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网游三国之权倾天下-第124章

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忌,得以发挥出正常战斗力:六十名重装步兵,三十名黄巾力士,以及一百余名弓箭手(有十几名弓箭手在李蒙率队袭击时战死),令董卓军运输队死伤惨重,无力还击。再加上另外四个村镇的部队以及臧霸手下部队合围攻击,五千人的董卓军运输队很快就被杀得丢盔弃甲,甚至连藏身的增援据点也被攻陷,当督运粮草的文官被吴凡亲手击杀之后,五万单位粮食和三万单位草料就全部落入徐州军手中。

    随后,系统公告在诸候联军和董卓军两方阵营分别提示。

    诸候联军阵营收到的提示为:此战“断绝敌军的物资”,诸候联军获胜!

    而董卓军阵营收到的提示则为:此战“断绝敌军的物资”,董卓军败北!

    当吴凡众人退出副本的时候,游戏时间已经是晚上八点,双方的副本战斗仍有继续,并且系统还在陆续触发新的副本战斗。算上吴凡这次参战的副本战斗,今天诸候联军已经与董卓军打了十二场(没打完的不算),取得了八胜一平三败的优秀战绩,令汜水关守军士气下降了21点,汜水关城墙耐久下降了532点,粮草损失近十万!

    值得一提的是,副本战斗结束后,系统对于获胜一方还有进攻度的评价,和任务完成评价一样以为最高,f为最低。在诸候联军今天所获得的这八场胜利中,系统评价c级进攻度五次,参战诸候分别为丁原、马腾、刘表、刘璋、公孙瓒(刘、关、张三人目前在其手下);b级进攻度二次,参战诸候分别为孙坚、曹操;*级进攻度一次,参战诸候为陶谦。

    进攻度评价越高,敌军的损失就越大。单以徐州军为例,进攻度a,杀敌八千有余,并斩杀主将李蒙,令汜水关守军士气一次就下降了6点;捣毁敌军增援据点属于拆除建筑,令汜水关城墙耐久下降150点;粮草方面就更直接了,汜水关守军一共损失的近十万粮草中,光是徐州军就抢了八万!

    早在副本战斗触发前,曹操就向袁绍建议对进攻度评价最高的诸候予以额外奖励,以激励诸候奋勇作战。袁绍接受了这条建议,因此,吴凡等人这次不但获得了系统奖励,还得到了一份额外奖励。

    那么,吴凡这些人到底得到了哪些奖励呢?就以吴凡为例,让十狼给大家总结一下吧。

    退出副本后,系统公告在两方阵营公布战果,而后,吴凡就收到了系统奖励的提示,如下:

    ——————————

    战斗副本:断绝敌军的物资

    战斗目的:确保我方粮草输送,并尽最大努力阻止敌方运输队输送粮草

    我方:诸候联军,陶谦部(胜利)

    敌方:董卓军,汜水关守军(败北)

    消耗时间:1小时47分46秒

    进攻度:a

    进攻明细:杀敌8131人,击杀武将1人,击杀普通文官1人。摧毁敌军据点一座。夺得全部八万粮草。

    我军损失:126人战死。五百粮草遗弃(车辆被毁,粮草丢弃)。

    个人表现:杀敌97人,击杀普通文官一人。协力杀死敌军武将12(指李蒙被击杀,吴凡在这个过程中所占有的份额),协力摧毁敌军据点15,协力抢夺粮草10。

    属下杀敌所得百分比:25(指魔龙镇部队包括甘宁所击杀的敌人,吴凡从中分配的功绩和经验)

    额外奖励分配百分比:15(指袁绍的额外奖励,吴凡从中占有的部分)

    最终所得统计:

    经验:20115

    功绩:537

    声望:328

    技能:150

    副本战斗战绩:1胜0败

    副本战斗胜率:100

    副本战斗称号:崭露头角

    ——————————

    从上面的奖励统计数字不难看出,副本奖励其实并不高,同样的战绩如果放在副本以外的正式游戏环境中,所得的统计数字至少要高三到五倍左右。这样的设定,系统自有其道理,原因在于,副本战斗繁频而且不存在真实死亡,那些在副本中战死的玩家和npc,只是在退出副本后没有奖励而已。

    包括董卓军的李蒙,此时仍然身在汜水关军营里,并没有因为在副本中战死而真实死亡。至于其在副本中那样惊慌逃命的表现,只能说npc比较入戏,玩家在这方面和人家没法比;就连吴凡都曾经对陈登感叹“比哥还要入戏三分”,由此看来,游戏里的npc一旦进入副本,个个都是专业级的演员,吴凡在他们面前也只是小巫见大巫了。

    系统奖励过后,吴凡看了看自己的经验值,已经压了四级了,索性连升二级,达到25级。

    从零级到现在,吴凡已经分配了不少的个人属性经验点,使他目前的个人属性比照初建人物时已经发生了一些变化,具体为……!~!

    。。

    

第131节 华雄搦战() 
第131节华雄搦战

    吴凡目前的个人属性

    ——————————

    人物:玩家

    名称:吴不凡

    官职:辅国将军

    爵位:镇国亭候

    等级:25

    类型:领主玩家

    阵营:诸候联军。陶谦

    统率:91(36)——初建人物时为87。

    武力:79(98)——初建人物时为55,加满剩余点数后为72。

    智力:88(43)——初建人物时为84。

    政治:89(71)——初建人物时为85。

    魅力:84(58)——初建人物时为80。

    个人技能:治安(257/999),曲义(24/999),鼓舞(34/999),混乱(12/999)(技能后面数字为技能熟练度)

    武器技能:(绝大部分技能最高等级都是9级)重武器熟练度8级,单手统治6级,察觉5级,集中6级,战争呐喊7级,钢铁皮肤5级,急速挥舞5级,伤痛锁链4级,生命燃烧3级,死亡倒计时2级。

    个人声望:3964(已超过陶谦近三百点)

    领主威严:87

    擅长武器:铁鞭(炉火纯青)(所有武器熟练名词:新手上路,初窥门径,驾轻就熟,炉火纯青,登峰造极,一代宗师。其中一代宗师以后可以自创最多不超过三项武器技能)

    备选武器:无

    升级经验:2069924/800000

    朝庭功绩:5391

    技能点数:2836

    ——————————

    人物自身属性的增长,主要来自每次人物升级时的属性经验点。除此之外,在执行治政、战斗或搜索等命令时。也会有极小的几率增加属性经验点,不过一次只能增加1~2点,与升级时最大可增加20~30差得很多。

    吴凡目前的个人属性已经是非常高了,完全可以与历史上二流谋臣相媲美。而他的统率和武力却又远远高过绝大多数的一流谋臣,甚至可以与周瑜、诸葛亮、司马懿这三个赫赫声名的三国时代顶级军师谋臣相提并论。

    前面已经介绍过,吴凡的人物属性属于军事类人才,这就注定他的武力和统率会增长得比较快。而智力和政治这两项非军事类人才强项的属性,则由于他的先天基础就很高,因此才促成了与纯粹的谋臣平分秋色的地步。

    至于魅力属性,它的成长随机性较大。主要作用就是与npc交流时会更显融洽,相比魅力属性低的玩家,容易促进与npc的关系向善意方向发展。

    加完了属性经验点,吴凡又看了一下自己的技能点,余了二千多,一种技能点上的优越感油然而生(…_…!)。像他这个等级的玩家,绝大多数只学习了三到五个技能,而且技能等级还普通很低,原因就是技能点不够用。吴凡可倒好,技能学习了十个,而且其中有几项技能已经接近满级;除此之外,还余了二千多技能点,这么一来,吴凡自然在技能点上有一种优越感了……

    把钢铁皮肤加到7级,伤痛锁链加到6级,技能树下面又闪现出一个新技能,伤害回馈。

    ——————————

    伤害回馈:高级技能,主动技能。重武器专属技能。将所受到的攻击力以百分比的形式反馈给对手,有成功几率的限制。技能等级越高,反馈回去的百分比越高,成功几率也越高。1级状态下,技能持续时间5秒,反馈20攻击力给对手,成功几率15。

    ——————————

    我拷!这个技能倒是蛮拉风的!

    吴凡看完技能介绍,心中暗赞。

    重武器由于移动速度和攻击速度相对较慢,在轻武器面前难免总是有些占下风的势头;吴凡凭借着出色的实战技巧和意识,才能在实战中屡屡压制对敌方的轻武器玩家,令其无法尽情发挥。尽管如此,吴凡还是感觉到重武器相比轻武器的劣势所在,并为此一直苦恼。

    现在好了,这个“伤害回馈”技能简直就是扭转重武器劣势的救命稻草,可谓多年的媳妇熬成婆;利用防高体厚的基本优势,令轻武器防不胜防。唯一美中不足的是成功几率不是很高,不过出于游戏平衡的角度考虑,这也是理所当然的,否则轻武器简直没活路了。

    吴凡此时的武器技能点还有1357点,没有半点犹豫,吴凡直接点选了学习该技能。系统提示技能学习成功之后,技能点数一下子就扣掉500点!不愧为高级技能,对技能点的消耗已经可以用恐怖来形容了(对比一下:单手统治为初级技能,吴凡初次学习该技能时扣除的技能点为5点)。

    看了下二级学习要求:重武器熟练度7级,单手统治5级,钢铁皮肤5级,伤痛锁链4级,技能点数1000点。

    前面几项对于技能等级的要求,吴凡都已经达到,只有后面对技能点数的要求吴凡还差了一些。目前他的技能点数还剩857,看来得过一阵子才能升到二级了。

    这样也好,先让哥试试这个技能好不好用,然后再决定以后是否重点把技能点用在这个技能上。毕竟这个技能对技能点的消耗太恐怖,得小心谨慎一点。

    ……

 
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