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重装突击-第696章

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事发突然,农神号甚至来不及将情况汇报给战神号,详细的过程还是好不容易逃出来的突击舰发给旗舰的。

接到消息的叶飞还没来得及做出应对,灶神号也遭到了大批敌舰的围捕,除了两艘未与主艘对接的侦察舰之外,没有一个人逃出来。

连续的损失顿时令叶飞警觉起来,马上命令舰队暂停行动。

根据两次被包围的情况分析,亚特兰蒂斯人很可能是采用了某种人类还是清楚的探测手段,农神号和灶神号两艘战舰,很可能是因为停留的时间过长,才给了亚特兰蒂斯人足够的时间。叶飞觉得亚特兰蒂斯人很可能是采用了大范围监控空间波动的方式,从空间波动的方向确定己方的战舰位置。然后马上调集附近的舰队实施包围。

之所以这样想是因为舰队进入亚特兰蒂斯境内的时候没有任何敌人能发现袭击的到来,不到一个月的时间就发明一种探测方式显然有些太离谱了。

他马上命令各舰在后续的行动中不准停留,打完马上就走。

光速鱼雷的射程虽然比晶体导弹要远得多。但也不能无限制地飞行下去,最远的射程大概在三十个天文单位左右,相当于太阳和海王星的平均距离。

如果是以红矮星为主的星系,战舰完全不必进入星系,就能远距离完成任务,不过星系范围若是与太阳系的大小相当,战舰就必须进入星系的外围。

亚特兰蒂斯人的科技水平怎么说也比人类强得多。就连人类都在太阳系布下了远远超过海王星轨道的远程预警体系,亚特兰蒂斯人可能做不到吗?

缺乏敌人情报的叶飞并不知道。此时亚特兰蒂斯人的舰队已经基本调整到位,为了伏击前进舰队,每一颗繁华的亚特兰蒂斯行星附近都聚集着大量战舰,少则三五千。多则上万。至于那些偏远的贫瘠行星则完全放弃,没有一兵一卒守卫,随便前进舰队怎么折腾都没有人管。

从这一天开始,前进舰队的远程袭击策略开始失效,哪怕脱离超光速后立即发射光速鱼雷,也有可能因为附近有亚特兰蒂斯人的舰队而被发现——继农神号和灶神号之后,冥神号第三个被亚特兰蒂斯人包围,最终只逃出两艘制空火力舰。

就在叶飞考虑是不是终止任务返航的时候,月神号提出了一种新的袭击战术。那就是抵近进攻!

亚特兰蒂斯人的战舰再多,也不可能装满整个星系,而且他们还必须同时守卫多个星系。既然距离目标三十个天文单位左右的距离上总能碰到敌舰,那么再近一些的位置呢?

新计划有些冒险,月神号主动承担了试验任务。选择好目标之后,月神号全速进入星系,直接飞到距离目标仅十六光秒的位置,使用六秒钟的时间完成发射任务。接通下来马上全速飞离。

略过那六秒的短暂停留,几乎就是来了一次高速通场。

亚特兰蒂斯人不是没发现月神号的踪迹。只是他们的战舰距离行星有几十个天文单位的距离,来不及赶回去,这才给月神号留下了机会。

月神号的成功提醒了叶飞,有规律的袭击必然会让亚特兰蒂斯人找到规律,因此他不再要求各舰必须以什么样的战术完成任务,可是将选择权交给各舰的舰长。

这一下可算是解开了束缚,各舰争先恐后花样百出。

继月神号的抵近进攻法之后,雷神号创造了光速机动法。

这种方法与抵近进攻法一脉相承,即进入星系后放慢速度,在超光速状态下进行两到三次航线变幻,靠近目标后跳出星系的黄道平面,随便在什么地方停下,发射光速鱼雷之后马上就走。

炎神号发明了伪装接近法。

发射光速鱼雷的时候,最重要的一步就是输入目标数据,这个任务通常由战舰主体完成,不过炎神号对伪装侦察舰进行了一些改进,令侦察舰拥有了输入数据的能力。

进攻的时候把光束鱼雷伪装成小行星,在远离敌军的埋伏范围之外释放光速鱼雷,令光速鱼雷以常规飞行的方式飞向目标。

接着主舰远离星系耐心等待,侦察舰则跟在光束鱼雷附近,直到目标进入射程,侦察舰再输入数据激活发射系统。

即使亚特兰蒂斯人发现了侦察舰,也很难将伪装的光速鱼雷找出来。

据说炎神号最初的想法是给光速鱼雷编程,让光速鱼雷飞入射程自行战火,只是想法虽好,以前进舰队的技术实力却很难做到,最后只能退而求次。

受炎神号的启发,海神号搞出了更先进的遥控法——这种办法将不改造侦察舰,而是拿远程卫星下手,具备了数据输入能力的卫星和光速鱼雷伪装好之后捆绑发射,到了合适的距离,由主舰将数据发给卫星,卫星再转发给光速鱼雷。

战舰在星系外围扔下卫星和光速鱼雷之后,完全可以马上离开,几天后再发送点火的指令。

山神号采用了直接从黄道平面外进攻的垂直打击法——这种方法虽然安全性比较高,但是击中的位置基本上是行星的两极,对行星的损害比较低。

就连战神号都搞出了个能量扩容法——光速鱼雷装的体积虽大,但还不上聚变引擎,鱼雷引擎全靠高能电池提供的电力工作。

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885斗智斗勇(二)

战神号的技术人员在鱼雷的外壳上钻了几个小眼儿,将几块高能电池箍在光束鱼雷的外壳上,与内置的电池组一齐供电,延长了光速鱼雷八个天文单位的射程。

干挨打不还手不是亚特兰蒂斯人的风格,只是毫无头绪的袭击方式迷惑了他们的判断,以至于偷袭频频得手,但是每一次袭击之后,亚特兰蒂斯人都会认真的总结教训,下一次再以同样的方式袭击,就有被亚特兰蒂斯人包围的危险。

水神号在袭击一个目标的时候碰上了亚特兰蒂斯人第一军团传送舰,当光速鱼雷飞向目标的时候,位于行星上空的传送舰迅速挡在了光速鱼雷的必经之路上展开传送门,结果这枚光速鱼雷居然被传送门成功地送走。

可惜水神号没找到对应的另一艘传送舰,也没有多余的超重元素毁掉传送门,只能用重力炮向目标发射了一大批炮弹恶心恶心亚特兰蒂斯人。

风神号的一次袭击则放了空炮,明明瞄准的是行星,可是光速鱼雷竟然直接从目标中毫发无损地穿过!

风神号这才发现那颗看起来惟妙惟肖的行星,居然是亚特兰蒂斯人伪装出来的巨型全息影像,而真正的行星到底在哪里根本看不出来!

而且全息行星看不出丝毫破绽,连行星表面的一个行人都像真的一样。

叶飞听说之后佩服得不得了,看看人家这手笔。亚特兰蒂斯人不愧是玩光科技的。

人类这边没有人知道,实际上真正的行星就在冒牌货附近,为了迷惑人类,全息行星上的一切都是实时克隆行星上的真实场景,自然看不出半点破绽。

这两次袭击的光束鱼雷最后落到了亚特兰蒂斯人的手上,虽然玩光科技的亚特兰蒂斯人搞不懂磁力引擎的原理,但是亚特兰蒂斯人把研究磁力引擎的工作交给了他们俘虏的人类,最终成功地复制出了磁力引擎。

不过磁力引擎的飞行速度太慢了,亚特兰蒂斯人并没有在战舰上装备这种与光科技格格不入的技术,而是看好光速鱼雷的威力。要求被俘人员开发出一种类似的新型武器。

这也算得亚特兰蒂斯人稍稍弥补了一点点损失吧。

全息技术的应用不止风神号遇到过。雷神号也没能幸免。

雷神号在一次袭击中暴露了行迹,但是战舰的位置比较远,亚特兰蒂斯舰队一时半会无法赶到,仅有的几艘战舰居然使用全息技术搞出了一支近千艘战舰的庞大舰队。眼看着就要被包围。雷神号再也不敢停留。放弃进攻立即撤走。

直到最后,雷神号也不知道那些战舰基本上全是假的。

在此期间,亚特兰蒂斯人受碟族的启发。制造出了类似于是飞碟的力场战舰。

结果海神号和山神号不幸被亚特兰蒂斯人的力场战舰碰到,两艘战舰被强大的力场禁锢起来,根本无法释放超光速鱼雷。

山神号遇到的力场战舰还有几十艘莲蓬战舰陪伴,山神号没来得及进入超光速便不幸沉没。而海神号遇到只是一支小舰队,被力场禁锢后海神号拼命与敌人对射,开启磁力引擎进入超光速,才侥幸逃过一劫。

围绕着进攻与防御,双方你来我往尔虞我诈,进行了一系列的反复较量,亚特兰蒂斯人从最开始拿前进舰队完全没有办法,到后来各种办法层出不穷,让一直顺风顺水的前进舰队有一种有劲使不出来的感觉。

而前进舰队也因为超光速鱼雷的迅速消耗,而变得更加谨慎,那些亚特兰蒂斯人弃守的行星,绝不会浪费光速鱼雷,而是一律小行星伺候。

不久之后,海神号再次遭遇力场战舰,海神号没能再次逃脱亚特兰蒂斯人的追杀。

紧接着天神号也被亚特兰蒂斯人击沉,至2218年2月20日,前进舰队出发时的十六艘战舰被亚特兰蒂斯人击沉九艘,另有智神号返回蓝光星系,只剩旗舰战神号、雷神号、月神号、炎神号、水神号和风神号六艘战舰还在坚持战斗,不过也是艘艘带伤。

要不是后期舰队采取了各自为战的策略,能不能剩下这六艘战舰都不好说。

巨大的损失令整个舰队都弥漫着悲观的情绪,谁也不知道自己所在的战舰会不会是下一个沉没的战舰——舰队进入亚特兰蒂斯的时候,大家就知道深入敌后是一次置之死地而后生的决死任务,但是知道归知道,能活着,谁也不愿意把命扔在这里,十天半个月的,还能用胜利激起战士们的士气,可是进入亚特兰蒂斯已经一个月了,就连叶飞本人,都因为战事的胶着和舰队的损失压得喘不过气来。

此时舰队已经深入亚特兰蒂斯境内一百六十多光年,六艘战舰横向分布七十多光年,被舰队袭击的亚特兰蒂斯重要行星四十四颗,贫瘠行星过百,造成的人员和经济损失简直无
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