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Only Sense Online-第24章

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  「那么,我会在前往新店的时候会作为土特产带过来的」
  在不再像这样过来之前两人愉快地畅谈着。
  「那么,也去试试防具的性能吧」
  「恩?从现在开始再生产吗?DEX上升了现在为止都失败的东西说不定也能成功呢」
  「在这之前先去战斗吧。毕竟也不清楚对能力值到底有什么影响」
  「呼,这样验证发现了什么的话就请指导我一下吧」
  「我知道了」
  我听了这些后走出了城镇,朝着东面前进了。
  在大野猪和哥布林以及史莱姆出现的地区的中间,有着碎骨鸟和灰鼠两种MOB出现。就等级来说,和采石场的石犰狳和石螃蟹相当,但这边的是速度快但防御低的那类。
  在空中盘旋着的碎骨鸟,和它靠近到一定距离的话,就会高声鸣叫朝你突袭过来。缪缪以之作为对手的时候,都会采用在适当的时机将其斩落的方法应对。
  虽然说是突击,但在事前提高鸣叫声,即使这边也能很轻易察觉的。
  灰鼠的话,就是很大的老鼠,并不是那种很可爱的那类。而是有小型犬大小的老鼠,不靠近的话也是不会袭击你的。是判定距离很短的MOB。
  而今天的目标就是,鸟。
  远距离狙射上空的碎骨鸟,虽然我自己的攻击也不怎么高,但作为对手的HP也并不高。一击射出,在察觉到了,靠近的期间又放出了三支箭,就落到地上了。
  我的弓虽然并没有别人说的命中率那么低,而现在感觉精度更加不同凡响了。
  狙击起来轻而易举,没错,瞄准特定部位狙击的话。
  事实上,狙射飞行的鸟的翅膀的话,就能妨害它的飞行而因为落下的伤害消灭它。
  只是防具的变换,就能感觉到有如此大的不同。
  然后,基于鸟的特定部位射击的话,也能发现会有伤害的差异。
  特别是,打中它小小的头的时候,基本就能确实地打出暴击了。而打中两翼就会造成飞行妨害。
  「原来如此,基于部位的伤害判定吗,然后还有弓与灵巧相关的DEX有关系吗」
  弓与灵巧度的关系。
  基于防具而补加的DEX,使得命中率上升了。也就是说对于弓箭手的话,DEX能进行命中率的补正吗。
  到现在多数的弓箭手受挫的原因就是,命中率和射程以及性价比。
  射程有依存ATK的倾向,而命中率则有依存DEX的倾向。
  性价比则是和玩家自身的个人资金相关。
  确实,这个游戏需要玩家自身的技术,但也不是就不需要arts了。魔法使的魔法追击和剑士的动作辅助就是例子。
  就是说,而弓当然也需要补正,并不是只有射程,命中率不也能很好弥补吗。
  「总之,因为一根筋吗。然后我拿的生产系sense还使得DEX还挺高的。真是讽刺呢。垃圾sense给能力值无心插柳了的话,反而还能这样柳成荫吗」
  初期的时候,哪个等级都很低所以没什么成长,但全部好好锻炼的话,DEX也变高了,还和命中率补正所挂钩,我以上述情况而做出了这样的假说。
  总而言之,有意图地调低DEX,弓箭的命中率也跟着下降的话,就能说明DEX和补正相关了。
  我把防具换成了初期装备,sense也把DEX相关的全都除外了。
  想想也觉得除掉了【鹰眼】是不可能把天上的鸟打下来的。而现在,相信着弓箭的等级而射了出去。
  飞出去的箭飞了10几米,连全sense状态下的一半都不到。箭就这么以还远远碰不到鸟的状态抛物线,下落,然后,打中了地上跳动着的老鼠。
  「啊……」
  在背后被箭刺中的状态下,好像怒上心头般朝我突击过来。
  我慌忙连射几箭进行迎击,但完全没打中。重新整备sense和防具太费时间,不一会就要被靠近。【速度上升】和【付加】也除外了,即使逃跑也会被追上。
  我直接就被带入了接近战,即使只有一头老鼠也被打得鼻青脸肿,直接死了返回。
  「痛……死了还真是意外地痛呢。好像很久都没收到过伤害了呢」
  这还是游戏以来第一次死了呢。到现在为止到只是做生产和用远距离射击时候写这么干,但实验的话好像也做太过头了。
  回到的地方是,第一镇的中央广场。
  「实证了,吧。草食兽的速度在初期来说比较快 弓箭的DEX又比较低所以有被回避的可能性」
  一下站了起来,重新进行了装备。
  在死亡惩罚的空闲也不知道要怎么打发啊。糟糕了,没时间了。
  「本来该出去买东西而登出游戏了,今天晚饭还能做中华料理吗?」
  只能放弃今天的生产活动,老实过活了。


  ☆、第六章 三重·指环和情报的价值

  然后,第二天。经过昨天的认真反省后,今天决定绝对不外出了。我可并不是在逃避哦,只是为了要买弓而准备开始赚钱而已。
  虽然有贩卖青药获得的一定收入,但除此之外就是山穷水尽了,甚至考虑把手上的饰品拿去卖掉。但就自己的感情而言,这种也只是真能卖掉就万幸了的程度而已。
  宝石的研磨也随着DEX补正而使得失败次数减少了,因为可以安定地进行加工了,所以我朝着下一个阶段跨进了。
  那就是,上质铁矿石的加工。
  「我也想试试携带炉的界限呢。然后,试着做出只属于我的独一无二的装备」
  因为被之前玛姬姐和利利所说的感化了,现在熊熊燃起了我想自己准备自己装备的热情。于是我将炼金而成的上质铁矿石扔进了炉子,开始进行铸锭化。
  对自己施加了enchant,铛铛地挥舞起了锤子。然后,做出了一个。DEX变高的话,生产的成功率也会上升。实际进行比较一下就能分辨出来了,较之前变得很轻松多了。
  就连那种铁,现在都能一边哼着小曲完成了。然后,顺利地量产着上质的铁铸锭。
  如此下工夫的话,当然等级也会上升了。果然修罗之路才是适合强者之路。品质低一些的话只要点一发skill就能生产了,但要是需要高品质的话,就得自己动手,可经验值也能加不少这点确实不错。而且,成功率还很高。
  随后,我完成了自己专用的指环。
  变更了它的造型和名字,颜色也为了配合我的黑色的衣服弄成了黑色金属感,三重圆环交错着,中间的台座上也嵌入了橄榄石。
  宝石的素材效果是可以提升防御力,极小的是1,小的是2,然后,中型尺寸的是3。
  而做出这枚来的戒指是有和现在为之做出来的完全不在一个层次的优秀作品。
  三重·指环(trione·ring)
  DEF+9
  而上质的铁矿石的上限是6的话,这就是等级非常高的饰品了。
  sense也以很好的势头上升着,这么想着看了一下,发现【付加】的等级超过了30。
  【sense【付加】LV30以上取得可能——消费SP3【付加术】——】
  唔—嗯。似乎是,初次看到的可取得sense。SP的合计点数也还没超过20,这就是sense的成长吗。
  【付加术】的说明——附加的种类增加,属性系能力解放,etc……。
  前者说的是,在这三个种类上做了增加,之后要是能对INT进行强化的话,就能对远程攻击者付加来增加我的用处了。然后后者,不行,除了前提条件其他的条件都不明。
  然后,我接着看接下来的说明。
  ——朝道具的附加。
  「……真的假的。事前要是进行强化的话,战斗也就能变得轻松了。话说对装备品以外也能用吗」
  一边兴奋不已地取得一边查看起了skill栏。
  付加技能栏……哦哦!?一口气增加了。魔法攻击力上升【intelligence 】和魔法防御力上升的【mind】增加了进来。其他的也还有,使对方的能力值下降的《咒加》出现在了那里。
  再次,新追加的类型也出现了2种。《技能付加》和《物质付加》。
  「《技能付加》是,我看看……玩家持有的skill可以释放给道具。真根本不是给我的恩惠嘛!这样的话,普通来讲,装备品只能被别人的技能弄上嘛!」
  还有一个是,对我稍微有好处了。
  「《物质付加》,玩家能对道具施加enchant。这样,对道具施加了再卖掉的话,能行!《物质付加》——enchant·attack(攻击)」
  马上,就对饰品施加了物质付加。
  戒指【装备品】
  DEF+5 追加效果:ATK付加
  做到了,然后得意忘形地施加了第二层enchant,坏掉了。
  「啊……呼,也是呢。无限制地对道具施加enchant的话,也不可能无风险地施加二重三重enchant嘛」
  想着终究是要拿去卖的而取出了饰品和使用不了的道具,开始重复进行了实验。
  「除enchant外也可以的,用用看诅咒吧?嘛啊,实验实验。《物质付加》——cursed·defence(诅咒·防御)」
  和黑色的光同时,戒指的状态变成了【DEF咒加】。
  「呜哇,诅咒的道具呢。这样考虑的话。《物质付加》——cursed·attack(诅咒·攻击)」
  果然坏掉了。这次轮番试试付加,咒加,付加吧。
  我所做的三重指环,现在这性能真是让人难以置信。
  三重·指环(trione·ring)【装备品】
  DEF+9 追加效果:ATK付加 SPEED付加 MIND咒加
  「这个,要是对魔法职业的话,就可以舍弃攻击,分摊到魔法攻击和防御了嘛」
  为什么,直接施加二重enchant和二重cuesed会坏掉呢。这大概是因为,每个素材的容量的不同吧。也就是说,以现状的道具素材来说,追加效果增加减少都只能使用一次在这之上的话,就必须提升素材本身的等级使用咒加的减少来进行补正。还有,这个enchant,附上同种的enchant或cursed的场合,会互相抵消。总而言之,在这个法则下装备品可
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