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巅峰玩家-第123章

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    当然,破坏和推开梯子也不是那么容易做到的,梯子的耐久相当高,快坏的梯子通常都会被直接换掉,而能对梯子发起攻击的最多只能有3个玩家或NPC,所以想要在敌人反应不及的情况下就破坏掉梯子并不是件易事,远不如直接打掉攻城方的攀附值来的有效。

    推梯子也同样如此,守城方只有3个人能接触到梯子,而攻城方可以接触到梯子的就比较多了,所有爬梯子的都能接触到,只有守城方3个人都选择推梯,且他们力量之和超过(攻城方的力量之和+固定值),梯子才会被推倒,当然,攻城方的力量加权并不高,只有0。6…0。8左右。

    另外这也只是最普通的攻城梯,更高级的攻城工具受到的限制就会小的多,比如说梯车。通过梯车攻城的话,攀附值是普通梯子的3倍,技能受限情况也轻微的多,梯车本身的耐久和固定值都非常高,基本不可能被破坏和推倒,攻城方的攀爬速度更是要快上不少。

    不过在这场剧情战役中肯定是见不到比较高级的攻城器械了,毕竟这只是游戏中的第一场剧情战役。

177章 萨丁领争夺战18() 
等联军准备的差不多了,攻城战就开始了。

    但整个攻城战,联军打的相当乏善可陈,或许把这个攻城战当做一次大规模试探更加合适,或许因为商业联盟和奥法议会都互有保留的关系,联军的NPC部队就没派出多少兵力参战,只有玩家部队全部参战了。

    不过第一次打攻城战的玩家们显得非常不适应。

    因为缺乏经验的关系,被从攻城梯上打下去和攻城梯被推倒的情况屡见不鲜,再加上有经验老道的城卫军作为防守主力,帝国方玩家们应付起来就非常轻松,很是舒爽的刷了好几波人头。

    云枭寒在这场攻城战中再次展现了自己的应变能力和悟性,他很快就发现在爬城墙的敌人基本没什么威胁,只有敌方远程攻击群才能造成较大的杀伤。

    他稍作思考,立刻拿出了一个可以充分利用地形的应对之策,他将大概30名牧师集中到一起,并分别安置在三个离城墙不远,但攻城方却因为地形关系无法攻击到的位置,形成三个固定的治疗点。

    然后让所有血量低于一半,又无法及时得到治疗的玩家自行去那三个治疗点加血,其余的牧师职业玩家则稍微站散一些,优先照顾视野内本方的NPC部队

    这个小办法虽然很简单,但却非常有效,对整体战场的帮助也非常大。

    实际上,在真正的网游战场上,越简单的办法越容易取得效果,复杂的法子反而很难起到效果,因为玩家们的很难完成太过复杂的指令。

    有过大型团战经验的玩家都知道,战场过于混乱,哪怕队伍里有加血的职业,一打起来也很难找到人,人越多的战场越是如此,更不要说现在这种超大规模的战役了。

    NPC部队因为AI较低的缘故又不知道及时撤退,所以更加需要治疗,给牧师一个优先级的顺序指示能更好的保存本方NPC,毕竟和其他的网游不同,《抉择》里的NPC死了,这场战役就不会复活了。

    此外云枭寒还安排盾战和防御骑士类职业为友军阻挡远程攻击,这类职业的输出能力毕竟相对较差,打爬梯敌人的效果比较一般,反而不如为友军挡挡枪,反正吸收伤害也可以获取战功,他们并不吃亏,甚至还更赚一些。

    这套办法一实行开来,本方的伤亡立刻大幅降低,效果非常显著,这让帝国方玩家们对云枭寒的指挥能力更加认可。

    在云枭寒做出其他的战术微调时,他们表现的更加积极和配合,使的帝国方的协作水平大幅度提升,在这种顺风顺水的战局中,看起来真的像一支军队而不是一群乌合之众。

    指挥威信的确立让云枭寒省却了相当多的口水,这让他有更多的时间去观察战局、调整配乐、鼓舞士气、以及对精锐小队和战术小组进行更细致的指挥。

    精锐小队和战术小组也没让云枭寒失望,精锐小队在破梯战和攻击爬上城墙的敌人中表现的极其出彩,哪里有缺口就立刻能堵上,并能很快将对手赶下城墙。

    而战术小组的地形改变类技能则在远程对轰中起到了极大的限制作用,一堵土墙往敌方前面一放,对手就得调整走位才能继续攻击,不然就会被土墙阻挡,而居高临下攻击的友军受到的限制就很小。

    利用这种战术阻挡,战术组能让一个劣势明显的对射局面,一下子就变的对本方有利起来,再配合上一个牧师组,很多时候甚至能争取到一个关键时间段,将一个即将崩溃的远程玩家战斗群的血量给加起来。

    战术六组,也就是“自爆小队”的表现同样杰出,5分钟一次的【移形换影】将刷怪割草机和法纵天下轮流传送到敌方队伍中,配合上【活体尸爆术】造成了不错的杀伤。

    当然,现在的“自爆小组”的爆发能力与【奥术爆发】状态下的法纵天下肯定没法比。攻城战中敌人也不像高速行军中那么集中,再加上对手已经吃过一次亏了,【活体尸爆术】的效果同样打了不小的折扣。

    但谁让【奥术爆发】的冷却时间长达一小时呢,没了【奥术爆发】,法纵天下的爆发能力比刷怪割草机也高不了多少,但因为生存能力上的差距,实际输出还要低上一点。

    攻城战只持续了大概25分钟不到就结束了,战斗中相继出现了商业联盟和奥法议会玩家部队被击败的系统提示,这说明这两支玩家部队的平均死亡次数都已经超过的5次。

    即便是只看这场攻城战,双方的交换比也超过了1:5,这其中帝国方主要伤亡的还是NPC士兵。

    主动收兵的联军方陷入了纠结。很显然,攻城是没什么机会了,玩家部队在攻城中根本起不了太大的作用。

    可现在他们没有舰队了,想撤回本土也不行。

    联军的玩家们现在反而是不急了,反正都输了,他们现在想的是不让这场战役打出一个更高的综合总评,不然让这场战役变成了历史演变剧情就成为阵营的罪人了。

    如今联军玩家们只想着再捱过1个小时10分钟,让这场战役快快结束,无论是联军打帝国方,还是帝国方打联军,他们都没有兴趣,可不想再为这场战役刷总评了。

    只可惜NPC的想法和玩家完全不同,作为萨丁领的另2位继承人,蒂莫西子爵和海德拉巴子爵都不甘心将公爵领拱手让出,特别是被中央帝国这么个战前完全没有优势的**丝胜出,他们实在是不服这口气。

    更何况他们也不知道这场战役只有3个小时,在他们的意识中,他们的部队就是筹码,而且只要拖下去,商业联盟和奥法议会也不会看着他们全军覆没,迟早还会派出舰队来接应他们。

    而且他们还能去尝试攻占别的城市,甚至可以去攻击海狮军团。

    虽然在玩家看来,剩下的时间不够他们行军,并攻下任何一个城市了,但在NPC那里却没有这个概念啊,所以两位子爵并没有绝望,而且他们还有另外一条路可走。

178章 萨丁领争夺战19() 
PS:下周有一个起点游戏分类的推荐位,明天开始,我会恢复2更,并试着多写一点。

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    ——————————————————————————————————————————————————

    两位子爵在短暂的交谈后,很快达成了共识,向卡利亚里城派出了使者,试图进行交涉。

    他们交涉的对象自然是刚刚来到城墙上的莉雅。

    说实话,很多帝国方的玩家对现在才看到莉雅非常奇怪,在他们的剧情中,莉雅都是绝对的战斗主力,作为一个女性魔剑士,战斗力极高不说,还相当冷酷和好战。

    没理由前面守城战打的这么热闹,她却完全不出场,即使现在出场了,也没佩戴武器,更没穿战斗装,只是穿了一套很典雅的淡黄色贵族宫廷套裙。

    只不过他们不知道,在云枭寒的剧情中,莉雅还从来没出过一次手,现在大优的局面自然就更不会出手。

    而帝国玩家们跟随的都是云枭寒的剧情进度,虽然都是帝国公主,但他们现在见到的莉雅自然是高贵的皇族贵女,而不是好战的女魔剑士。

    使者被带到了城墙上,在拜见了莉雅之后,使者代表两位子爵提出希望进行萨丁领继承决斗。

    萨丁领继承决斗是萨丁家族中遗留下来的传统,作为以军功起家的开拓贵族,当多名继承人争夺继承权时,为了避免过分内耗而进行的继承人决斗,赢家拥有一切,输家则失去所有,老卡萨丁公爵就是通过继承决斗上位的。

    当然这种决斗是自愿的,通常出现在几名继承人实力差距不大的情况下,像现在这种情况,莉雅完全可以拒绝。

    果然,没等莉雅开口,一旁的马志尼·格桑侯爵率先表达了看法:“我们都胜券在握了,为什么还要和你们进行决斗?�
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