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前者的攻击射程是45码,一般的远射程指的就40码,40码以上的就相对比较少见了。得到【雷爪之刃】的加成,【雷击术】打精神属性很低的目标差不多有2/3概率麻痹对方1。5秒,打精神属性较高的职业也有1/3左右的概率造成麻痹。
而且2级【雷击术】的伤害也不低了,好歹是个3阶珍稀级专业技能,一击下去往往能打掉目标25%到35%的血量。再加上麻痹效果让目标无法后撤和自我保护,只要队友的攻击能及时跟上,基本就是直接秒了。
【强效连锁闪电】的效果就更加惊人了,【强效连锁闪电】本来就不是这个阶段可以学到的技能,哪怕是普通的【连锁闪电】都是六阶技能,得50级以后才能学,更不要说【强效连锁闪电】了。
【强效连锁闪电】的技能伤害几乎是【雷击术】的2倍,而且还可以连续弹射15个目标,杀伤力可谓巨大,声光效果更是惊人。
云枭寒第一次用出来的时候,不要说对面的北国玩家了,就是本方的队友都吓了一大跳。云枭寒一个【强效连锁闪电】就直接秒掉了4名血量不满的北国玩家和2个NPC,另外9人也是重残,其中还有4个倒霉蛋被麻痹了1。5秒。
这威力实在是有点恐怖,云枭寒对面的北国玩家都急忙往后撤,少数几个心理素质不过硬的连位移技能都被吓出来了。
说实话,这个技能如果是法师职业的玩家用出来,虽然还是有些夸张,但看到这一幕的玩家倒也能勉强接受,但现在打出这个效果的人是云枭寒——一名盾战,这就太惊悚了。
你妹的,你这么硬,别人打不动就算了;物理伤害高别人也捏着鼻子认了,谁让你牛逼呢。但你一个盾战,法术伤害也这么夸张,这还让不让别人愉快的玩耍了?
太BUG了!太没有道理了!真是日了dog了!(未完待续。)
694章 曼海姆战役第四幕4()
PS:上一章里我漏了战役成就加成效果——在战役中双攻永久提高35%,双防永久提高25,伤害应该更高些。前文已修改。
别的玩家都是20人一队,在人员数量和职业配置上自然有些不足,而且NPC队官的移动速度不够快,很难跟上狂突猛进的玩家,一旦玩家脱离了NPC队官的指挥范围就会受到10%的战斗力削弱,而且这些小队的人员都是不固定,每一幕都会根据系统对玩家的隐藏评价重新分组。
尽管高水平玩家间可能会互相认识,但再认识也不可能认识这么多人,所以每次战役开始前的半小时时间主要就是让小队成员互相认识和沟通的,有队友配合和没人配合那完全是两回事。
云枭寒团队则多达501人,而且因为云枭寒是五百人队队官的缘故,队伍里的人员都是固定的——472名凌穹阁玩家和28名云枭寒好友亲密度最高的玩家。
这样的人员组成和固定的人员配置让队伍中人员更愿意互相配合,也更愿意服从云枭寒的指挥,从而更有效的发挥出团队力量。
如果是双方面对面的正面交战,在对方完全没有统一指挥的前提下,云枭寒团队所发挥出来的战斗可能只勉强相当于800到1000人左右。但如果是打运动战,不求一举建功,而是灵活的蚕食对手,面对1500人云枭寒都有信心打赢,哪怕是4倍于己的2000人都未必输。
有统一指挥和没有统一指挥的差距还是非常大的,各打各的很难取得有效战果,就像日常PK时,一个主要职业配置齐全的6人小队面对几倍的无组散人,只要不被敌人一拥而上就有机会打赢。
眼前这场追击战可以说既有阵地战的成分,也有运动战的成分,在云枭寒的带领下,云枭寒团队灵活的到处移动,一旦发现机会就会整体上前进行攻击,即使不能击溃当面之敌,也能狠狠地咬下一大块血肉,或是有效的减速或控制一群北国方的NPC或玩家。
云枭寒的盾牌掩护虽然不像第一幕中那么难以被打断,但挺个几秒还是没问题的,趁着这几秒的时间就够云枭寒身后的玩家使用出一个施展时间较长的范围控制技能了。
而在盾牌遮护还没冷却的时候,云枭寒就会用【雷击术】和【强效连锁闪电】进行攻击,虽然实际起到的效果远不如遮护队友完成攻击,但云枭寒自己却能直接拿到较多的战功,也算是不无小补。
云枭寒团队可以说是最让北国殿后部队头疼的队伍了,尽管没有统一指挥,还是有不少玩家串联起来主动针对云枭寒团队。但因为串联人数过少,又缺乏配合,这群玩家很快就被反应过来的云枭寒团队击溃了。
又过了一会,连NPC部队都开始重点攻击云枭寒团队,云枭寒刚换个了个地方,还没打对面的NPC部队呢,NPC们就放弃攻击之前正在打北国玩家,转而攻击起云枭寒团队来了。
被这样搞了两次,云枭寒团队也不得不收敛一二,不再那么激进了。其实团队里也有人建议强上,反正最后一幕了,大家命都还多,不怕死。
但云枭寒想了想还是放弃了,因为他觉得残留的生命次数很有可能会被计算进战役结束的个人结算中的,现在拼命容易,战后后悔就来不及了。
而且强上虽然能取得较多战果,但复活跑过来也是要时间的,而且他们这队伍一直在移动,还要重新找队伍归队,这段时间就等于白白浪费了,实际战果未必能比稳扎稳打高上多少。
更关键的是,强上的话,云枭寒是上还是不上呢?他不带头上,让别人先上,损失就会很大,战果也会少很多。
而如果他带头上,就有可能会被集火秒杀。这可不是第一幕了,当初第一幕云枭寒单人突阵的视频都在论坛被人发烂了,大量的分析帝都明确指出对付云枭寒是万万不能围攻,站位都要尽量散开,一旦冲锋就要立刻交位移技能,或是制造障碍物打断,这些北国玩家作为亲历者,没看过视频的怕是百中无一,根本不可能再傻头傻脑的集中起来给云枭寒用【孤独的冲锋】刷BUFF,就算用了也有极高可能被打断。
更何况现在北国玩家都觉醒血脉了,甚至还有不少人在拖了一段时间后终于成功的觉醒了高级甚至是顶级血脉,云枭寒吃控的概率比之前高多了,想冲进敌阵后再使用【孤独的冲锋】根本是不可能的事情。
云枭寒在队伍里解释了一下自己的顾虑,队友们立刻接受了云枭寒的解释,放弃了冒进的打算,耐起性子稳扎稳打起来。
后面的战斗就乏善可陈了,因为后面的帝国主力部队根本就没上来,走一段歇一段的,就只有刚刚转投帝国的7万当地领主私军因为要向旧主攻击以示诚意的缘故而追的比较紧。
实际上,本次参战的领主私军共有14万人,但因为孔代亲王并不十分信任这些领主,为了防止这些当地领主临阵倒戈,一半的领主私军都被留在帝国中军中监视着,而且领主本人和私军的精华部分都在其中,一有异动就会被帝国主力部队全力镇压。
在这种情况下追击的效率就比较低了,云枭寒团队毕竟才有501人,不是5000人,对整体局势的影响毕竟是有限的,结果就是花了28分钟,殿后的3万北国部队才在追追逃逃的过程中被击溃。
和第一幕中的情况不同,这次被击溃后,因为任务很明确,北国玩家们并没有放弃,仍然在努力重新集结,并继续阻击,但被击散后的北国玩家们所能起到的牵制作用就小的多了,根本无力影响大局。
帝国玩家们在长时间的追击后,终究还是追上了北国主力部队,不过因为帝国主力根本不上,那7万人的领主私军又不是什么精锐,离北国主力部队还有较远的一段距离,所以帝国玩家们一时间也难以对北国主力部队下口。(未完待续。)
695章 曼海姆三角洲战役结算()
云枭寒带着自己的团队冲了次,但兵力太悬殊了,对面又全是北国的主力部队,还有不少北国玩家混在队列中,一阵箭雨云枭寒就果断带人撤下来了,根本顶不住,第一幕里才有3万北国部队,这次有18万,而且比第一幕里的那批部队还要强的多。
云枭寒发现光是自己团队的人难以下口,便决定去联系其他帝国玩家。
其实如果不是没办法,云枭寒是不想联系别人的,能进这个战役空间的基本都是有公会的,而且大多都是强力公会的玩家。云枭寒可不想带着外人刷战绩,最后还便宜了竞争对手。
再说在曼海姆战役空间中指挥本来就很困难,没聊天室,又没办法私聊,还不能组队,只能靠当前频道喊话,指挥效果太差,一个没弄好还容易落一身埋怨,完全是吃力不讨好的事情。
也就是眼前这局面不合力不行,云枭寒才考虑和别人联合,反正他也不争什么总指挥,也不用承担什么责任,大家约好了一起找个突破口发动攻击就行。
且听风吟因为管理分了太多心,级别在凌穹阁里只能算是中游水平,自然不在这个战役空间中。落日高悬转服耽误了两天时间,他又要强,一心要觉醒顶级血脉,同样也不在。
还好拂衣隐闹市、死灵裁决等人还在,于是大家就分头去联系人。
在大家都束手无策的时候,云枭寒团队的主动联系就像雪中送炭一样。
300人以下的公会,会长就是会里等级最高的玩家虽然不是很常见,但还是有一些的,可随着公会人数的增多,这种情况就越来越少见,像云枭寒这样既是公会最强的玩家,又是公会定海神针一样的存在的情况那真的是少之又少。
人的时间和精力毕竟是有限的,很难做到面面兼顾。
所以这个战役空间里根本没几个公会会长,就算真有,因为会长自己在这个战役空间也是普通的小兵,�