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大国文娱-第483章

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的,则是被安置到其他的游戏工作室。

    纵观ea的发展过程,频繁地收购其它中小型游戏工作室。收购之后,常常对这些工作室的正常工作进行较大的干预,甚至在裁员之际对工作室采取重组或解散措施,最终造成工作室丧失了原有的活跃工作氛围,而使其负责的一度成功的游戏品牌逐渐没落。,大名鼎鼎的西木头工作室,就是ea暴政下的牺牲品。

    这也就是林棋说ea管理制度有问题,实际上,现在还未暴露出来,直到后来ea公司已经很庞大之后,才越发的积重难返。

    然而现在拿着管理制度说事,让霍金斯还是有点发蒙的,但他也将林棋的话听了进去,毕竟,林棋是大佬,他说了算!

第608章 管理和企业文化() 
管理的问题,更多的其实是领导层的问题。

    历史上索尼在收购了哥伦比亚之后,财务和管理非常混乱,索尼一度只满足于收购,而忽视了对于哥伦比亚的团队有效控制。而哥伦比亚内部的管理混乱,导致了90年代严重的亏损,到了后来,索尼入主时间长了,渐渐有权威大刀阔斧改革,才改变了哥伦比亚的风气。当然了,哥伦比亚翻身,实际上,也未必跟管理有多大关系……很多人觉得,更多是因为在垃圾里面翻找宝贝,结果翻出了《蜘蛛侠》独家版权。如果没有《蜘蛛侠》这个版权的成功,相比索尼在哥伦比亚的投资,也不算成功。

    当然了……现在《蜘蛛侠》系列版权,通过不同版权人之间的交易,现在落到了哥伦比亚影业公司的版权库中,并没有受到过多的重视。

    但是,林棋却是对于这个版权很惊喜,必要的时候,靠着《蜘蛛侠》都可以把哥伦比亚的业绩提升几个档次。

    林棋在用人的时候,对于管理层的任命可以说是相当的谨慎,看起来比较随意的任命,基本上,都是一些比较小的团队,采取了这种随意拍脑袋的任命。大的团队的问题,基本上是求稳,让小团队一步步成长,形成规模之后,依然任由原本的团队的核心,继续支持大局,而很少采取强行空降,让子公司陷入了原团队和空降团队的争权夺利中。

    EA后期的问题就在于太过于以自我为中心,对于旗下游戏工作室和独立子公司的开发游戏的财务数据容忍度较低。高层不断的干涉低下做游戏的团队的运营,让这些做游戏的团队,需要跟上面勾心斗角,导致大家都筋疲力尽,无法做好游戏。

    EA低下的工作室和子公司如果能一直赚钱倒是可以获得独立运营的权利,但是一旦出现了几个游戏作品在市场上表现失败,EA公司就会进行干预,大规模裁员精简成本,甚至直接砍掉了亏损的团队。

    这种残酷的淘汰制度,不仅仅让业界对EA公司不断抨击。不少离开EA做出成绩的员工,纷纷拿自己的成绩打脸EA公司有眼无珠。另外,玩家也对EA这种做法,很是有意见。因为,不少被砍掉的产品和团队,虽然是亏损的,但制作的游戏依然是有玩家和粉丝的。

    “杰里,你觉得游戏市场玩家的舆论,应该如何对待。”林棋掐断了自己的话题,转而问道。

    杰里·桑德斯考虑了一下,说道:“玩家的建议,其实在很大程度上,我并不赞同,因为我们是搞游戏开发,很多创新,其实走在玩家前面。如果只是根据玩家的游戏建议去做,未必能做出好游戏,玩家很多情况下,只会表示,以前的经典是怎么样的,让我们继续按照那些经典模版去做。而我们的游戏团队,很多的想法,其实是玩家根本就没有考虑过的东西!”

    林棋笑了笑道:“这一点上你说的的确不错,比如说是《模拟餐厅》一开始玩家口碑并不是很高,直到其魅力渐渐的被玩家发现,大家才知道,这是一款全新创意的模拟经营题材!不过,完全不尊重玩家的意见也是不行,要甄别对待,分析玩家的建议里面,有用的部分!”

    当然了,后来EA公司受到诟病的原因之一,很多的决策,并不是站在玩家立场,而是纯粹站在商业运营角度思考。导致了,EA堪称是著名的游戏公司里面,官僚病最严重,管理也最不人道,玩家口碑最低的一家。

    即使EA还能不断推出好游戏,但是,这家公司整体表现,到了网络时代就越发平庸。不如游戏行业其他的竞争对手,比如暴雪那样依然专注于游戏体验,站在玩家的角度做游戏,所以能够获得超越EA的成长速度。

    后来暴雪的市值一度超过EA就能跟证明,EA的模式将来的后继乏力的。不过,那个将来至少要到21世纪,才会展现出来。

    先阶段,EA还是一家小公司,还是存在巨大的成长空间,成长过程中,不会有人发现问题,只有等到成长停滞之后,一些问题才会暴露,只不过,那时候想要改,已经积重难返了。

    由于管理是很难的,所以,林棋才给自己的核心的公司,新创业电子集团,设定了核心员工只有1万人编制。

    而旗下的那些投资控股的公司,则是由其独立发展经营,新创业电子只作股东,不太参与日常管理。以此来避免,日常管理成为公司的主要事物,官僚程序成为公司的存在意义之类的弊病。

    “这个问题,EA会考虑的。”

    杰里·桑德斯有些含糊的答应了一声,心里并不是真正的认同林棋的说法。毕竟,林棋提到的很多问题,他并不觉得EA身上这的有这些问题。

    “重视玩家的体验这是游戏致胜的法宝,《阿瓦隆之庭》和《斗破苍穹》的发布,我们都是以玩家的体验为主。在游戏上市之前,我们就调动了至少上万子公司员工试玩,汇总一堆人的意见,完善了游戏。最终,做出更多人感觉到有趣的游戏,才开始上市的。”林棋语气微微加重了几分,他并不是在跟桑德斯商量,“做游戏内容的,不要太考虑盈亏,应该更重要的考虑让热爱游戏的人来做游戏,做出玩家喜欢的游戏。游戏制作者的对于游戏热爱程度,影响了其创作的品质。而玩家的体验,决定了游戏的市场和未来。”

    “新创业投资EA公司50%的股份,并不是看中EA的现在,而是将来。我希望将来EA是游戏行业的伟大公司,被玩家盛赞的公司,被员工认为非常棒的公司。而不是玩家、前员工都在不断在上网骂公司傻逼!”

    杰里·桑德斯露出郑重的神情,因为,他觉得,林棋的建议并不是找碴,而是担心EA的未来。

第609章 抵达英国,皇室晚宴() 
“ok,对于这一部分的意见,我们会在游戏具体开发的时候,尽可能的让所有的玩家都能得到照顾。”杰里·桑德斯郑重道,“与此同时,收购的游戏工作室,也给予棋更多经营自由权。”

    “对的!专业的游戏工作室,可以放长远要求他们。”林棋说道,“一个游戏亏损了,不是必须砍掉工作室和后继作品。更是反思得失,进一步完善作品。”

    就像是《命令与征服》系列就可惜了,要知道,即时战略游戏,后世根本没有死掉。反倒是借助电竞重新活跃,不过,暴雪公司的游戏一度在电竞的即时战略游戏类型中独领风骚。

    即使是后来网游、手游时代,一些卖座的游戏,实际上,都是即时战略的对战模式的变种。比如,《lol》、《王者荣耀》之类的,虽然不是即时战略。但是,对战元素才是即时战略精髓,如果,西木头没有被砍掉,稍微把游戏变得简单一点。比如,变成了玩家阵营操作单个英雄厮杀,那不就是变成了《lol》、《王者荣耀》那种超级卖座的游戏了吗?

    换句话说,单机时代的亏损的单机游戏,只要玩家群体多,粉丝多,根本就不担心以后赚不回来。单机亏了,就当是打光了,依旧,随便开发一些网游版,就连本带利赚回来了。

    看看人家暴雪公司,一开始就是一家小工作室,暴雪出品必属精品,是一开始人家规模太小了,产能有限,但却被玩家吹爆了。而后来,暴雪很多大卖的单机时代的游戏,都择机开发了网游版。渐渐的,使得暴雪在网游时代,一度在游戏市场的规模上,能够跟ea那样的老牌巨头比。

    至于,林棋为什么不去收购暴雪,而选择ea!因为,暴雪的模式很不确定,有可能赌输了,也可能大赚。

    而ea发展路径就是不断买入其他崭露头角的中小型游戏工作室,这种做法,跟林棋的布局契合。

    他需要大量的游戏ip储备!

    网游时代之后,那些单机时代的顶级ip的价值,是要被重新衡量的!绝大部分,都是增值了,而不是贬值。

    两人又是进行了一部分问题的商讨之后,这才分别。

    之后,5亿美元注资,则是由张威廉的北美分公司团队接手。

    不过,这次的投资就显得悄无声息了,ea和新创业电子集团都显得很低调。

    毕竟,之前林棋在美国已经进入了两笔关注度较高的投资,比如,哥伦比亚影业,另外一比,则是对于amd公司的投资。

    现在再要买买买,大肆炫耀的话,会激发美国舆论的反感。

    就如,美国民粹为什么现在反感日本,主要就是日本财团的买买买模式。导致,美国人错误的认为,日本在控制美国。实际上,完全反过来了,美国顶级政治和经济才算,是更肆无忌惮的操纵日本吧。日本投资美国的产业才多少?而日本一堆的高价值的大城市的地产,尼玛的,在美军进入日本时,就成为美国的资产好吧。更何况,一堆日本的财团,背后都有美国财团参股。

    ……

    在美的事务结束。6月6号,林棋离开美国,到了英国,进行了两日短暂的游玩。

    虽然,林棋没打算跟英国的政府或皇室接触,但却,英国皇室却是派人送信,表示英国女王邀请林棋共进晚餐。

    小于很兴奋,因为作为仅到英国的�
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