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但【萨丁公爵领争夺战】剧情开始时,玩家可以无视距离直接被传送过来,船可不行。
要是为了参与个剧情,就买艘完全用不上的船就很脑残了,没港口船都没地方停,就算纳赛尔城的玩家有港口停靠,也得自己把船开回去,不说为此浪费的时间,就是雇佣水手和给船只补给物资都是要花钱的。
而且之前的15级剧情中,雪漫城的玩家都有过至少一次驾驶船只的经验,这是其他城市玩家所不能相比的。
所以在【萨丁公爵领争夺战】中,雪漫城玩家的数量必须维持在一个较高的比例上,这样才能让其他城市的玩家能够搭载他们的船只出海。
想到这里,云枭寒切换到雪漫大区付费喊话模式,支付50铜把相关内容公布了出去,给其他玩家做个提醒,希望他们能够在甄选人员时加以注意,另外参与剧情的人员最好还能提前准备好船只并练习下驾船,当然,如果能找到海军职业的玩家操船更好。
这个提醒自然很有用,云枭寒现在能看到的几个文字聊天面板中立刻就跳出了数条感谢的信息,还有不少人询问有没有其他情报。
云枭寒只回了一句:“只有这么多,我的剧情战役也没有正式开始呢。”
一边骑马往战场区跑,一边和公会及两个聊天室里的玩家聊天,跑到战场区入口时,云枭寒才发现,这里已经等了不少人了,其中不少人已经组好队了,看到云枭寒过来,立刻就有几人向他询问要不要一起组队刷。
云枭寒自然是拒绝了,他可不想陪着这些战场菜鸟去重新熟悉战场,如果他把这些人强行带到比较深入的地区是很容易死兵的,到时不仅不讨好,还容易落下埋怨,还是等他们对战场比较熟悉了,再考虑组队。
不过话说回来,战场中的组队经验就不像打野外怪那样,受到经验削减了,而且因为战场中的敌人没有等级,所以组队玩家间的等级差也不再影响经验获取。
但掉落方面,因为战场中都是直接入包,掉落会首先计算队伍中的个人贡献值,如果贡献值相差不是很大,掉落就按队伍顺序分配,当然掉落物品的等级是根据玩家的个人等级决定的。
比如云枭寒和五个20级的玩家组队,那种没等级,只能让npc回收的制式白板套装自然是没有区别,但带颜色,有等级的装备,入其他玩家包就是20级装备,入云枭寒包就是24级或25级装备。
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132章 士兵转化权限(求推荐)()
等时间一到0:00,云枭寒就和其他玩家一同进入了战场。
去大本营领出了扈从,云枭寒直奔前线,有6组人跟在他后面,其中两组还是凌穹阁的玩家。
其他的也大多是照过面的老面孔,不然就是“雪漫精英聊天室”里的熟人,毕竟能够率先冲上20级的人就那么些人。不过这些人都是些小公会玩家或者没公会的散人玩家,大公会玩家还是要点面子的,不愿意这么明目张胆的向云枭寒偷师,有这么多人看着,这就是承认自己不行啊,以后都不好意思拉人了。
云枭寒对他们的跟随不能说不介意,毕竟会影响到他的练级效率,但也不好赶人啊,只能随便他们跟了,并在心里安慰自己说就当是指挥部队的演习了。
组队是没有组队,但交流还是免不了的,最起码作为会长,自己公会的成员总不能不理不睬吧,云枭寒也是无奈。
6组人虽然都不是满编,但也有21个玩家,带上云枭寒就是22个人,每人还有8个士兵,就是176个兵,这个数字就很高了。
因为人多的关系,云枭寒也不找村子守了,凭着经验找了条主要的兵线开始带兵往前推,跟着他的玩家自然有样学样。
人数优势这么大,敌人都不够分,完全是平推,很快就推进了很远,然后又攻下了一个小村,不过在攻村中还是出现了伤亡,跟着云枭寒走的玩家毕竟是战场新手,在指挥士兵上难免有所疏漏,一个不小心就有2个玩家分别挂掉了一个士兵。
虽然他们的士兵因为没有经过转化,重新招募不需要消耗功勋,但1银币的花费还是跑不掉的,相当令人心疼。
因为推得太快,兵线根本都没上来,基本都是玩家的兵,之前是一直没死兵,大家就毫无顾忌的往前冲,现在死兵了,大家就有些畏缩了,都指望别人冲前面,这种傻事自然没人肯干,云枭寒虽然够硬,但他一个人也护不住自己所有的扈从。
所以在沟通了一下之后,就决定暂时停在小村里防守一下,等等兵线,顺便给残血的玩家士兵们恢复一下。
正打着,后面又跑来一票人,原来是一笑醉等人,他们在公会频道里听到有人在说云枭寒正在带队推战场,都觉得云枭寒刷了这么久战场了,又升的这么快,肯定比自己有经验,说不定还有什么特殊技巧,立刻就问了坐标,然后一窝蜂的赶了过来。
这一来就又是24名玩家,全是凌穹阁成员,这一下凌穹阁的玩家数量算上云枭寒就有32个之多,占了总人数的将近70%。
云枭寒看到这种情况,也没招了,想了想,一只羊也是赶,一群羊也是赶,以后类似的事也避免不了,干脆不挣扎了,开了个团,将所有人组到一起,开始真正的担负起指挥的责任,并向他们传授一些经验。
虽然又得到了一批生力军,但出于稳妥,云枭寒还是让玩家们休整了一下,通过牧师兵的互相治疗把血量都回满,然后又选了十来名比较能抗的骑士或战士系职业玩家和自己一起站在前排,继续向前推进。
因为兵力上有着压倒性的优势,他们又陆续打下2个村庄、1个营地以及1座哨所,在战斗过程中云枭寒发现,一笑醉此时的群伤能力比起自己当初20级的时候只高不低。
倒不是说他单个的技能威力比云枭寒大,关键是云枭寒的群伤技能相对要少的多,冷却时间还长,经常会出现漫长的空窗期。
一笑醉的群伤技能虽然单个而言输出不如云枭寒,但他有4个范围技能,冷却时间也都不算长,再加上他施展范围法术往往还需要一定的吟唱时间,所以轮着放的情况下基本上不怎么停手。
而且一笑醉的火焰法术还能反复叠加火系易伤,叠一次可以额外造成3%的火系伤害,目前他最多能叠5次,另外还有持续的灼烧伤害效果,这些伤害累积起来就非常可观了。
现在云枭寒刷一小时战场是6%当前级别经验,一笑醉是7。5%,但这是因为敌人的强度下降了,云枭寒所能获取的经验缩水了,在云枭寒20级时一小时战场是能打到9%的,后来甚至能刷到10%。
一笑醉的练级效率之所以不如20级时的云枭寒,不是因为别的,就是因为云枭寒的士兵都转了扈从,在不降低扈从本身获取经验的前提下,云枭寒还可以额外分享40%士兵击杀经验,而没有转化的士兵,则只能分享10%。
云枭寒那次获得扈从转化权限后,去官网查资料才发现,士兵-仆从-侍从-扈从,中间足足差了3阶,转化到仆从后就开启了忠诚度属性。
阶级越高,升级效率、属性增长效率以及扈从击杀敌人的掉率就越高,当然这三项提高的幅度都相当小,分别是仆从3%、侍从6%、扈从10%。
仆从被玩家杀死不能复活,分享20%经验。
侍从被玩家杀死可以复活,分享30%经验,复活费用不打折,复活后侍从随机掉落1-2品阶,但获得的天赋和领悟的技能不会消失,重新升回原等阶也无法再次获得天赋和领悟技能。
扈从被玩家杀死可以复活,分享40%经验,复活半价,死亡不掉品阶。
转换费用都是统一的(2。5*当前等级)点功勋,当前等级5级一算,就是指20-24级当20级算,25-29级当25级算。
这个转化权限并不是特别稀有的东西,战场中触发的随机救助类任务有较高概率给这种权限,但会根据玩家表现奖励相应权限。
不过难点在于,这种随机任务随着玩家等级的提高,敌人的实力也会跟着提高,所以并不是等级越高就越好做,相反,级低的时候更好做一点。
如果玩家获得了一个较低的权限,就还可以再做此类任务获得更高的权限,但高权限就不会获得低权限了,将以其它奖励代替。
但还有一个途径可以使手下的士兵转化到较高的阶级,某个士兵的忠诚度提高到很高的程度,且跟随玩家的时间达到一个很高的标准之后,该士兵可以进行单独转化,不需要任何权限。
不过这就是个水磨工夫了,非常耗时不说,在属性和经验获取上也要吃一点亏。
133章 吹牛的一笑醉(求推荐)()
现在一笑醉他们还是刚升上20级不久,并没有触发随机救助类任务,自然无法获得任何一种转化权限。
而且云枭寒猜测这种随机救助类任务应该是单人的情况下更容易触发,人越多触发概率越低,他们都组队组惯了,触发任务的概率也就低了。
但猜测毕竟是猜测,没有把握的情况下就在会里说,显然不是什么好主意。
云枭寒打算先组着人打打看,他当时单人刷战场很快就触发了,如果组队情况下2到3天都不触发任务,就在会里说一下。
而且私心里云枭寒也不想说的太早,这样他的等级优势更容易保持一些。
战场越往后敌人的数量就越多,增援的越频繁,出现强大级和精英级的敌人的概率也越高,也是出了几件装备的,不过掉落率不算高,玩家又太多了,根本不够分,云枭寒什么都没捞着。
推进的过程还碰到几个商业联盟的玩家,但远远的看到这么多人,对方又不是傻子,自然不会冲上来送死,都是掉头就跑。
当团队深入到�