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“以上这些是我们在实际进行任务的时候,都曾经做过的。大家早已经有经验了,现在只需要我稍加提醒,就能做的很好。”
“等级体系:
分大等级及小等级两层,大等级有明确的逻辑性,能单纯从字面意思上分清强弱,小等级以数字区分,分一到九级,数量统一。”
“这就是随便玩的,其实谁看你等级?我们作老爷爷的,那等级管用吗?还不是谁强谁有资格说话?”
“金手指设定:
可以是一本神级秘籍,可以是一个装着老头的百科全书,可以是单纯神兵或法宝,但主要是辅助主角修炼,在质或量上让主角获得越同龄人的优越感。”
“人物设定:
主角人物性格,建议参照自己带入,最好积极向上传播正能量,可以猥琐好色,但要符合普世价值,不能逾越的道德底线。”
“人物的言行要与设定一致,不要太过纠结反复无常,着重描写性格中最突出的一个点最容易驾驭。
其他角色最好也有现实模板参照,杜绝脑残。”
唐诸在下面听着,而同学们也纷纷展示出了“若有所思”之态。
【这跟我们的任务布局好像。只不过一个是现实,一个是文字。不过……到底哪个现实,才是真的现实呢?】
顾不得脑中的想法,唐诸急忙将这些东西记录下来。
“主线剧情架构:
篇幅自拟,因人而异,先期可设定15o万字,开放式结尾视成绩卖座可往后续写。啥叫卖座你们就不用多问了,就当是位面意志喜欢你们的套路就好。等你们通过月试考核之后就知道了。”
“第一部分,八万字,十万字都行。
开篇切入点:
开篇矛盾,丢出悬念,可以是遭遇战,可以是大喜或大悲的桥段,尽量原创,最好用对话展开,第一句即丢出悬念吸引。”
“这不正是你们最习惯最擅长做的么?实战套路转化成文字,应该更简单才对。我只是教你们怎么做罢了。”
“而后托出主角身份及人物关系展开,立志,明确主角的目标,金手指出现,金手指试刀,修炼升级,解决开篇矛盾,带出世界一隅的场景,世界的规则,篇幅三万字,切勿过!”
“接下来,就可以按每三十万字一个部分进行创作了。唐诸,似乎你准备完本字数六十万?那你每一个部分十五万字即可。”
秦凯朝唐诸笑了笑,唐诸也笑着回应。
秦凯看了看手表,“接下来由重生系的江教授为你们授课。他是游戏流的巨擘,对实践转文字也有很深刻的造诣,你们可要多听指教才是。”
短暂的休息时间,唐诸一直在思索。到底是因为什么原因,导致这理论指导要以文字创作的形式进行?仅仅是,力气?
不得而知。
一个看上去有些儒雅之态的中年男子走了进来。他戴上金丝眼镜,翻开备忘录。
“游戏类型,又称为网游类,是指以描写玩家的游戏生涯、游戏经历为题材的。”
“这是一个同时具有现实性与幻想性的类型,因为的主角生活在现实都市中,但他所控制的游戏人物,却又是生活在光怪6离的虚拟游戏中。
“从表面看,这会是一种很无趣的,因为它的,无非就是主角玩游戏时,打了几个怪,得到了一些物品,再打了几个怪,角色升了一级……看这种由别人去玩的游戏,而且还是没有画面的纯文字版,该有多么的无聊啊?有那时间,我就不能自己去玩会儿游戏么?”
下面的学生们都很意外,没想到这位江老师居然直接开讲,也没有介绍自己。不过,听这,好似真的触及了游戏流老爷爷们对位面意志的深深怨念。
“然而,真实的情况却是,网游类型乍一出现,就在‘本源世界’的网络上引了一股难以阻挡的热潮。几部开山之作红透了半边天的同时,也让无数的叫着“我还要”,四处追问有没有类似的作品。而这也直接带动了一些机灵的进行跟风,同时,还有不少实在找不到新书看的网游爱好者,也投身到了的行列中。”
“网游的爆度,是事先没有人能想到的,几乎是一夜之间,网游就已经遍地开花了。而涌现的作品,却并没有引惨烈的竞争,网游几乎是出一本红一本,完全是一副供不应求的态势。当时几个网站的榜单上,几乎是清一色的被网游所占据。”
“直到网游类型的作品数量积累到了一定的程度,市场趋于饱和,再加上网站官方一定限度内的压制,网游类型才渐渐的走下神坛,恢复了它作为一个针对特定用户群体的特殊类型本色。”
“不过,即便如此,网游也依旧是网络文学中不可忽视的一股力量,是小众类型中人气极高的一类。”
“当我们回过头来看,其实网游类型的突然蹿红,并不太难理解,因为网络游戏,在很大程度上,是与网络所互通的,它们有着许多共同的特性以及用户需求。”
“对比一下两者的元素概念,我们会现,网络游戏中的升级、打怪、掉宝、pk、开宝箱、组队、下副本、地图、排行榜、等级、属性、装备、技能……等等等等,全都能在网络中找到对应的部分,可以说,网络本就是网络游戏的文现,两者是天生的姐妹关系。”
“而相比游戏,虽然在代入感、随机性,以及娱乐属性上略弱,但它最大的优势是只需要照顾主角一个人,不用考虑游戏整体的公平性。”
“因此,作品可以肆无忌惮地给主角开金手指,可以让主角获得巨大的成长优势,横扫四方,最大限度地满足追求爽快的精神需求。”
“同时,游戏中枯燥的练级过程,在中可以通过详略描写的,一笔带过,却大篇幅重点描写主角夺宝、扬威时的。这也是许多游戏玩家,在玩累时会转而网游的一个原因。”
“毫无疑问的是,在网络的各个类型中,网游类是最接近于网游的。这看起来像是句废话,玄幻、仙侠再怎么像游戏,能有直接描写游戏的网游像么?”
“然而,正是这句废话,道出了网游突然红火、但又回归理性的本质原因——它抛去了一切的遮掩,以最**裸的方式,展现了升级打怪、pk踩人这些经典yy元素。”
“试想,一个若隐若现的薄纱女子,与一个的***谁更吸引人?想来是两者都会有人选择。但无疑,当**第一次出现在人们眼前时,引的震动可想而知。而等大家习惯之后,许多人又会觉得没什么特别,但他们偶尔也会去看上一眼********这与网游的诞生后的人气变化是十分相似的。”
“虽然拥有巨大的类型优势,但在回归理性之后,网游的劣势也很快体现了出来。”
“除了针对的群体受限之外,网游最大的弱点,在于明明白白、清清楚楚的知道,这一切都是虚幻的,主角的成就,事实上只是一堆虚拟数据。”
“当然,目前许多网游,也在尽力弥补这一先天缺陷,尽力夸大游戏对现实的影响,提升游戏装备的价值,使主角在现实世界也能拥有可观的财富。”
“然而,受合理性限制,网游类作品的主角,终究还是不太可能像商战类主角那样有钱,更不可能像仙侠类主角那样拥有神仙手段。网游主角的成就再难获得,也难免会有“这说到底只是个游戏”这样的不屑念头。”
“总的来说,这是一个优势与劣势都很明显的类型,类型人气与竞争都属中等。而在写作难度上,它可以说门槛极低,但入门后想要真正写红,却并不容易。”
“对新人来说,这是一个值得尝试的类型,是否选择,可以纯看心情。”
【‘本源世界’?】
这是唐诸第二次听到这个词汇了。
【‘本源世界’的网游类……网游……网文?】
唐诸猛然惊醒。似乎以前有个宿主,就曾经说出过这样的话?
……
下午。
“忌跟风“不要修真受欢迎就写修真╋三国好看就写三国。”
“忌‘我’,这就不多说了,对于的写手来说,用第一人称写作是大忌。”
“忌流水帐,文章太过简陋,文中必须多多出现对话,环境的描写与人物性格的描述。”
“不能抄袭,至少要抄得看不出是抄的,有的人的作品一看就知道是抄的别人的剧情。”
“忌文章太短,不要用骗点击率的方式写书,一章至少要有三千字。点击率是什么?等你们通过月试考核之后就知道了。”
“忌太啰嗦。拖戏是可以的,但必须要有技巧,不能无限地拖长。要尽力交代一些有用的东西与伏笔。在一些文字上加长文章的长度,但如同技巧不够,不要强行。文章太短不行,太长也不行。要长短适中。”
“忌太杂。比如科幻作品最好不要与武侠合在一起。某些武侠科幻漫画是最失败的。因为他们硬是把武侠与科幻平衡。你们平时大概很少接触人类的文学创作,不过没关系,以后会有机会的。”
“每一部都有其中心的主题,科幻就科幻,武侠在其中出现可以,但起到的作用微不足道。因为是科幻为主题,那幺一切都必须用科学角度去解释,而不是又科学又武侠。”
“忌人,文章中最忌最忌的除了跟风之外,就是使得主角一夜之间成为人,主角遇到奇遇得到意料序外的能力,可以。但一夜之间得到强的力量,事后的力量强无可强,那幺你怎写到终?”
“忌名称太多,是不会有耐性去记忆你所例出的地名人名,只能慢慢地在文章中交代,给慢慢地消化。如果太急,只会使看得头昏眼花变成了流水帐。”
“忌列表。题材设定永远都是给自己看的,不要硬加在文章中。没有兴趣去看你的设定。这样做就有如提前把一本书