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位面最强老爷爷-第208章

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    在上文关于未来穿越类型的介绍中,主要讲述了它与架空历史类型的共通之处,而这里,则主要讲述它们的不同。

    先,这两类作品中社会对高科技产品的态度有着巨大的差异。

    在架空历史类作品中,主角所在的社会,主体是古代人;而未来科技类型,主角所在的则是现代都市,他接触的是现代人。显然,古今对科技的重视程度完全不同,现代人无疑更容易接受新事物,当主角拿出新科技产品时,同样的划时代的东西,在现代更容易引起轰动,更容易造出各方势力的斗争旋涡。

    对于作品的主角来说,现代社会对科学的重视显然对他更为有利,但对于作品本身,这两种类型却难分优劣,以现代社会为背景,主角更有挥的空间,因此作品的初期娱乐性更强,卖点更足,但为此付出的代价则是中后期难于把握,当主角真正成名之后,他的活动空间反而被缩小了,若是要刻意避开政治问题的话,局限性就更大了,相比之下,架空历史类在中后期的展更容易一些。

    其次,这两种类型背景的不同,导致接受度与创作难度有所不同。

    未来科技类型以现代都市为背景,这显然是更为熟悉的环境,相对也更容易接受,而架空历史类作品描写的古代社会,不仅需要有一定的历史功底,还会在认同感上略处劣势。从这点来说,未来科技类型更好写一点。

    第三,先进科技的定义和选取问题有所不同。

    在古代人眼中的先进与在现代人眼中的先进,显然是完全不同的概念。相对来说,未来科技类型更需要的想象力,他可以根据现代人的需求,去想象未来人的产品,杜撰出世上本来没有的东西来满足剧情展的需要,但一旦杜撰成功,这种新产品往往也代表着新颖;而架空历史类作品只需要在现代社会选取一些物品带到古代,它在基本构思上并没有什么难度,但很容易显得老套,若要想出新颖而又合理,并且适合娱乐性需要的话,构思的难度却反而要比未来科技类型更大一些,可以说是易写难佳。

    总之,未来科技类型和穿越历史类型在卖点原理上颇为相似,但细节上有着明显的不同,至于究竟选择哪种,则要看本身知识体系和写作功底的偏向了。

    12灵异类

    在网络中,灵异类型可以与武侠、言情一起,并称“三大仆街类型”。不过,上文中已经说过,武侠与言情的仆街,都是有范围限制、有条件的,而灵异也不例外,这一类型,并不是完全不可以尝试。

    总体来说,灵异类型确实有着相当致命的先天劣势。它整体上阴森黑暗的气氛,与网络更需要的欢快格格不入;而它的篇幅限制,又决定了它并不适合目前的电子付费模式。不过,这些先天缺陷并不是完全不可以弥补的,下面,就灵异类作品的不同分类一一进行阐述。

    灵异类作品主要有恐怖惊悚、妖魔鬼怪、灵异事件这三种类型。

    其中,恐怖惊悚类作品主要体现的是一个恐怖性,它不一定包含妖魔鬼怪这些科学解释之外的事物,也可以是现实世界中一些吓人且又能致命的东西,比如开膛杀人魔、出棺僵尸、离奇失踪案等等,此外,在这一类型中,生化危机系列算是其中较大的一个分支。

    我们不难看出,这类作品的主要问题在于篇幅,它的特殊性决定了它的篇幅很难延长,为此,解决的办法是强行添加传统娱乐手法。

    先,在作品中加入练级模式主角能够在不断的战斗中成长,从自身能力、武器装备等方面进行不断的提高,这样,不仅可以大大延伸作品的长度,同时也能丰富作品单调的卖点,使作品延长篇幅后不会让人觉得乏味。

    其次,增加怪物的数量和种类,使他们拥有不同的实力层次。这主要是为第一点服务的,让主角在不断的升级过程中,在不同的实力阶段,都有相应的对手供他蹂躏或越,而怪物体系本身也能使作品更为。

    第三,增加主角与普通人的接触主角在生死之间获得的能力有炫耀的舞台。如果主角一味地和怪物搏斗,单个剧情可以相当,但时间一长,就觉得重复和乏味了,在加入了升级系统后,这种状况已经有所缓解,但依旧有些不足,只有当主角能够不时在普通人面前显示能力时,作品才算是真正接纳了传统娱乐手法,真正拥有了其它类型作品的吸引力。

    妖魔鬼怪类型,更接近于传统的神怪,它以描写某种妖魔鬼怪,或人类与鬼怪的接触为主,展现一个另类的故事,一种另类的感情。这样的作品,出路主要有两条。

    先是与言情类型相结合,将妖怪完全人性化,写成诸如《人鬼情未了》这样的灵异言情。这种作品,大致可以参照言情的手法来写,除了添加灵异元素,以及注意该元素的加入带来的变化外,整体上的差异并不大。

    第二是将灵异与仙侠相结合,写成收鬼捉妖类或是妖怪修练类。这两种都以仙侠为基础,都强调主角的升级性,只不过一个以人类为主角,收服对抗各种妖魔,另一个则以妖魔为主角,努力修练与求存。这两个类型的写作,大体上也可以参照仙侠类型来进行。

    灵异事件类,一般是指专门的鬼故事,或是鬼故事相关。

    这类作品,与恐怖惊悚类型相似,主要的问题也在于篇幅。为解决这个问题,比较简便的做法是将单个的小故事改为系列小故事,但通过某条线索,将这些小故事有机地串在一起,构成一部长篇。比如,盗墓类作品就是将盗墓,或是由其引的赚钱、追杀等事件作为主线,将一连串的盗墓小故事结合起来。

    这种作品,有其特殊的魅力,但需要有深厚的写作功底,能够很好的描写出各种恐怖的气氛,而同时又能注意适当缓解情绪。

    从总体上说,灵异类作品有着极大的先天劣势,并不适合绝大多数,但若是对此特别有心得的,依旧可以进行一下尝试,只要能巧妙弥补作品的先天缺陷,还是有成功可能的,毕竟这类作品有其独特的魅力以及经久不衰的需求。

    此外,值得一提的是灵异类作品在实体市场,尤其是简体出版市场上始终有着不俗的表现,这也证明了该题材本身并没有问题,它只是和网络模式有些并非不能解决的冲突而已。

    13同人类

    所谓同人类型,就是以其他作品为基础,使用它的世界背景、体系设定、人物塑造,甚至故事剧情,以此来展出新的变化,形成新的。

    显然,这种借用他人劳动成果的做法,会产生不可避免的版权问题,而这一问题根据版权法规,可以分为两种,一种是逝世已经过五十年的作品,比如《三国演义》,写这种作品的同人,就不会有什么问题;另一种则是尚还健在或逝世未满五十年的作品,比如《射雕英雄传》,写这种作品的同人,就引版权纠纷的隐患。

    就目前来说,真正追究这种版权责任的原著并不多,但这并不等于他们没有追究的权力,而抛开原著的问题,这类同人作品在官方等方面也一定会有限制,因此,这类作品本身虽然没有什么问题,甚至还具有一定的优势,但它依旧不是一个太好的选择,尤其对那些希望自己有长远展的来说。

    下面,仅就那些没有版权问题的作品范围,说说同人类型的写作要点。

    选择同人类型,先要面临的问题是原著的选择。也许有的认为,选什么书来写不,只要自己把作品写好就能成功,这种观念,放到别的一个类型都是正确的,但同人却不行,对它而言,原著的选择是极其的,若是选了一部并不合适同人创作的原著,作品在创作之前就几乎可以断定失败了。

    原著的选择,大致有四个指标。

    第一是人气指标。同人的受众,大半是被限制在原著的受众群体中,如果原著的人气就不足,那么经过限制之后,同人作品的人气也就可想而知了。因此,要写同人作品,一定要选择象四大名著这种广为流传,被大众所知的作品充当原著。

    第二是设定体系。因为同人在世界背景和体系设定上必须受到原著影响,甚至需要完全照搬原著,因此原著的体系就显得异常了,如果原著能有一个非常完善的设定体系,甚至能在人气指标上略放宽一些。象《蜀山奇侠传》那样的作品,拥有法术、物品系统,创作它的同人,只需要信手拈来,不仅省事,更能使同人拥有结构。

    第三是人物塑造。同人要借用原著中的人物,因此,原著中人物塑造的成功与否,也决定了同人作品的成败。这不仅仅是主角的塑造,还包括作品中各色配角的形象,只有象《水浒传》这种拥有众多鲜明而又的人物的作品,才更适合充当同人的原著。

    第四是故事剧情。同样的,同人也要照着原著的剧情展来走,才不至写偏,原著的剧情很大程度上决定了同人作品的性。只有象《三国演义》这样拥有无数能记住的经典剧情的作品,才更适合用来创作同人。

    最后,值得一提的是同人原著的选择,并不局限于这一形式,它的原著也可以是电影、游戏等其它形式,当然,是最常见,也最容易写的一种。

    在选择好原著之后,同人主要需要注意两个问题。

    先,是人物塑造的问题。在同人中,主角虽然未必是原著人物,但必定有众多的配角是从原著中带来的,这些人物的性格特点,一定要与原著相符,否则的话,由原著而来的必然回感到别扭,进而失去同人作品的兴趣。

    其次,是剧情的走向。同人是在原著上的展,在各个细节上,它必然会影响到原著的剧情展,甚至来个完全的颠覆,但在整体的方向上,同人却必须沿着原著的路线去走,如果偏离了原著,就失去了对原著的熟�
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