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数字生命-第37章

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有点怠慢,但也不怎么得罪人。

回到了休息室,曾高问吕振羽说:“你觉得这个游戏会火?改变历史这个噱头是很好,但你又不是不知道这个难度。”

吕振羽狡黠地说:“人总是要有点梦想的。”

《崛起》和以往的网游都不同,哪怕是《魔兽世界》这样的网游,虽然已经很强调团队了,但总的来说,个人英雄主义还是比较盛行的。成为英雄,这几乎是每个网游玩家的理想,甘心默默奉献的人毕竟还是少。而在《崛起》里,虽然没有很刻意地营造什么,但总的来说,游戏总体还是一个反英雄的环境。每个个人在游戏里都是很脆弱的,你可以练到武功天下第一,枪法天下第一等等,但在各种突发事件里,在大规模的会战中,每个个体都是脆弱的。在有些场合,只有无数人前赴后继,把自己当作不存在一般填进战场的绞肉机里,才有可能为自己身后的人创造机会……要想当英雄,是很难很难的。而改变历史,则几乎是不可能完成的任务。在公司内部测试的时候,大家也不是没有尝试过,纵使大家都了解这个游戏,但无论怎么努力,历史的必然性仍然在顽固地起着作用。每个参与其中的人,都能真正体会到什么叫做历史的真实,什么叫做个人的渺小,那些大家多少见过的材料,任务,对话,道具,事件拼凑起来形成的事件和故事,让网络游戏组里不少人潸然泪下,他们拼尽了全力,但却无力改变任何事情。

“我们的人太少了,公司里那几百号人一起,对于历史的整体来说仍然是沧海一粟,你想想,任何一个历史时期,我们在游戏里的npc就有多少个?一次性生成的npc又有多少个?和总人口比起来,我们什么都不是啊。可是,要是有几万人,十几万,几十万乃至更多人一起这么努力,那就有可能了。历史壁垒积分啊,老曾,壁垒这个词汇可不是白用的啊。”

“你觉得在中国的游戏环境里可能发生这种事情?不是几千人啊,几十万人啊。随便哪个游戏哪个服务器,几百号人的工会就一堆破事了,你还能指望几十万人?”

“不,也不是这么说。每个人有自己的角色,哪怕互相之间有分歧,只要大目标一致就好,完全可以互不干扰地发挥各自作用。毕竟我们提供的舞台太大了。窝里斗虽然不可避免,但给大局造成损害了,自然有人会鄙视他们的。我们本来也不是咬设计得能轻易改变什么啊。而且,只要这个游戏真的能投入运营,那就决不是单纯的游戏了,或者说,纯粹抱着游戏心态或者准备打金币卖的职业玩家,如果心态不调整,那是很难真正进入《崛起》的,这可是真正的历史情境啊。”

“哦,不过要是不赚钱怎么办?”

“不赚钱?不赚就不赚。南北战争和欧洲宗教战争那两个游戏,已经有代理商开了天价来了,我靠外国人养这个《崛起》,这可比投资教育事业有效果多了。老外买单给我们进行爱国主义教育,我求之不得。”吕振羽撇了撇嘴说。“什么东西都好培养,知识,意识,观念什么的,只有一种东西难,那就是风骨。我要让那些人知道,要真正让人尊敬,就要有真正值得让人尊敬的风骨,其他一切都是假的。”

曾高点了点头。网络游戏组建立以来,尤其是在制作《崛起》的过程中,他作为比较多介入这个项目的人,亲眼看到整个开发组陷入了的那种爱国主义癫狂中,他们在厚重得不容置疑的材料前被洗涤,每个人都在悄悄发生改变。那些原本执拗古怪的人,或许自己都没有意识到自己的变化。而引起这种癫狂的中心,正是吕振羽。吕振羽经常用极具煽动力的话语鼓舞着大家,给大家解说制作这个宏篇巨著的意义,而每次他不用准备,自然会有一篇很合适的讲稿出现。

“希望是吧。”曾高并不对这还不曾出现的情况发表什么意见,轻轻松松一句话带过。然后,又问道:“不过那南北战争和欧洲宗教战争好像就很个人主义啊。怎么会差那么多?”

吕振羽又撇了撇嘴,“谁让他们有骑士传统来着。再说了,你也看到《崛起》估计要挣钱很难了,不从他们那里捞钱,楼家明要杀人的。你看楼家明最近几次开会,财务压力这个词没少说吧。你想想看,实验室那里几个项目你们拿出的方案加起来22个亿啊,要是再接不到什么大单子,还真的不敢再这样大手大脚花钱了。”

ps:本来准备明天上午更新这章的,想想明天上午要看nba,就一起扔出来吧。多谢诸位的鼎力支持。占据新书首位着实让我汗颜啊。我承认有很多细节处理的不好,bug也不少,不过……我承认了这个东西是yy作品,我有空了会回去修改一遍的。顿首。

46.敌人

《崛起》的测试是极为火爆的,不少玩家一扎进去就是十几个小时不出来了,游戏的真实性和趣味性都相当好。或许,游戏的技能树和科技树乍一看是纷繁芜杂,但内在的精确性却让玩家很容易上手,除了少部分有不同爱好的玩家之外,大部分玩家不会去学太多技能,而是将一个或者几个技能练到极致。相比起游戏构建的世界来说,很多精心设计的特质都刻意被忽视了。比如游戏的图形引擎,在一般的网络游戏中,一片地区里同时出现上百个人就算是有点规模的战斗了,而在《崛起》中间,可能出现几千人都算不上是一次大战,这几千人的图形,加上其他特效,如果没有一个优秀的图形引擎和良好的压缩处理方式,那对玩家和开发者来说都是灾难。

没有能获得帐号的玩家,也陆续从封闭测试的玩家那里得到了各种资料,比如口头的形容,比如截图,比如视频录像。虽然这次封闭测试开放的只是一部分场景和技能之类的,只有整个游戏完成度的不到3成,但已经激起了广大玩家莫大的兴趣。

关注着这个游戏的不仅仅是玩家,还有世界各地的各种公司,尤其是游戏研发方面的公司。在《崛起》封闭测试2周后,数字图腾陆续收到了来自不同实体的传真,有询问《崛起》的代理的,有想要购买《崛起》的图形引擎的,也有想要同时购买《崛起》的开发全套工具包和服务器架构技术的……但是,提出这些要求的,几乎都是欧美的公司,来自国内的意向只有两个。这,就是个经营氛围的问题了,国内的大部分软件厂商,都将数字图腾视为洪水猛兽,那种敌意是相当明显的。

“是吧,这就是我们的市场环境啦。”谈及此事的时候,陈宁很豁达地说。小利益导致大矛盾这种事情,在国内实在是不胜枚举。

“随便吧,说到底好像没什么大的利益冲突啊。他们做的那些东西我们又没怎么碰。”路德坤也是一副很无所谓的样子。

公司内外,几乎所有人都对这种奇特的现象抱着无所谓的态度。在全世界范围,由于数字图腾掌握着先进的技术,国际性的公司,财团有不少已经开始关注着数字图腾了,开始尝试和数字图腾接触了也不少,除了个别脑子秀逗的,大部分来尝试接触的企业,上至微软这种处于垄断地位的企业,下至一些和软件产业链相关的供应商和服务商,大家的接触都是以平和友好的方式来进行,哪怕短时间内无法达成什么合作意向,至少维持一个联系渠道。当然,在表面的礼貌与友好下,也有一些公司开始谋划派遣技术间谍和商业间谍进入数字图腾,目前数字图腾急速扩张的态势下,即便有安全局协助进行审查,但这种情况还是不可避免。

至于国内,那真的是不提也罢。数字图腾的产品,本质上并不是抢占市场型的产品,而是开拓市场型的产品,挖掘了很大一批计算机用户的需要和更多的潜在用户。目前,唯一和数字图腾有直接利益冲突的就是研发词典类软件的景山公司,但由于双方定位并不相同,除了最初发行《纵横家》的时候对景山造成了较大冲击之外,并没有太大的影响。《纵横家》的很多用户自己也说,景山开发的那一系列词典软件,在功能上是《纵横家》的很大的补充,对于真正想要学好外语,理解一个文本在不同语际之间的差异,尤其是不同语种之间的符号学意义的人来说,将这两个软件配合起来使用实在是威力无穷。

不过,这种来自民间的声音能怎么影响那帮脑子被嫉恨填满的人呢?

前一段时间,针对数字图腾的《纵横家》的公关造势,已经显露了这样一些企业的恶意。那一次的造势,最后以数字图腾手段灵活的回击扳回劣势而告终。外语研究中心被分化,那些真正有实力的翻译家们没有收到多大的冲击,投入心血的翻译作品反而能够得到重奖,要比纯在出版市场上拿钱爽快多了。毕竟,最好的译作大部分都是市场容量很有限的学术作品,小说只是一部分而已。而锐星公司投入的这笔公关经费也算是基本打了水漂。可是,这样的摩擦能给双方带来什么呢?数字图腾固然是在公关渠道挽回了影响,但关于翻译与语音服务人员这两个工种,关于是不是越来越多的工作岗位会被机器取代的讨论还是愈演愈烈,虽然不指向任何一方,但这种讨论聚起的势,却好像高出地平好多的悬河,不知道什么时候,在那个地方会一决千里,荡涤干净他们前进路线上的一切阻碍。这难道就是那些人愿意看到的吗?

“你是担心人家的死活还是担心人家的死活会影响我们的死活?”陈宁仿佛是看出了吕振羽的疑虑。

“宁宁啊,说话不要那么直接好不好?”吕振羽总是对陈宁没什么办法,陈宁在这些方面是敏锐而直接的,她并不顾忌别人的感受。

“本来就是啊。大家都知道,形成合力能做得很好,能对抗来自外面的所有压力。虽然大部分核心技术不在手里,维持一个可以接受的结果也不算很难,可是呢?你也看到了。你指望你一个人能影响谁?……我从小就知道这个道理了。初中的时候,有一次在学校
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