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装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高25%,控制时间增加1秒。
装备特效2:玩家格挡成功时,有20%概率触发再生效果,生命恢复速度提高400%,持续4秒。
装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。
装备自带技能【闪舞】:玩家可以向25码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1秒晕眩,并造成(15+0。6*力量+0。25*攻击力)的物理伤害,技能CD时间30秒。
由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会缓慢提升。
这面盾牌无疑是个极品中的极品,云枭寒在官网上也看过不少史诗品质的装备,但和这面盾牌一比,那都是渣,就是传说级的装备,不少都比不上这件。
其它不说,光是基本防御一项,这一面盾牌就抵得上云枭寒身上全套的防具总和,还有溢出。
本来盾牌的防御就是所有装备中加的最多的,双持巨盾因为是双手使用,比单手盾牌的防御还要高出非常多,装备品质还这么高,防御变态也就在情理之中了。
虽然只加了一项体质属性,但3条装备特效和一个装备自带技能比属性更加有用。
其中最让云枭寒看好的就是“装备特效3”和装备自带技能了,前者在团战中的作用是不言而喻的,而后者正是云枭寒最缺少的位移技能,更不要说还自带晕眩效果了。
“装备特效1”的25%伤害没什么大用,盾击类技能的伤害都很低,加25%也没多少,但1秒的控制时间延长就很好使了,2秒的【盾击】就能变3秒了,甚至【闪舞】的1秒晕眩都能变成2秒,可谓是相得益彰。
“装备特效2”是三个装备特效中价值最低的,但以云枭寒的二转职业和体质属性,仍然可以发挥巨大的作用。
可以说3条装备特效就没有哪一条是不实用的,和【源质壁垒】的两条特效相比更是要有用的多。
【源质壁垒】的两条特效:成功格挡对近战敌人造成10%反伤(未受防御和体质削减前的10%);每受5次攻击,下次攻击则完全免疫。(未完待续。)
317章 闪舞巨盾的真实价值()
可以说就这一件装备,云枭寒的整体实力就要提升3成左右,其中最关键的提升不是那些装备特效,也不是技能,而是最基础的物理防御。
玩过网游的朋友都知道,在某个阶段,物防这种基础属性,达到一定高度就很难提升了,这是因为不同的装备或许在属性和装备特效上有所区别,但最基础的物防、物攻却往往差别不大,即便品质高上一级,因为基础值较低,提升的物防也并不多。
而如果有可以幸继续提升物防,哪怕是只提高一点都能发挥巨大的作用,能造成少量伤害和不能破防完全是两回事,前者还能利用各种手段消磨对手,后者就完全让人绝望。
【闪舞之巨人盾】就不同了,作为一面正常情况下必须牺牲武器位才可以装备的双持盾牌,它的基础物防值远高于普通盾牌,而它的高品质更是在这个基础上再次带来了巨大物理防御的提升,这就使得大多数物理攻击手段都不能击破云枭寒的防御。
实际上巨型盾是个用途非常窄的装备,哪怕巨盾的属性再好,99%玩家都不会去使用巨盾,因为只要装备了巨盾,就不能再装备武器。
而没了武器,很多需要装备相关武器才能使用的主动技能就被废掉了,只能使用盾类技能或不限制武器的攻击技能,使用盾牌攻击的时候,还无法格挡。
此外巨盾还要求极高的体格、力量、体质以及负重,缺少任何一项,都意味着移动速度、攻击速度和身体灵活性巨幅下降。
至于闪避这个词更是可以从玩家字典里直接删除,常规坐骑也肯定是无法使用了,因为坐骑根本扛不动。
这么苛刻的限制自然是让人无法接受的,甚至连盾战类职业都极少有人会去使用巨盾。
因为《抉择》和过去的网游的不同,T位不能不断使用挑衅技能来稳固仇恨,一方面《抉择》中挑衅技能冷却时间往往比较长,BOSS的AI也普遍较高,无法循环使用。另一方面。在短时间内频繁使用某个技能,目标就会产生抗性,导致技能效果下降。
就比如某个法师不断用变羊术控制某个怪物,为队伍其他人争取时间。越往后,技能的成功率就越低,玩家必须混着其它控制技能一起使用,才能有效的延长控制时间。
所以一个T位如果什么输出都没有,威胁提升的倍率再高也是摆设。拉不住BOSS,T位再能抗怪,可怪物不打T位又有什么用,
可以说,云枭寒二转的巨盾守护,之所以是稀有职业,职业自带技能的强大只占较小的一部分,关键在于可以副手单持巨型盾。
而且就算是转职了巨盾守护,如果体格、力量、体质不够高,同样会受到巨大的主手惩罚。只不过云枭寒精心打造的技能体系已经让他不在受任何惩罚。
只有装备了巨盾,巨盾守护这个职业才能真正发挥价值,不然就是个半吊子。
以《抉择》的游戏品质,其它网游很难与其竞争,更谈不上造成威胁,因此其游戏寿命至少都在5年以上,而目前《抉择》开服还不到两个月,可以说还在幼生期。
虽然史诗品质之上还有传说、远古、不朽、圣物、神赐五个更高的档次,但在现在这个阶段,卓越级的紫装都很少见。完美黄装几乎绝迹的情况下,一件史诗装备的意义不言而喻。
开服没多久就出神器那妥妥的是私服,或者是单机,网游里看重的不是装备到底有多强。而是在现在这个阶段,这件装备比其它装备都要强,而且强的多。
【闪舞之巨人盾】在现在这个阶段,对云枭寒而言就是最顶级的装备,唯一的可惜就是要38级才能装备这面盾牌。
在修复完成后,达达内安还看在云枭寒是阿雅克肖村领主。又这么快完成任务份上,奉送了一条信息。
“巨人灰烬这类的血脉材料是很珍贵的,能弄到就多弄一些,而且血脉材料只有在非围攻的情况下才会出,不然巨人或巨龙这类拥有高等血脉的生物,为了不让自己的血脉被低劣物种获得,在快要死亡时会选择自毁,当然,那种领主级的生物没有这种限制。”
非围攻的情况?那就是说只能单刷,不管是组队还是不组队,只要不是一个人打的,就不出血脉物品。至于领主级生物,那不就是BOSS么!云枭寒立刻秒懂,并决定要打海岸亚巨人打到37级,不打到扣经验绝对不换练级对象。
【闪舞之巨人盾】被修复好后,并还到云枭寒手上后,就直接与他绑定了,而且还是灵魂绑定,就连加里波第都无法使用的那种绑定。
云枭寒觉得,能获得这样一个鉴定和修复结果,或许跟谁持有这面盾牌来鉴定也有一定关系,如果他自己不够强,二转职业不是巨盾守护,拿到300个巨人灰烬的速度不是这么快,或许获得的还是巨型盾,但盾牌品质可能就完全不同了。
这次咨询机会用掉,云枭寒再想获得一次咨询机会就得再读14天的书,这时间可不短了,而且这还是云枭寒作为领主开了后门的结果,正常需要连续阅读4周。
另外在游戏里读书虽然不用考试,但玩家想要角色挂在图书馆里,自己人跑去看电影什么的可是不行的,长时间不翻页,或者随机测试机制时不做回应都会收到惩罚,不仅不累积连续阅读次数,还会被扣掉几天。
换而言之,官方就是要你阅读各种游戏资料,扩大游戏IP价值,同时让玩家融入游戏。
当然,真正不想读书,或者有阅读障碍的玩家还是不会读的,但他们也享受不到这方面的好处。
可以想见,这种咨询机会很可能在以后都可以卖出一个高价,因为有些问题是可以让别的玩家代问的,但像云枭寒这样装备鉴定和修复完就立刻绑定的情况就只能是持有者自己来弄的。
其实回头来看,10金的咨询费用并不是大头,咨询机会本身才更具价值,30天每天半小时的阅读,还不能有间断,这其中的价值远远不只10金。
考虑到还必须在3天内凑够300个巨人灰烬,巨人灰烬还是单打才出,这更是难以完成的任务,看着云枭寒似乎很轻松的就获得了这面盾牌,但实际上这面盾牌获得根本不是侥幸。(未完待续。)
318章 走题的对抗赛()
PS:本章章节名错了,VIP章节改不了章节名,抱歉。本章章节名是:让我们削云枭寒吧。
图书馆本来就少,像达达内安这样的博学大师就更少了,而这两者的组合却恰好出现在自己的领地上,云枭寒觉得这已经不能用幸运来解释了。
仔细思考了一番,云枭寒得出了一个结论,阿雅克肖村很有可能是为另一个关键剧情NPC所准备的领地,但因为自己打赢了萨丁领战役,大幅改变了剧情,才导致这个领地落到了自己的手上。
会不会是为加里波第准备的呢?云枭寒觉得不是,这个达达内安明显是个很重要的NPC,作为一名法师,他和走圣骑士路线的加里波第专业完全不对口。
而且加里波第作为副村长,绝大部分时间都在村内活动,但却从来没见他和达达内安有什么交集。
想了半天想不出个所以然来,云枭寒就把这个问题暂时搁置。
既然很幸运的从咨询中获得了好处,云枭寒自然不会浪费机会,以后每天半小时的阅读就是他雷打不动的每日日程了。
另外云枭寒也没忘了会里的会员,这种咨询机会是可以代问的,让会员们累积一些机会很有必要,万一有什么问�