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云枭寒也考虑到了这一点,但他觉得按照世界副本的难度提升情况,以及时间耗费情况,这第二关就这么吃力,又花了这么多时间了,后面他们最多也只能打到第四关(挑战一次世界本最多只能进入2小时)。而且按照第一阶段世界副本的惯例,2…3、2…6这样的3倍数关卡都是一个小阶段的守门关,难度都会较之前有较大提升。
其实以云枭寒团队中玩家的经济实力,装备修理费虽然花费不菲,但却算不上太多,大家都可以接受,他不愿意让队友死太多次主要是担心死多了装备耐久跌到50%以下,装备效果一旦打了折扣就会影响玩家的战斗力,后面就不好打了。
可现在既然不可能打太远,死几次就没关系了,反正又不掉经验,用某个团队成员的一次死亡来换取时间还是划算的,省下来的时间就算不能打经验打钱,用来做做任务、打打对抗赛也是好的。
云枭寒的思路很简单,就是不控制输出,和第一次【类人定身术】时一样,卖掉一笑醉,让他拉着德科伦走,用他的小命换时间,大不了等下团队里每个人拿10银给他,作为修理费不就结了。
一笑醉那一身装备就算掉一半耐久修理费也顶多只要2金左右,这边24个人呢,除他之外一人给他10银也就2。3金了,修理费绰绰有余,他还有的赚。
PS:1000章啦,感觉挺不容易的。
1001 【德科伦的追忆】()
云枭寒把自己的想法说了一下,一笑醉立刻同意了,还表示修理费自己除了,不用给钱那么麻烦。但这时拂衣隐闹市自告奋勇的提出由他来代替一笑醉来担任这个拉怪人。
他的理由很充分。
首先,拂衣隐闹市的单体输出能力是团队里排在第三的,仅次于云枭寒和一笑醉。而且跟一笑醉相比,他主要是差在范围输出上,单体输出虽然也低了一些,但低的并不多。
也就是说如果是拂衣隐闹市来拉BOSS,除了一笑醉需要稍微控制下自己的输出,其他人都可以全力输出,换他的话对团体整体输出的影响很小。
其次,拂衣隐闹市的二转职业是暗影法师,逃生和自保能力要比一笑醉强不少,由他来代替一笑醉更稳妥些,甚至有可能不用死就拖过那定身的20秒。
云枭寒一听的确很在理,就同意了他的要求。
一笑醉向来是除了云枭寒谁都不服气,被人当面说自己不行自然不甘示弱,连连表示自己逃生和自保能力也很强。但嘴上说归嘴上说,他心里还是很清楚两人在逃生和自保能力上的差距,所以傲娇两句就默认了这个现实。
说者无心,听者有意,云枭寒却受此启发,想到了一个更稳妥的办法,那就是让一笑醉和拂衣隐闹市两人一起承担这个任务,拂衣隐闹市为主,一笑醉辅助,只要输出控制的好,这两人对德科伦的威胁值应该是比较接近的,然后可以轮流成为德科伦的第一仇恨对象来风筝BOSS,这就等于上了道双保险。
实际上这个办法并不是那么难以想到,平时两个远程职业练级时也会这么干,轮流拉野怪无伤击杀。只是这还正在打着BOSS呢,又是首次开荒,大家的精神都高度紧张着呢,一下子想不到那么多,毕竟下副本都是让T位拉BOSS,顶多是主T、副T的区别,不大可能去想到让两个法师拉BOSS,再说拉拉一个练级怪的难度也不能和一个世界本BOSS的难度相提并论。
另外这个办法对两名玩家的要求也很高,要对数据比较敏感,心算能力不能差了,输出控制能力也要达到较高水准。最关键的是两人的实力水准要比较接近,差距过大的话不是不能用这办法,但操作起来难度就很大了,且也不能解放队友的输出了。
这个新的办法立刻得到了拂衣隐闹市和一笑醉两人的认可,能不死谁都不愿意死啊,又不是受虐狂。
德科伦再次使用【类人定身术】的时候,这个套路就得到了实施,但开头为了证明自己的逃生和自保能力的确强一些,拂衣隐闹市还是强烈要求先让自己一个人先试试。
别看拂衣隐闹市平时表现的挺成熟,但他也只是个二十多岁的游戏宅,作为顶尖的游戏强人又怎么可能一点傲气没有?没有这份自傲,他也不可能有现在的水平。
事实证明拂衣隐闹市的逃生和自保能力虽然比一笑醉强一些,但也没强到单人拉BOSS不死的程度,只是比一笑醉坚持的更久些,局面也更加的稳妥。
和一笑醉一样,自傲不代表无知,也不代表死要面子活受罪,当拂衣隐闹市的位移技能交的只剩一个的时候,他就很清楚再这么下去自己肯定要死,于是不再硬撑,主动招呼一笑醉过来帮忙。
一笑醉早在旁边准备着呢,一听拂衣隐闹市就立刻出手,一个爆发性的大招就把德科伦拉了过去。实际上就算拂衣隐闹市不打招呼,一笑醉也打算出手了,两人都是老朋友了,较劲归较劲,并不会真的眼睁睁的看拂衣隐闹市死。当然,当面嘲讽两句那是免不了的。
两人合作后就没再出什么幺蛾子了,很顺利的拖过了20秒,也证明了这个办法的可行性。
接下来就再无波折,云枭寒团队很顺利的推倒了食人魔德科伦。因为除了一笑醉外的其他人都可以全力输出的关系,推倒BOSS所耗费的时间大大低于预期,耗时刚刚好卡在19分多钟的门槛上,没有超过20分钟。
由于这是云枭寒团队的首次开荒,所以掉率是200%,再加上这是整个世界范围的第一次推倒,可能又稍微提高了掉落率和掉落品质,甚至有可能达成了某些隐藏限定条件的缘故,食人魔德科伦异常的慷慨,直接出了9个掉落,而且品质都相当不错,其中还有三样极品。
【德科伦的追忆】:52级橙色史诗品质项链,+80体质,+15%体质属性(包括装备属性)。
装备特效1:减少20%类人生物对装备使用者的伤害。
装备自带技能【德科伦的追忆】:使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却,冷却时间10分钟。
注:德科伦不仅是少有的拥有强力法师天赋的食人魔,还是极少见的不以高智慧类人生物做食物的食人魔,当教他法术的人类老师去世后,他就立誓将高智慧类人生物从他的食谱中删去了。
但作为一名食人魔,他仍然保留着用人类遗骨制作饰品的习惯,【德科伦的追忆】就是他为了追忆自己的老师,而用其老师的头骨制作的首饰套装中的项链。
德科伦套装共有三件,除了【德科伦的追忆】,还有另外两个戒指,也都是用其老师遗骨制作的。
由于德科伦的老师生前实力强大,死后的遗骨仍蕴藏着强大的魔力,而德科伦的人骨首饰制作手艺又相当出色,因此德科伦套装是一套史诗套装。
凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。
德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。
德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。
1002 【兽骨巨杖】()
PS:上章的“类人生物对装备使用者造成的伤害减少20%”的装备效果太强了,改成10%。
这种主要加体质,以防御功能为主的装备自然要归云枭寒这个主T,没人会和他争,也没人有资格和他争。
这是云枭寒的第三件史诗装备,史诗装备本来应该有五条装备效果,但就像官方公告中所说的那样,“+15%体质属性(包括装备属性)”这条属性占用两条装备效果。
虽然以防御为主,“类人生物对装备使用者的伤害减少10%”这条装备效果也非常霸道,但最让云枭寒的看重的还是与装备同名的装备自带技能【德科伦的追忆】能使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却。
这个技能的作用太牛逼了,想象一下,云枭寒刚用完【雷霆之矛】和【雷霆之网】,然后用【德科伦的追忆】强行冷却,马上又能再使一轮,对手简直要爆炸。
唯一的缺点就是冷却时间太长,但这毕竟只是个装备技能,而且这么赖皮的技能如果不CD长一些,其他玩家就不用玩了。
而【德科伦的追忆】的装备说明也非常有意思,这件装备居然是史诗套装组件之一,而且还是德科伦这个食人魔用自己老师的遗骨制作的,这其中显然有一段剧情存在,后面的集齐套装就可以触发竞争性降励任务的提示也充分证明了这一点。
竞争性降励任务云枭寒也不陌生了,前面刚进第二阶段世界副本接到的那个任务也是竞争性降励任务,只不过那个是团队任务,这个显然是个人任务。
而下面的一句话也很有意思——“德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件”。
这说明只要团队里有人拿到一件套装组件,击杀德科伦就不会再出同样的组件了,也就是如果想打某个组件,首先就要确保团队没其他人拥有这件装备。
看上去好像很麻烦,但实际上却可能并不会特别麻烦,因为装备说明中写的很清楚——“德科伦套装不满足特定条件就不出掉落”,史诗装备本来掉率就不会高,还特意注明这句话,就说明这个套装掉落条件非常苛刻。
既然别人都很难打出来了,那么就不用特别在意别人有德科伦套装了。
装备说明的最后一句也需要注意一下,拾取绑定和不能交易就不用强调了,带任务的史诗套装有这待遇太正常,但后面的“可转移给追随者使用”就含有深意了。
要知