被一身极品的高富帅一招漂亮的高段技能秒杀。这个时候,保护pk的机制无法起到百分之一百的保护作用。更不要说和古罗马角斗士有一拼的真实pk了。

    所以说pk在这个游戏中的意义并不大,谁都不想冒着生命危险去炫耀自己的技艺,哪怕是一点点风险。当然,不怕死的疯子除外。

    莫非……莫非缚魂之刃是用于玩家间的残杀?

    一阵莫名的冰寒自雷诺心底掠过,如果是这样的的话,那意味着游戏的最终发展方向不是玩家与怪物间的角逐,而是玩家与玩家间的杀戮,无限的杀戮。

    胜利者必须踩着无数真实尸体得到离开4d真维世界的权力。

    不,这些只是猜测,雷诺拼命摇头,以驱散叫人胆寒的念头。

    “我想的太多了。”

    雷诺反复告诫自己,不要为区区一件神恩纠结,事情还没发展到无法收拾的地步。

    虽然现在玩家与玩家间的战斗并不罕见,但目的仅是为了得到更多的资源。

    从游戏中还要红名的判定可以看出,游戏设计者——奥贝斯坦还是有偏向性地制止血腥事件的发生,而东、西、南的禁武领域很好的诠释了这一点。不过……

    看着丝丝紫黑色的电流在缚魂之刃上流动,不祥的预感越发浓烈。

    这些高级武器的携带等级都很高,最低的也要达到35级,不适合刚转职的9级魔剑士。

    雷诺将目光从装备移向进化类道具。

    不同于回血回蓝药剂,所谓进化道具竟是基因改造剂:只要打上一针,彻底改变玩家身体的基因。

    像“蜘蛛人改造剂”,玩家获得蜘蛛侠的飞檐走壁、释放蛛丝的技能,在速度、力量、体格三属性上还有相应的提升,其中速度的提升量最大,达到50点,等于变相提升5级速度主属性。

    而“狼人改造剂”赋予玩家ziyou变身狼人的特殊能力,并且获得“狂犬病”技能——凡是被狼人状态咬伤或者抓破的都会中狂犬病毒的持续伤害,中毒者的力量、体格、速度三属性将有所下降,还有持续掉血的功效。而狼化后还能大幅提升力量、体格、速度各100点,比“蜘蛛人改造剂”的提升数据更吸引人,缺陷就是有损玩家自身的形象,还有启动变身才能获得以上能力,不及“蜘蛛人改造剂”的常态化来的直接永久,而且狼形状态是有持续时间的。当然通过更高级的献祭或者相对应的进化改良基因药剂,可以提升各项能力的属性,同时也能延长狼形态的持续时间,减少变身冷却时间。

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第四十六章 献祭(下)() 
有狼人,自然少不了吸血鬼。

    “血族改造剂”提升的效果比狼人还要明显,除了速度提升100点外,力量、体格只提升50点,但获得“吸血”、“飞行”、“自愈”三个非常实用的技能,完全可以弥补属性点加成上的不足。

    而且变身为吸血鬼后,玩家的魔抗、心智类魔法抗性大幅提升,可以说是魔法师的噩梦。

    唯一的缺点就是无法在白天变身,否则阳光的暴晒足以让血族掉血至死。

    类似的变身系基因改造剂还有只适合女性玩家的“鹰身女妖改造剂”,适合近战肉搏的“钢铁魔像改造剂”、“树人改造剂”、“暴熊改造剂”、适合飞行的“石像鬼改造剂”……

    种类繁多,效果各异。

    这些基因改造药剂的最大特点在于,玩家未变身时依然可以使用本职业的技能,不过变身后就无法使用公用技能和职业技能,领悟的专属技能和献祭获得的技能仍可使用。

    雷诺都有些心动,可是变身系基因改造剂有一个致命的弱点:玩家本身的职业防具精通未必与变身后相符合。比如重甲或者轻甲专精的战士变成狼人后,无法共享重甲或者轻甲带来的属性加成,只有皮甲专精的刺客系才可以享受到皮甲带来的额外提升。

    雷诺虽比其他玩家多一个防具专精,可真正适合魔剑士职业的相关变身系并不多。况且魔武双修的雷诺本就技能点不足,哪有多余的点数去兑换更多的技能。

    对于舍弃变身系的改造剂,雷诺不免有些可惜,不过变身成为面目狰狞的怪物可不是雷诺喜欢的事情,万一基因改造带来什么后遗症,那就得不偿失了。

    比如变身吸血鬼,吸血技能必然要靠吸食怪物或者玩家的血液来恢复一定hp。如果对血腥味成瘾,雷诺害怕自身的心灵会不会变得和吸血鬼一样嗜血成性。

    除了变身系基因改造剂�
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